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92射击猎人天赋(p2射击猎人天赋)

1. p2射击猎人天赋

1、第一层:主宰、再度冲锋、战神可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。

可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。

2、第二层:狂怒回复、复苏之风、胜利在望可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。较差的选择。

如果战斗持续维持低生命值状态可选。频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。

3、第三层:狂怒打击、猝死、无尽渴望决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。

双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。

4、第四层:风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼常规的选择,单体输出使用。造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。常规的选择,AoE且不需要控制时选择。

5、第五层:群体反射、捍卫、警戒战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。确保只对主坦克以外的目标使用。

在需要频繁使用援护的场合可能有意义。常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。

2. 射击猎人pve天赋

天赋宝石都没问题,你命中达标了么?命中不到263,你破甲再高也没有用,

当你稳固射击1.5秒的伤害超越了奥术射击的时候就可以吧奥术射击从输出循环里取消了,这样DPS也会有所提升,雕纹的话用稳固杀戮和毒蛇钉刺(如果你还保留2T9的话)

还有你的破甲是不是强堆上去的啊?装备提供的破甲达到800+才能转射击呢,不能算宝石!

如果达不到你还是老老实实用生存吧

我GS5200+生存猎人打ICC BOSS基本上都是6000大几到7000多很稳定

3. 射击猎人的天赋

多加5点的肉和攻击力还有攻击距离

4. p2射击猎人天赋14 44 3

防战:廉颇老矣

从60级的王者,到70级的中庸,80级的防战已经成为了倒数第一的坦克专精,用一句“廉颇老矣”也毫无违规。

WLK版本一共划分了5个阶段,防战在P1阶段的NAXX和P2阶段的奥杜亚中都还可以胜任MT的角色,但是从P3阶段的TOC开始,防战就会彻底走出历史的舞台。

WLK版本的防战手里几乎没有什么新牌可打,减伤技能依然是盾墙和破釜,常规减伤的盾牌格挡也无法覆盖了。正常情况下的防战的硬度基本和防骑一致,却没有防骑的自保能力,这就意味着防战是不存在容错的,一旦失误,或者减伤技能CD没转好就可能会被秒掉,因此从P3阶段开始,会有大量的防战转成狂暴战。

防骑:最强副T

防骑可能不是WLK版本最强的MT,却是最强的副T,这也就意味着防骑在副本中永远都有一席之地。

无论是仇恨能力方面,还是在减伤方面,防骑都不如DK和熊德,但是防骑在“春哥”天赋的加持下,防骑的容错率却是最高的。

WLK版本的防骑不会再被蓝量束缚,伤害机制也从法伤变成了物理伤害,从某种层面上来说,已经是完美形态了。如果说缺陷的话,那么唯一的缺陷就是这个职业三系都很强,导致职业人数众多,副本位置可能需要与其他防骑竞争,以至于很多防骑都要被迫切换治疗天赋才能顺利进组。

5. 射击猎人天赋选择

野兽:第一层强化雄鹰守护5点,第二层强化野兽之眼2点;射击:第一层效率5点,第二层夺命射击5点,第三层瞄准射击1点,第四层致死射击5点,第五层弹幕3点,第六层远程武器专精5点,第七层强击光环满;生存:野兽杀手3点,人型生物杀手3点。

野兽掌握 7点

第一层强化雄鹰守护5点,提升远程攻击速度。

第二层强化野兽之眼2点,增加野兽之眼的持续时间。

射击 38点

第一层效率5点,减少射击类技能消耗,出前置。

第二层夺命射击5点,提升远程暴击概率。猎人印记5点,增加印记目标远程射击攻强。

第三层瞄准射击1点,提高爆发伤害与减少耗蓝。鹰眼3点,延长攻击距离。

第四层致死射击5点,提高远程射击爆伤,团本基本都是远程。强化毒蛇钉刺5点,提高长时间dot伤害。

第五层弹幕3点,提高团本内小怪aoe伤害。

第六层远程武器专精5点,简单粗暴,提高远程武器伤害。

第七层强击光环满,增加小队攻击强度,打团必点。

生存6点

野兽杀手3点,人型生物杀手3点,在面对大部分boss的时候都能吃到这些伤害加成,性价比很高

6. tbcp2射击猎人天赋

天赋选择

70级满级以后的猎人,主流输出为兽王猎和射击猎,而且难分伯仲,生存猎用来PVP,可谓三系都有了用武之地

在升级的过程中,尤其是低等级时,兽王无疑是最优选择,毕竟有个宝宝作为主力,吸引仇恨,自己在后面随便补几下就带走一个怪,非常效率且安全,也是TBC中最适合新手上手的职业(虽然已经没有新人)

生存猎也是一个升级可以的选择,在一定装备的基础下,近战猎人选择低一两级的怪,效率也很高,不过和兽王猎比起来,还是率逊一筹

7. 猎人射击猎天赋

70级满级以后的猎人,主流输出为兽王猎和射击猎,难分伯仲,生存猎用来PVP,可谓三系都有了用武之地

在升级的过程中,尤其是低等级时,兽王无疑是最优选择,毕竟有个宝宝作为主力,吸引仇恨,自己在后面随便补几下就带走一个怪,非常效率且安全,也是TBC中最适合新手上手的职业(虽然已经没有新人)

生存猎也是一个升级可以的选择,在一定装备的基础下,近战猎人选择低一两级的怪,效率也很高,不过和兽王猎比起来,还是率逊一筹

兽王猎1-60天赋

兽王猎1-60天赋

野兽第一层的强化雄鹰守护和耐久训练,都是不错的过渡天赋,这里选择了强化雄鹰守护,增加猎人本体的输出,建议对猎人不熟悉的玩家可以考虑放弃强化雄鹰,点满耐久训练,把耐久训练的一点加到第二层的厚皮上

毕竟宠物是兽王猎主要的输出来源,宠物活着才能不断地提供伤害,10%的宠物生命上限可以保证在2-3只怪时可以多抗几下

耐久训练点法

第三层点出了野兽迅捷,是宠物在户外移动速度提高30%,提升效率升级必备,满级后打副本不用要点出

第四层的强化治疗宠物和第六层的灵魂联结是增加宠物生存能力的重要天赋,建议都点出来

说明下为什么不点倒数第三层的凶猛灵感,凶猛灵感其实是一个副本天赋,为小队整体增伤,在野外练级中收益很低,如果是固定队伍全程副本,可以将野兽迅捷的一点、灵魂链接的两点放在凶猛灵感上

第六层的狂乱,4层就可以满覆盖buff效果,不需要点满5层

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