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以撒的结合恶魔符文(以撒的结合 恶魔套)

1. 以撒的结合 恶魔套

解锁Lost的要求:   1.已经达成Cellar成就   2.已经解锁抹大拉、犹大和阿萨谢尔三个角色   3.已经解锁了END11   解锁的基础流程:   1.使用以撒在第一或者第二层中被自爆蘑菇炸死   2.抹大拉在第三或者第四次层中被自己放的炸弹炸死;   3.犹大被妈腿Boss直接踩死;   4.新任务Azazel打地狱层,最后被撒旦的第二形态打死。(这里的第二形态指的是发射弹幕或者喷硫磺火的状态)   通过种子达成的解锁具体步骤:   1.选以撒,难度选hard,输入种子ETZ1 NQ9E。在第一关地图的这个位置有自爆蘑菇:   在进入这个房间前把自己控到半血,然后冲进去和自爆蘑菇肛正面被它炸死。   死亡画面出现时确认死亡原因是自爆蘑菇后,按ESC回主界面。   其他备选种子(hard难度):   JTMD EZPF   6XGF VH7N   2.选抹大拉。难度选Normal,输入种子349W VRFT,宝箱房有99炸弹,一路到第三关,在第三关用炸弹把自己炸死。   死亡画面出现时确认死亡原因是自己的炸弹后,按ESC回主界面。   3.选犹大。输入种子8LDE 8XDX,之后一路到第六关让MOM弄死(妈腿和墙上妈眼都可以)   注意这个种子在第一层可以拿到Joker卡,留着到第三层开天使房拿圣心(第二关请尽可能无伤,保证先开第二层恶魔房,否则第三关可能开不了天使房)   死亡画面出现时确认死亡原因是Mom(一只妈腿)后,按ESC回主界面。   4.选阿萨谢尔。这一步不能用种子了,一路地狱关被撒旦的二阶段或三阶段打死即可。   注意事项:   只要不出现死亡信息(Dear diary...),你随时可以暂停退出重新选人,或长按R键重开,不影响lost解锁。

2. 以撒的结合恶魔房开启条件

挑战房,根据房间里道具的不同有两种进入方法,如果房间里是黄金宝箱或普通宝箱的话挑战房的开启条件是满血进入【印象里似乎也计算魂心】,如果房间里是boss掉落的话那么只有一滴血以下时开启

3. 以撒的结合恶魔书

1、bossrush在吃道具之后退出游戏,可以不用打boss,但是无法获取打完掉落的道具。

2、房间的掉落列表是一定的,如带恶魔宝宝进血宫,他只会给你吐红心,出来之后才会吐蓝心和黑心。

3、小恶魔角色的硫磺火射程不受range属性影响。

4、 主动无需充能,大概0.5秒CD,冲锋大概半个房间,冲锋时无敌,可攻击(以撒的结合正式更名为弹幕天邪鬼) ;

5、结合小恶魔的攻击能喷半个屏幕(无法吐槽这么短的硫磺火);

6、隐藏房间通道炸开后不会消失。

7、小恶魔没血也能拿恶魔房里蓝心换的东西。

4. 以撒的结合恶魔之书有什么用

是不会影响解锁的,当我们进入游戏之后,直接打开mod 即可解锁其他人物

刷新房间的主动和被动道具,但受限制于掉落列表(商店,魔鬼交易室,天使的房间,BOSS房间,宝物房间,秘密的房间),例如刷新商店的道具物品只会随机出现新的会在商店出售的物品而不是随机的人和物品。

以撒的结合d6解锁:使用神秘小蓝人(就是???)击败妈心即可解锁,解锁后是以撒的初始道具。

5. 以撒的结合恶魔套装什么效果

被动道具,增加恶魔房开启概率为百分之百

6. 以撒的结合符文图鉴

一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。

一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。

二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。

并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。

说说几个我沉迷过的游戏。

暗黑破坏神2。

说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。

同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★

时间——★★★★

活力——★★

综合——13颗星

以撒的结合——重生

以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。

随机性——★★★★★

社交——

mod——★★

时间——★★

活力——★★

综合——11颗星

英雄无敌3

88随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★★

时间——★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

游戏王

突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。

融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。

我从手牌舍弃欧尼斯特!

随机性——★★★★

社交——★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——16颗星

dota2

我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★

时间——★★

活力——★★★★★

综合——17颗星

WOW

周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。

虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——14颗星

拳皇97

虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。

随机性——

社交——★★★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

魔兽争霸3

官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。

从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——19颗星

minecraft

仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。

随机性——★★★★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★

活力——★★★★

综合——20颗星

mugen

2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进视频制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。

随机性——★★★

社交——★

mod——★★★★★

时间——★★★★

活力——★

综合——14颗星

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