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会计计算的属性有什么(会计的计算属性有哪些)

1. 会计的计算属性有哪些

一)历史成本。在历史成本计量下,资产按照购置时支付的现金或者现金等价物的金额,或者按照购置资产时所付出的对价的公允价值计量。负债按照因承担现时义务而实际收到的款项或者资产的金额,或者承担现时义务的合同金额,或者按照日常活动中为偿还负债预期需要支付的现金或者现金等价物的金额计量。

(二)重置成本。在重置成本计量下,资产按照现在购买相同或者相似资产所需支付的现金或者现金等价物的金额计量。负债按照现在偿付该项债务所需支付的现金或者现金等价物的金额计量。

(三)可变现净值。在可变现净值计量下,资产按照其正常对外销售所能收到现金或者现金等价物的金额扣减该资产至完工时估计将要发生的成本、估计的销售费用以及相关税费后的金额计量。

(四)现值。在现值计量下,资产按照预计从其持续使用和最终处置中所产生的未来净现金流量的折现金额计量。负债按照预计期限内需要偿还的未来净现金流出量的折现金额计量。

(五)公允价值。在公允价值计量下,资产和负债按照在公平交易中,熟悉情况的交易双方自愿进行资产交换或者债务清偿的金额计量。

2. 会计的计算属性有哪些方法

一、会计计量的五个属性

会计计量属性是指会计要素的数量特征或外在表现形式,反映了会计要素金额的确定基础,主要包括历史成本、重置成本、可变现净值、现值和公允价值等。具体内容如下:

1、历史成本

资产按照购置时支付的现金或者现金等价物的金额,负债按照因承担现时义务而收到的款项或者资产的金额计算。

2、重置成本

资产按照现在购买相同或者相似的资产所需支付的现金或者现金等价物的金额计算。负债按照现在偿付该项负债所需支付的现金或者现金等价物的金额计算。

3、可变现净值

资产按照其正常对外销售所能收到现金或者现金等价物的金额扣减该资产至完工时估计将要发生的成本、估计的销售费用以及相关税费后的金额计算。

4、现值

资产按照预计从其持续使用和最终处置中所产生的未来净现金流入量的折现金额计算。负债按照预计期限内需要偿还的未来净现金流出量的折现金额计算。

5、公允价值

资产和负债按照在公平交易中,熟悉情况的交易双方自愿进行资产交换或者债务清偿的金额计算。

二、会计六大要素

会计六大要素是资产、负债、所有者权益、收入、费用和利润。其中,前三类属于反映财务状况的会计要素,在资产负债表中列示;后三类属于反映经营成果的会计要素,在利润表中列示。

1、资产是指企业过去的交易或者事项形成的、并由企业拥有或者控制的、预期会给企业带来经济利益的资源。

2、负债是指企业过去的交易或者事项形成的、预期会导致经济利益流出企业的现时义务。

3、所有者权益是指企业资产扣除负债后,由所有者享有的剩余权益。

4、收入是指企业在日常活动中形成的、会导致所有者权益增加的、与所有者投入资本无关的经济利益的总流入。

5、费用是指企业在日常活动中发生的、会导致所有者权益减少的、与向所有者分配利润无关的经济利益的总流出。

6、利润是指企业在一定会计期间的经营成果。利润包括收入减去费用后的净额、直接计入当期利润的利得和损失等。

3. 会计属性包括

会计计量属性是指会计要素的数量特征或外在表现形式,反映了会计要素金额的确定基础,会计计量属性主要有历史成本、重置成本、可变现净值、现值和公允价值。

历史成本又称实际成本,是指取得或制造某项财产物资时所实际支付的现金或者其他等价物;

重置成本又称现行成本,是指按照当前市场条件,重新取得同样一项资产所需支付的现金或现金等价物金额;

可变现净值,是指在生产经营过程中,以预计售价减去进一步加工成本和销售所必需的预计税金、费用后的净值;

现值,是指对未来现金流量以恰当的折现率进行折现后的价值,是考虑货币时间价值因素等的一种计量属性;

公允价值,是指在公平交易中,熟悉情况的交易双方自愿进行资产交换或者债务清偿的金额。

4. 会计的计算属性有哪些方面

1、历史成本

历史成本是资产按照购置时支付的现金或者现金等价物的金额,或者按照购置资产时所付出的代价的公允价值计算。但是,历史成本不能及时反映环境的变化。

2、重置成本

重置成本是指按照当前市场条件,重新取得同样一项资产所需支付的现金或现金等价物金额。计量时可以采用的方法有直接法、功能价值法、物价指数法。在实务中,重置成本多应用于盘盈固定资产的计量等。

3、可变现净值

可变现净值是指在日常活动中,以预计售价减去进一步加工成本和预计销售费用以及相关税费后的净值。会计实务中,除特殊项目和特殊情况外,不采用可变现净值这种计量属性。

4、现值

现值是指资产按照预计从其持续使用和最终处置中所产生的未来净现金流入量的折现金额计算。这是考虑了两个时间点上现金或资产点时间价值。意思是,相同数目的资金,时间靠前的,价值大。

5、公允价值

公允价值是熟悉市场情况的买卖双方在公平交易的条件下和自愿么情况下所确定的价值。公允价值最大的特征就是来自于公平交易的市场,是参与市场交易的理智双方充分考虑了市场的信息后所达成的共识,这种达成共识的市场交易价格即为允公价值。

5. 会计的计算属性有哪些内容

其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值) 提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0.004*力量; 提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击; 这样就转变成 : [1加0.004*力量]与[0.004*武器攻击] 比大小的问题。

