神界原罪火焰符文(神界原罪火法技能)
1. 神界原罪火法技能
战士:机会攻击、棋子/处决者、头脑发热,(真是刺激、回来孩子、撑下去都可以考虑)盾战可以点格挡大师。水蛭没前作强了,你可以自己点了试用一下再决定。
刺客:机会攻击、棋子/处决者、游击、头脑发热、鸭鸭鸭(真是刺激、回来孩子、撑下去都可以考虑)
法师:加施法距离的那个天赋、棋子(学一级恶棍)、玻璃泡(看情况选择,前期先点了,中后期如果你觉得自己法师一直被控,可以再学恶臭,那敌人就不会优先打他了),中后期学头脑发热、野蛮巫术,元素亲和和记忆的也可以考虑
弓箭:不同寻常之人、玻璃泡、棋子/处决者、头脑发热、箭矢回收、游击
如果不嫌麻烦,逃避现实的人这个天赋也不错,如果点了玻璃泡,先放各种大招,用掉5ap,然后逃跑,再过来放一轮技能继续逃跑,遇到打不过的敌人或战斗地点就在传送点附近时,这种战术也是可以考虑的。
2. 神界原罪法师技能
可以做诅咒术卷轴(纸+虚空黄鱼+源力光球),不要源力就可以。
第二章接地下酒馆矮人老大的任务 去一个屋子的地下室找人 这任务前置是把自由的代价这个任务接到 就是拿到颗眼球状的宝石 开启地下密室 里面有个巫妖那个 那间房里有书架 里面有本书就是介绍诅咒卷轴的 或者你自己知道配方。
3. 神界原罪法术
大眼牛,门天带吞噬的几率大些。多抓几个这样的宝宝看看。有吞噬的宝宝一般都有2个技能,大眼牛一般除了带吞噬外还可能带腐蚀或吸血,门天除了带吞噬外还可能带法高或圣灵。用炼化卡抽就可以了,不过2个技能一般都是抽到位置靠前的那个。而吞噬是后者,所以不怎么好抽到.
4. 神界原罪1火系技能书
先说物理方面
之前弓手后期输出稳居第一,不过这几天“反应射击”被削了,但还是很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,值得选
双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,不会误伤自己人。加上狂暴,输出极高。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!
盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。后期输出高了以后可以考虑洗点当双手战?
刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。
再说法师
一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。
一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况,也可以考虑主加双持带两个魔棒打普攻输出
另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友
至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡,挺不错。
最后总结一下,我觉得一周目还是别点独狼,四个人比较有趣,我的建议是
弓+双手战+盾战+辅助法师,输出极高,应该最为轻松,尤其是打物理护甲低的敌人,如同砍瓜切菜。就是前期较弱些,阴不动人。
火土法+主加双持的普攻法+召唤法+辅助控制法(优先学气系水系)。。。。也挺不错远距离各种aoe,打的很爽,各种控制技能,就是遇到那种几乎全元素高抗性的敌人就歇逼了
盾战/弓+双手战+火土法+水气法,战术灵活,容错率较高,遇到任何敌人都不会被克制得很惨,但由于输出要破双甲,一般情况下比前两种要弱,但我觉得物魔双修最好玩(?)
5. 神界原罪最强法师
最强流派是初版土法,初极版土法很强。土法要拿一个好盾,主堆智力辅堆智慧,天赋中要有拷问专家、元素亲和,中后期暴击率上去了点出野蛮施法,天才法师有余裕天赋位可以点一下
6. 神界原罪火法技能搭配
伊凡作为队长,身背重任,需要携带旅程中大多数的物品,即使装备可以交给交易属性点最高的队友,一路上的物品也足以压垮任何一位法师了。
因此,伊凡作为队长必须选择力量系职业。提到力量系,最强的依然还是那个数值怪:双手战士。双手战是游戏中输出最高的职业之一,同时技能有许多控场,是拉瑞安工作室的亲儿子。队长选双手战也对得起自己的身份。
7. 神界原罪火法加点
先说一下天赋,火法最强的输出天赋是40-21,跟奥法其实很类似,就是尽可能地点满火系输出天赋,然后冰系天赋出极冷,双冰脉,一定要把暴风雪减速点慢,方便控场减速。
1、元素大师,点2点就行了,因为火法不缺蓝,但是又必须点两点,不点后面点出来了。
2、玩火自焚,这个天赋也只能点2点,因为火焰重击是必须点满的。
3、后面的纵火,只能点2点,因为我们要点满火球术增效,就必须舍弃掉1点纵火。1点纵火是加1%暴击,1点火球增效是加3%的火球术伤害,相较之下,还是点满火球术更香。