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狂暴战天赋带什么(3.13狂暴战天赋装备的选择及输出手法)

1. 3.13狂暴战天赋装备的选择及输出手法

第一层天赋分别有:战争机器、猝死、新鲜血肉。

战争机器这个天赋只能在频繁的击杀额外目标的时候才会显得有价值,另外,狂暴战不仅仅依赖于平砍获得怒气,在练级或是在做世界任务中频繁的使用它。在大秘境和团队副本中并不适合。

猝死这个天赋是一个非常优秀的AOE战斗天赋,因为这个天赋可以被旋风斩作用于多个目标。

新鲜血肉这个天赋可以使玩家对每一个目标以主要目标打出的第一次嗜血都会触发激怒效果,需要注意的是旋风斩以及顺劈出去的嗜血是不会消耗这个效果的,所以可以挨个切换目标来打嗜血触发激怒。第一层天赋优先选择新鲜血肉,后选猝死。

第二层天赋分别有:再度冲锋、胜利在望、风暴之锤。

常驻选择再度冲锋,主要是这个天赋可以让冲锋的技能冷却时间减少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以产生怒气。

胜利在望这个天赋可以在高压的战斗环境中可以考虑,胜利在望可以主动回血来提高生存能力。

风暴之锤这个天赋大多数使用大秘境以及PVP。

第三层天赋分别有:屠杀、狂乱、强攻,如玩家选择温西尔盟约的话这一层天赋就选择屠杀,如选择的其他盟约那就选择狂乱。

主要屠杀的效果是对生命值降低35%的目标使用,冷却时间缩短1.5秒,可以频繁使用斩杀,再搭配温西尔盟约达到最大的输出伤害。

而狂乱提供的急速在单体目标上来说很不错,但在多目标AOE战斗中,很难维持比较高的层数,所以没有选择温西尔盟约的狂暴战可以选择狂乱。

第四层天赋分别有:狂怒冲锋、腾跃步伐、战争印记,这一层最优先选择战争印记,而在某些特定的BOSS战斗需要频繁位移的情况下使用腾跃步伐。

第五层天赋分别有:沸腾、暴乱狂战士、残酷。这一层天赋优先选择残酷,而在大秘境中选择暴乱狂战士。

残酷提升了怒击在激怒状态下的伤害,使得怒击更容易被刷新,提高了填充技能的伤害以及刷新频率。

而暴乱狂战士是强化鲁莽期间爆发的伤害,在鲁莽期间中可以更加频繁的使用暴怒来提升触发概率,目前来说这个天赋在大秘境中表现很不错,但是在单目标战斗环境中没有残酷厉害。

第六层天赋分别有:血肉顺劈、巨龙怒吼、剑刃风暴。小于3目标的战斗选择巨龙怒吼,大于3目标的战斗选择剑刃风暴。

第七层天赋分别有:愤怒掌控、肆意放纵、破城者。AOE伤害比较多的话选择愤怒掌控,而单目标伤害就选择破城者。

主要愤怒掌控能够将鲁莽的冷却CD缩减30%,并且还可以让剑刃风暴的冷却时间同步,从而增加对AOE多目标的爆发频率,还能通过痛苦之王的印章这件橙装提升收益,所以多目标就选择愤怒掌控。