经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时, 提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问,这些有什么用? 莪打个比方,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内; 这就出现2种不同旳选择 ;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳 . 注:1、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量 2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比] 3、力量对应物理攻击,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式。4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式。

6. 会计计算方式的种类

从一个项目全过程来看,造价主要分以下几个阶段: 一、投资估算:是在项目建议书和可行性研究阶段,投资估算是建设项目决策、筹集资金,控制造价的主要依据。

投资估算的主要方法有单位生产能力估算法、生产能力指数法、系数估算法。这一阶段的估算精度要求是项目规划阶段允许误差大于±30%;项目建议书阶段允许误差在±30%以内;初步可行性研究阶段允许误差在±20%以内;可行性研究阶段允许误差在±10%以内。(由建设方或建设方委托造价咨询公司编制) 二、概算造价:在初步设计阶段所做的为概算造价,如果项目比较大,需要做技术设计时,那么可以细化再做一份修正的概算造价。设计概算根据项目大小不同,大项目采用单位工程设计概算、单项工程设计概算、建设项目总概算的三级编制,单项工程时采用单位工程设计概算、单项工程设计概算的二级编制。概算的编制方法——建筑工程有:概算定额法、概算指标法、类似工程预算法。安装工程有:预算单价法、扩大单价法、设备价值百分比法、综合吨位指标法。(由建设方或建设方委托造价咨询公司编制) 三、施工图预算:施工图预算所涵盖的过程包括从施工图设计到合同价签订这么一个过程,采用的主要方法是两种:定额单价法,又叫工料单价法或预算单价法(是最常用的方法);实物法。施工图预算在不同阶段与不同对象有不同的作用与叫法,主要如下: 1、由建设方或建设方委托造价咨询公司编制:施工图预算在施工图设计阶段也叫施工图预算,主要作用是控制施工图设计不突破设计概算;在招标阶段施工图叫招标控制价;在合同签订时叫合同价。2、由施工单位或施工单位委托咨询公司编制:在投标阶段施工图预算就是投标报价,在合同签订时就叫合同价。四、工程结算:工程在竣工验收阶段时的就结算价。结算的编制方法其实与施工图预算基本相同,无非是对变更与索赔进行调整而已。结算一般由施工单位编制提交,建设方或造价咨询公司审核,双方确认就行。五、工程决算:工程决算是在项目竣工验收完成,投入正常运行生产阶段,由建设单位或建设单位委托的造价咨询公司编制。主要作用是确定新增固定资产,进行资产移交的依据。竣工决算其实不仅仅是一份造价,还包括一些财务报表。主要包括:竣工财务决算说明书、竣工财务决算报表、工程竣工图、工程竣工造价对比分析四部分。概括地说全过程造价包括:估算—概算—预算—结算—决算五大过程。

7. 会计计算属性主要包括

防御提供减伤百分比=10000/(10000+防御)

假设防御为20000,就是10000/30000=66%减伤,假设敌方穿透50%,就是10000/20000=50%减伤,

基础伤害=攻击力*(1-敌方防御减伤百分比)

技能伤害=基础伤害*技能伤害百分比

假设攻击力为10000,10000*(1-50%)=5000

普攻伤害90%左右,竞技场伤害75%

竞技场普攻伤害=5000*0.9*0.75=3375

这是不计算增伤减伤,职业增伤减伤,异常增伤减伤,暴击增伤减伤及其他增伤减伤的情况,普攻有上下浮动率,大约上下浮动20%左右

竞技场技能伤害=5000*技能伤害百分比*75%

暴击伤害基本值为150%,假设暴击增伤20%,在暴击情况下等于150%+20%=170%的暴击伤害,异常增伤20%的话等于170%*120%=204%的伤害,假设伤害增加20%等于204%*120%=244.8%

固定反弹伤害=固定反弹伤害值*75%竞技场伤害

固定吸血=固定吸血值*50%竞技场回血量

荆棘词条:反伤=敌方打自己伤害值*120%*75%

海洋词条:最终伤害=基础伤害*244.8%*(1-12%)

8. 会计的主要计量属性有哪些

会计计量属性主要包括:

1、历史成本。在历史成本计量下,资产按照购置时支付的现金或者现金等价物的金额,或者按照购置资产时所付出的对价的公允价值计量。负债按照因承担现时义务而实际收到的款项或者资产的金额,或者承担现时义务的合同金额,或者按照日常活动中为偿还负债预期需要支付的现金或者现金等价物的金额计量。

2、重置成本。在重置成本计量下,资产按照现在购买相同或者相似资产所需支付的现金或者现金等价物的金额计量。负债按照现在偿付该项债务所需支付的现金或者现金等价物的金额量。

3、可变现净值。在可变现净值计量下,资产按照其正常对外销售所能收到现金或者现金等价物的金额扣减该资产至完工时估计将要发生的成本、估计的销售费用以及相关税费后的金额量。

4、现值。在现值计量下,资产按照预计从其持续使用和最终处置中所产生的未来净现金流入量的折现金额计量。负债按照预计期限内需要偿还的未来净现金流出量的折现金额计量。

5、公允价值。在公允价值计量下,资产和负债按照市场参与者在计量日发生的有序交易中,出售资产所能收到或者转移负债所需支付的价格计量。企业在对会计要素进行计量时,一般应当采用历史成本,采用重置成本、可变现净值、现值、公允价值计量的,应当保证所确定的会计要素金额能够取得并可靠计量。

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