lol战争热诚版本天赋(战争热诚加多少攻击力)
1. 战争热诚加多少攻击力
双火元素共鸣攻击力全队享受。原神双火队伍有攻击力加成。原神双火队伍会触发“热诚之火”的buff,全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%。
2. 战争热诚加多少攻击力啊
英雄改动
虚空恐惧 科加斯
R技能
增加50%的法术强度加成
额外生命值加成由12%下调到10%
英勇投弹手 库奇
R技能
基础伤害由100/130/160下调到60/80/100
法术强度加成由30%下调到18%
总攻击力加成由20/60/100%下调到10/35/60%
超级导弹的额外伤害由50%提高到150%
潮汐海灵 菲兹
所有改动暂时回调,7.5版本将回归
天赋改动
战争热诚
叠加效果的持续时间由6秒提高到8秒
装备改动
德拉克萨的暮刃
唯一被动调整由“使附近所有的敌方守卫和陷阱失效”变为“暴露隐形的陷阱和守卫并让守卫失效”
3. 战争热诚天赋介绍
凶猛天赋18点
5点巫术、1点双刃剑、5点吸血习性、1点恃强凌弱、5点粉碎重击、1点战争热诚。
坚决天赋12点
5点愈合、1点硬化皮肤、5点符能盔甲、1点洞悉。
4. 战争热诚s几出的
上单的建议半肉,天赋18-0-12带战争热诚中期出复活甲黑切血手之类的基本上就成型了新英雄刚出来没多久,可以玩一玩,只要等着被动就好.坐骑死了就猥琐,开团大招给C位就行了不是很难,但也不是特别容易上手
5. 战争热诚伤害怎么计算
符文要带对,因为符文对于战斗的加成是非常明显的:赵信打ad上单的符文红色带的是八个攻击力和一个攻速;黄色的话带九个护甲;蓝色带的是六个减CD和三个魔法抗性;精华方面带两个攻速和一个攻击力。
天赋方面凶猛18,坚决12.凶猛:点出狂怒、新鲜血液、先天资质、战斗专注、粉碎重击。基石天赋点出战争热诚,配合赵信的攻速,在战斗中快速叠加热诚效果,提高持续伤害。坚决方面点出愈合、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉(在带点燃的情况下,点出洞悉可以让点燃好得更快)
赵信上单打诺手召唤师技能带:点燃+闪现。因为排位中一般上单诺手都是带的闪现+疾走,诺手前期因为没传送所以会更专注于线上。带点燃在线上对拼中伤害上会有优势。
赵信上单打诺手出门装带多兰剑和一红。多兰的吸血配合赵信的W被吸血一级很强,也不怎么怕近战对手消耗。
赵信打诺手一级学W,不用主动跟诺手对拼。但是如果诺手找你对拼,也不用虚它,前提是不承受对方小兵伤害的前提下,对拼过程要走A。前期尽量的躲开诺手Q的消耗。即使偶尔被消耗,也能利用W的被动回血。当然如果能够利用对手补兵的情况,A诺手一下自然是最好的。赵信打诺手二级学Q,因为没有的E的突进和减速尽量不对拼,因为你留不住人。
6. 战争热诚旁边的符文叫什么
凶猛天赋18点5点狂怒、1点盛宴、5点无情、1点危险游戏、5点粉碎重击、1点战争热诚。
寒冰射手推荐符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华攻速。
寒冰射手可用符文,红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。
寒冰射手在对线的时候,注意如果对方没有位移技能的话,多注意自己的 减速技能使用,有奇效的。
7. 战争热诚加多少攻击力合适
本人钻三,亚索玩了五百多把,胜率百分之60,我觉得亚索这个英雄比较吃熟练度与操作,但是比较暴力无脑,基本对线期只要操作好就能打出很大的优势,甚至可以直接打蹦一路,中期基本发育很好的亚索可以接管比赛,一打3左右没有问题,只要你熟练度高。单纯从爆发来讲,亚索这个英雄在刺客中算是很弱的,他偏向持续输出,但是这个英雄没有很多刺客一样特别吃大招,亚索团战其实主要作用不是秒人,是打出团控。但是这个英雄对线千万千万不能崩,亚索如果对线崩了,除非你的队友很强,不然亚索这个英雄全场没用,这是个对线英雄。
符文方面红色9个攻速,黄色9个成长生命值,蓝色9个魔抗,精华3个攻速。对线AD黄色9个护甲,蓝色9个攻速,精华3个攻速,红色9个攻击力。天赋个人喜好战争热诚,不要带嗜血天赋,这个天赋其实前期收益非常低,基本要在11级之后收益才高。 另外如果对线完全没法打的中单可以带嗜血。比如天使,蚂蚱。
线上基本打法,如果对线卡牌,发条,光辉,这类线上不强的英雄多兰剑出门,打这种没有爆发的法师一级个人喜欢学q,q最后一下兵,兵线要么拉过来,要么控在中间,不要无脑推线,亚索的兵线如果被对面控住,那么这个对线你已经输了。 打这种脆皮前期又没有太多爆发的英雄,多利用被动,二级E上去QAE打一套换血。到三级如果对面打野位置比较远,兵线比较好的情况可以一波打死或者打残,E上去直接打,W技能可以E上去就开,也可以挡对面技能跟远程兵的伤害,这种英雄3级是不可能打得过亚索的。
如果对线高爆发的法师,比如维克托,辛德拉,安妮,火男这种。这种英雄一套亚索基本不死就惨,对线这种英雄如果熟练度低就多兰盾出门,猥琐补兵等打野。如果熟练度高的情况下可以去操作。