9.2浩劫dh天赋nga(9.2浩劫dh天赋)
一、9.2浩劫dh天赋
传奇之力(橙装)
从测试服的情况来看,有下面的几件橙装是浩劫DH值得注意的。
首先是“眼棱双喷”橙
由于国服目前数据库的问题,只能显示“复仇”专精下的效果,如果是“浩劫”的话则是使用“眼棱”的时候会召唤一名盟友使用“眼棱”。
从伤害的角度来说,这个橙暂时是泛用性最好的,通吃大秘和团本,AOE、单体它都能打,但需要说明的一点是,盟友使用的第二次“眼棱”并不会受到天赋“盲目之怒”的加成,不提供怒气也不会有额外的延长时间。
二、9.2浩劫dh天赋nga大秘境
从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。
DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。
黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。
DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。
专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。
外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。
这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。
DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。
在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。
在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。
DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。
而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。
因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。
DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。
PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。
从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。
三、9.2浩劫dh天赋pvp
盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。
饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。
毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。
灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。
释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发。
四、9.1浩劫dh天赋
魔兽世界9.25浩劫DH输出手法:邪刃--献祭光环--眼棱--横扫(饰品)--毁灭--保证怒气不溢出的情况下邪刃--预留怒气再横扫,没有眼棱期间卡cd打刃舞,期间触发刃舞橙就疯狂混打。
这一套天赋使横扫的最后一击伤害非常高,在大米中峰值能达到1W2+
所以核心思路是多打横扫,则不论任何时候卡cd打横扫
注意选好主目标很重要
邪刃--献祭光环--眼棱--横扫(饰品)--毁灭--保证怒气不溢出的情况下邪刃--预留怒气再横扫
没有眼棱期间卡cd打刃舞
期间触发刃舞橙就疯狂混打(毁灭)
在眼棱cd快好的时候一定要留刃舞,横扫优先级大于一切
技能优先级 横扫>高亮毁灭>刃舞>高亮混打
五、9.2浩劫dh天赋加点
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。
注意:
恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。
技能:
第一阶段
剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。
烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。
吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。
第二阶段
魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。
火球术:对敌人造成火焰伤害。
黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。
第三阶段
苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。
暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。
火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。
召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。
恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。
第四阶段
暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。
狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。
六、wow9.1浩劫dh天赋
【第1层】PVP——邪能之刃PVE——邪能之刃/恶魔食欲邪能之刃的好处是可以在冲锋冲过了可以迅速归位继续追击,特别是一些身材小的boss和种族,目标不容易打到,而且产生的能量也是非常高的,受急速影响,恶魔食欲的好处是不占用GCD!
【第2层】PVP——恶魔之刃PVE——恶魔之刃自动挡恶魔之刃还是比较顺手操作,新天赋献祭光环回复能量也是相当多的,冷却可以配合急速缩减,看个人倾向吧!
【第3层】PVP——邪能精通/邪能弹幕PVE——邪能精通邪能精通应该是契合度最高的了,邪能弹幕目前伤害是十分高的,适合斩杀阶段!
【第4层】PVP——猎魂,提高吸血效果,变身后还可以额外增加10%吸血PVE——虚空行走,规避boss致命技能的神技
【第5层】PVP——黑暗鞭笞/第一滴血:黑暗鞭笞作为输出的开端标志,第一滴血可攻可守,更适合战场aoe作战PVE——黑暗鞭笞:对于站桩型boss开启疯狂输出模式,后面的8秒内的混乱打击伤害提高40%!
【第6层】PVP——邪能爆发PVE——邪能爆发可作为斩杀技能也可以作为控制线打断技能,伤害十分的高!
【第7层】PVP——势如破竹PVE——势如破竹完美的增加能量来源,击中一个目标10秒内产生80能量,而且提高后续的伤害15%,持续6秒,非常顺手的一个天赋!