而破城者这个天赋技能是注重于单目标伤害的天赋,也可以在AOE多目标中使用,但伤害没有愤怒掌控那么好,最主要的还是这个天赋能够被旋风斩作用于多个目标

2. tbc3.13狂暴战天赋

我说下我当MT时候的天赋 武器:11点 强化英勇打击 3 偏斜 5 强化雷霆一击 3 狂怒:5点 残忍 5 防护:45点 强化血腥狂暴 1 预知 5 盾牌专精 5 坚韧 5 破釜沉舟 1 强化盾牌格挡 1 挑衅 3 强化破甲攻击 3 强化盾墙 2 震荡猛击 1 盾牌掌握 3 单手武器专精 5 盾牌猛击 1 怒气集中 3 活力 5 毁灭打击 1 毁灭打击完全替代破甲,最常用的技能。 复仇是性价比最高的技能,能用就优先用。 在怒气多的情况下多用盾猛,盾猛是仇恨最大的技能。 如果怒气多的用不了的情况下,英勇打击是个非常好的泻怒长仇恨技能。它不占用其他任何攻击技能CD,和其他技能同时加仇恨。 雷霆和挫志怒吼在开局拉住后给BOSS保持。应为FT的怒气本来就不多,所以我们会打BOSS的时候都是我给BOSS上 没有什么很具体的顺序,优先复仇、2个毁灭就加个盾猛,怒气多就多用几个、怒气太多就再加英勇

3. tbc狂暴战天赋详解

1、武器战PVP天赋

天赋点数:41/17/3

2、狂暴战PVE天赋

天赋点数:17/44/0

3、防御战PVE天赋1

天赋点数:10/5/46

4、防战天赋PVE天赋2

天赋点数:8/5/48

5、锤子战士战场天赋

天赋点数:41/17/3

70级战士种族选择

第一是牛头人血量多5%,这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说很重要,相当于几颗宝石的强度。

第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。

4. 狂暴战天赋nga

最简单的是DPS。Nga看下攻略,摸下技能,打桩去把。别说什么打桩数据不准,连桩都打不来还打什么DPS。(骑士的画风是一个版本一个新职业,这版本算是很友好的了,基本保持好一个审判立面几个豆技能的节奏,在不断档不按错的情况下你的伤害就不会低) 次之是奶,因为奶的需求大,而且奶骑的任务一般都是奶T相对来说比较简单,唯一需要注意的就是BOSS的节奏和技能,驱散不驱散和对T硬度的评估。(我就不说我们那个跟狂暴战差不多硬度的DKT了) 最难的是T,T本身其实没啥繁琐的地方,就是改按啥按啥,问题是要做一个好T需要处理很多的小细节,新手能处理好自己就不错了,处理的事情一多就容易乱,而且一个团就2-3个T,容错率不是很高(当然T也很吃香,你有这个信心可以尝试)

5. tbc狂暴战天赋

战士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 武器 天赋 - 33 点 强化英勇打击 - 等级 3/3 偏斜 - 等级 5/5 强化撕裂 - 等级 2/3 强化压制 - 等级 2/2 愤怒掌握 - 等级 1/1 重伤 - 等级 3/3 双手武器专精 - 等级 2/5 穿刺 - 等级 2/2 横扫攻击 - 等级 1/1 锤类武器专精 - 等级 5/5 武器掌握 - 等级 2/2 强化断筋 - 等级 2/3 致死打击 - 等级 1/1 复苏之风 - 等级 2/2 狂怒 天赋 - 28 点 残忍 - 等级 5/5 怒不可遏 - 等级 5/5 刺耳怒吼 - 等级 1/1 血之狂热 - 等级 3/3 统御之力 - 等级 5/5 激怒 - 等级 5/5 死亡之愿 - 等级 1/1 乱舞 - 等级 3/5 这是2.2以前最具势力的加点``很多人都没尝试过锤子的控制力,但是缺乏爆发力.PK还是很猛的(F邪恶武器控制力会更加明显,十字军可以加强锤子的爆发力)2.3会相对减弱的.这是我尝试了多不天赋住的战士,大家如果不想再被布衣踩可以试下,打其他职业就更加容易了,哎``点少了要不出战术掌握就更加牛B了.信的可以去加,晕的几率超高...!!!!

6. 狂暴战天赋和输出手法

起手鲁莽-冲锋-破城者-暴怒-巨龙怒吼或者剑刃风暴-暴怒-触发斩杀-嗜血-怒击-暴怒,依次循环。

因为有猝死天赋的存在,输出循环有可能有些许的小变化,仅是暴怒完的变化。

打斩杀一定要在怒气没溢出的时候使用,千万不要把斩杀的20怒气溢出,很伤。

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