永久60暗牧天赋(60怀旧服暗牧天赋)
1. 60怀旧服暗牧天赋
1,第一层天赋有意志壁垒、疯狂陨灭、黑暗弥漫,推荐可以选择意志壁垒;
2,第二层天赋有身心合一、萨莱茵、暗影无形,推荐选择身心合一,在副本中可以让牧师职业进行加速;
3,第三层天赋有命运多殊、哀难、灼烧梦魇,这里我们选择选择命运多殊,可以让持续的输出变得更加不错;
4,第四层天赋有遗言、心灵炸弹、心灵惊骇,推荐选择心灵惊骇,这里可以玩家自己可以选择遗言,弥补了牧师职业cd过长的问题,能够更好的输出;
2. 怀旧服暗牧天赋pvp
前期命中和回蓝的收益巨大,所以牺牲了2点震爆的减CD,点满了神圣省蓝层的冥想天赋和命中天赋。
暗影集中后期看蓝的压力和命中来进行调整。
射程增加的天赋见仁见智,可以点也可以不点,这里点了是因为这个阶段团本对近战不太友好,加一点射程就是一点。
如果团队需要你来拍大耐力BUFF的话,就把盾的天赋移两点过去。
3. 怀旧服暗牧天赋tbc
暗牧1-60级天赋
常规的一套暗牧点法,优先出暗影系41点大招吸血鬼之触,并且在打怪过程中一直保持吸血鬼之触的Debuff存在,核心回蓝天赋。
特别说一下第一层的昏厥,点满后有10%概率任何暗影系伤害性法术触发造成目标昏迷3秒,是个相当不错的天赋,不过在练级过程中还是以输出为主,作为过路天赋在60级之前点出2点即可。
第一层的另一个天赋精神分流,是一个标准的练级天赋,尤其是初期没有吸血鬼之触之前,是唯一增快回蓝的手段,减少坐地喝水就是提升效率,满级后这个天赋就没什么用了。
第二层的暗影集中,在升级过程中有三点就够用了,使目标抵抗概率降低6%
暗影系大招点出以后,选择戒律里的魔杖专精、强化盾和殉难
戒律系第二层的殉难在练级过程中还是比较实用的天赋,被暴击以后得到专注施法,防止被多个近战怪围攻时频繁断条的尴尬。
暗牧70级天赋
61-63级点满戒律系的冥想,施法时保持30%的回蓝,进一步提升续航能力
64级点戒律系的心灵专注,3分钟一次的小爆发,可以做一个宏绑定到饰品或者心灵震爆上,防止忘了使用
65-67级将暗影系昏厥点满,多一些昏迷的概率,可以增快整体打怪效率
68-70点三点暗影能量,增加心灵震爆和灭的暴击几率
最后几点的加点比较随意,可以放弃昏厥,把暗影能量点满,总之满级以后不论治疗、PVP还是DPS都需要重洗天赋,最后几点可根据喜好做出调整
4. 怀旧服暗牧天赋加点
暗影55:
精神分流3:其实精神分流在FB中没什么用,但是强化了就很有用了。
强化精神分流2:强化了之后爆震和灭一出暴击就能获得10%的精神加成和20%的法力回复速度,感觉以后暗牧堆了暴击以后还是非常的值得。
昏厥0:这5点打打小怪还能有点效果,BOSS都是免疫昏厥的,还是别浪费这5点了。
暗影亲和3:貌似以后暗牧仇恨几乎不用考虑了?但是一般经验来说暴雪的话都是不能轻易相信的,根据经验来说,这三点还是暂时先点上看看再说。
强化痛2:没得说,必点。
暗影集中3:现在不但加命中还降低法力消耗了,必点。
强化心灵尖啸0:貌似FB中能连续用到恐惧的机会几乎没有,暗牧的天赋点非常紧张,还是省省吧。同样这个不出也就不会出沉默,让FS反制去,我们专心DPS算了。
强化心灵爆震5:这个实在不好说,有的人用的多有的人用的少,不过,为了高DPS,我当然点满。
精神鞭笞1:如果不点的话你就别当暗牧了。
强化渐隐术2:现在据说不仅能减少渐隐术的CD还能减少暗影魔的CD,而且现在渐隐术可以反控制了,点满。
暗影延伸2:FB中总是距离怪越远越安全的。
暗影之波2/3:貌似没有点满的理由,2点到达66%已经效果很好了。
吸血鬼的拥抱1:点上1点多一个技能吧。
