3.35术士天赋的选择(3.35术士升级天赋)
一、3.35术士升级天赋
1、术士练级的时候最好用的天赋是恐惧奇袭,会增加恐惧之咬的伤害,并且能造成aoe的伤害,群攻在升级时候非常好用的。
2、第二个推荐的天赋是来自暗影,会使目标受到增伤效果,这样的话会让你的伤害最大化,也是练级所必须的。
3、术士练级也是比较简单的,大部分都会走恶魔术的体系,并且也有一定的回复能力。
二、3.13术士天赋
加点:30/21/10
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常 腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
三、wow3.35术士天赋
术士三种天赋中,毁灭术士是DPS天赋。相关特点:
1.痛苦术士:擅长将病痛和灾祸降临到对手的身上,然后看着对手逐渐衰弱。由于这些病痛和灾祸漫长且有害,对手经常是在这些折磨中慢慢死去。
2.毁灭术士借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。
3.恶魔术士:往往都具有很强的野心和领导能力,这些“学者”更痴迷于研究恶魔的本质,从而寻找能够完全掌控它们的方法。
扩展资料
毁灭系术士遵循传统战术,即躲在一个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。有的术士甚至会直接完全抽干召唤出的恶魔,牺牲自己的防护去换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀死。恶魔系术士相比其他术士的战术更加“宏大”,他们能够召唤出普通术士所难以驾驭的更高级、数量更多的恶魔,还能打开一道不断召唤出恶魔的传送门,并强化自身已有的恶魔士兵。他们尽情享受着统治和命令的快感,掌握着一整支恶魔军队,并使用自身的法力让它们变得更加致命。
四、335术士升级天赋
3.35术士选择毁灭,毋庸置疑。毁灭是群控地,痛苦是单挑地,PVP大多用毁灭。用毁灭,来多少俺也是不会怕地,除非一堆物理职业和法系职业,看见不对立马撤退。
LZ。楼主,我跟你说,ZC不是天赋不天赋的问题,怎么打死人打的快,就怎么弄。
战场又不需要什么命中精准之类的玩意,能打死就对了。当然,打不死就撤退!
其实ZC用恶魔天赋是最好的。毕竟恶魔血最多,不容易死,然后恶魔卫士也可以冲锋帮你弄晕别的玩家,看到自己要打赢了,敌对阵营突然有来人支援的时候,别犹豫,马上变身成恶魔,弄死面前的家伙。然后跑路。
五、魔兽世界3.35术士什么天赋输出高
关于第一个问题:
饰品的选择有几个原则,一个是属性优先级原则,目前有人说作为痛苦SS急速收益已经接近法伤甚至超出法伤,不过就楼主的GS来看急速破千不是个太难的问题,因此痛苦首选还是外物,然后如果急速还没达到1000+可以考虑深渊符文
而第二个原则就是触发与使用搭配的原则,这个其实比较灵活,但对于痛苦,主要伤害技能是腐蚀术,而它受法伤加成只看施法当前的法伤,刷新时只刷新急速,因此触发类法伤收益更大。
对于毁灭,个人感觉是应对需要高爆发BOSS的天赋,对急速要求也不高,按3.22的要求来就好,急速600-800,法伤越高越好,这时候望远镜,冰晶什么的就可以考虑了。
具体实测没有数据,因为目前还没拿到这么多好SP = =~! 还请楼主见谅
关于第二个问题:
我看到有这样的理论,并且有实测,但本人为实践过,就是腐蚀术的暴击率怎么算的问题。
恩基爱上有帖子说也和法伤一样是看施法瞬间的暴击率,因此释放腐蚀术的时候开冰晶是暴击大大提升而保持全程高暴击就是所谓的卡暴击BUG,如果楼主有兴趣可以尝试一下~
最后,求分~~~