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魔兽武器战士天赋9.1(魔兽武器战士天赋加点)

一、魔兽武器战士天赋加点

魔兽世界TBC武器战天赋加点推荐强化撕裂3/3,偏斜2/5,钢铁意志5/5,愤怒掌握1/1,强化压制2/2,重伤3/3,穿刺2/2,双武器专精5/5,横扫攻击1/1,各类武器专精5/5,武器掌握2/2,致死打击1/1,复苏之风2/2,血性狂乱2/2。

详细答案:

武器 [34]

强化撕裂3/3

偏斜2/5

钢铁意志5/5

愤怒掌握1/1

强化压制2/2

重伤3/3

穿刺2/2

双武器专精5/5

横扫攻击1/1

各类武器专精5/5

武器掌握2/2

致死打击1/1

复苏之风2/2

血性狂乱2/2

狂暴 [25]

残忍5/5

怒不可遏5/5

血之狂热3/3

刺耳怒吼1/1

统御之力1/5

强化斩杀2/2

狂怒5/5

死亡之愿1/1

强化拦截2/2

防护 [2]

战术掌握2/3

魔兽武器战士天赋9.1(魔兽武器战士天赋加点)

二、魔兽世界武器战pve天赋

武器战士天赋和输出手法

武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。

输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。

三、魔兽武器战士天赋加点攻略

1.第一层点满强化英勇打击、强化撕裂,第二层其实可选择的就很多,也有不少朋友是点战术掌握的,还是看个人喜好,这里点强化冲锋和钢铁意志。

2.第三层点满强化压制、穿刺和重伤,第四层点满双手武器专精和血之气息,第五层点满长柄专精、横扫攻击,第六层点满创伤,第七层点满致死打击、神兵之力和强化猛击。

3.第八层点满主宰、强化致死打击、冷酷突击、第九层点满猝死、无尽怒气、血性狂乱,第十层点满破坏能手和利刃风暴。

4.雕文就用利刃风暴利刃风暴的冷却时间缩短15秒,猛击雕文使你的撕裂技能的持续时间延长6秒,致死打击使你的致死打击造成的伤害提高10%。

5.战士练级初期也是可以用狂暴战,但是P1到P2阶段武器战还是更为的吃香,后期转狂暴战。

魔兽武器战士天赋9.1(魔兽武器战士天赋加点)

四、魔兽武器战士天赋加点图

攻击天赋:可以点出左路的天赋,将天赋都可以点满,一直点到最下面后就可以了;

防御天赋:战士的防御天赋主要点的是右路的防御天赋,不仅对防御有所提升,还有非常高额的属性加成;

通用天赋:通用天赋中,左路的天赋都要点满,可以把属性都点出来,通用防御能力就会大幅度的提升。

战士必满天赋:

穿透之火:每穿戴一套完整的套装时,自身无视防御比例提升3%。

疾风攻势:提升角色2点攻击速度,点满是提升角色30点攻击速度。

愈战愈勇:连续攻击同一个玩家时,每次攻击会使自身对其伤害提升1!,最多叠加3层。

石肤:额外提升格挡风暴技能,期间14%的格挡率。

护主灵刃:附近每存在一个敌方玩家,自身格挡几率提升2.5%,最多可以叠加3层效果。

防御姿态:增加角色1%的伤害减少属性。

武魂罩:受到玩家攻击时,若攻击者距离自身超过5米,本次受到伤害减免提升3%。

武器大师:武器和副手的伤害提升6%,点满提升效果是90%。

五、魔兽武器战士天赋加点顺序

残忍5点,震耳噪音5点,刺耳怒吼1点,强化战斗怒吼4点/血之狂热3点+强化战斗怒吼1点。血之狂热可以提高你的续航能力。

狂怒5点,死亡之愿1点,然后点血之狂热或强化战斗怒吼,乱舞5点,最后出嗜血。

武器天赋:强化撕裂3点,偏斜2点。

战术掌握5点,愤怒掌控,重伤3点,强化压制1点。

穿刺2点,双手武器专精3点。

魔兽武器战士天赋9.1(魔兽武器战士天赋加点)

六、武器战士天赋怎么点怀旧服

远征战士的天赋是勇士之魂和爆裂冲撞。

勇士之魂:

远征战士释放技能过程中会处于霸体状态。进入战斗后远征战士的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多,且减伤有上限。当战意充盈时,远征战士提升自身攻击速度。脱战后战意逐渐降低。 在敌方交控制技能时,可释放技能利用霸体效果免疫;进入战斗前,可利用兵线和野怪保持战意。 

勇士之魂:

远征战士向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。

被动:远征战士连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。

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