强化吸血鬼的拥抱0:算了,一个PVP技能。也许WLK中也要求暗牧的治疗量?根据TBC经验来说一般是不用点了。
心灵集中3:又是一个降低法力消耗的,当然点满了。
暗影之韧0:PVP用的技能,当然了,你想要AM当T的时候也可以点上。
黑暗5:提升法伤,没有不点满的理由。
暗影形态1:暗牧暗牧嘛,何况现在还能降低仇恨呢。
强化暗影形态2:也是必点了,暗牧终于拥有一个反控制技能了,流泪了……
暗影能量5:点了5点才让3个技能的暴击伤害增加了100%,感觉暴雪有点抠门,不过还是点满吧。
悲惨3:变成纯加命中的了?这个技能如果以后命中足够的情况下还用点么?暂时先点满吧,谁让它是这么深层的天赋呢。
心灵恐慌0:都不恐惧了当然也不用恐慌了。让PVP的时候点去吧。
吸血鬼之触1:1点一个技能。
痛劫3:以后不用补痛了,暗牧繁杂的攻击手法终于可以减轻一些了,那么多不同CD的技能转个不停真是折磨人。
扭曲信仰5:这个不错,增加法伤,鼓励上了一个痛之后多用鞭子刷新痛。
消散1:前面点那么多点就为了这1点,能不点么。
戒律16:
双修5:虽然暗牧瞬发的魔法少的可怜,但怎么感觉还是要比坚定意志好点。
强化韧2:招牌技能,不加对不起队友。
强化心灵之火3:以前的废柴,现在不但增加层数据说还增加法伤了,变废为宝了。
冥想3:回蓝的,回蓝快一点总是好的。
心灵专注1:这一点加与不加对于暗牧来说似乎也没有什么太大用途,没蓝了就丢魔杖去,开心灵专注多放一个魔法也增加不了多少DPS。但是看在只用一点天赋的份上,还是点上了,这个大家看各自习惯吧。
殉难2:最后的2点其实我也不知道该点哪里了,想来想去还是点给殉难了,刚好2点。其实对于FB来说殉难有用么,要不点给强化盾?也没什么大用。给坚定意志?也行。考虑到平时也要PVE,给盾强化2点似乎也比较合适。
5. 怀旧服暗牧天赋能加得起来吗
至高岭肯定是适合坦克职业了,种族天赋能提高坦度,夜之子的话法系职业都可以,虚空精灵格外觉得适合牧师,减少被攻击停顿玩个神牧,种族被动玩个暗牧美美的,至于光铸蹄妹光荣套你懂的~
6. 怀旧服暗牧天赋及输出手法
如果你想在《魔兽世界》怀旧服中,使用WLK版本的牧师在野外练级,可以考虑以下天赋建议:
神圣天赋树:
神圣专注 (5/5):增加你的法力回复速度和精神值。
精神鞭笞 (5/5):对敌人造成神圣伤害并恢复你的法力值。
圣言术:韧 (1/1):立即解除一个队友身上的所有诅咒和魔法效果,并为其提供韧性效果。
光明信仰 (5/5):增加你的治疗效果和神圣伤害。
神圣之灵 (1/1):增加你的精神值和法术强度。
暗影天赋树:
精神鞭笞 (5/5):对敌人造成神圣伤害并恢复你的法力值。
暗言术:痛 (5/5):对目标造成暗影伤害,并使其每秒受到额外的暗影伤害,持续18秒。
恢复 (3/3):增加你的治疗效果和恢复法术的效果。
精神掌握 (5/5):增加你的精神值和法术强度。
精神鞭笞 (1/1):对敌人造成神圣伤害并恢复你的法力值。
戒律天赋树:
恢复 (2/3):增加你的治疗效果和恢复法术的效果。
惩击 (5/5):对目标造成神圣伤害。
治疗术 (1/1):立即恢复一个队友的生命值。
神圣之火 (1/1):对目标造成神圣伤害,并使其受到的神圣伤害提高。
圣言术:静 (1/1):立即恢复一个队友的生命值,并且为其消除沉默和定身效果。
以上是一些常用的牧师野外练级天赋,可以根据个人喜好和需求进行适当调整。
7. 怀旧服暗牧天赋点
输出手法
双dot不要断,资源&震爆cd不要溢出,虚空箭尽量卡cd,鞭子填充;
9.2中我们有大量的顺发震爆,他的使用优先级大于疫病,能够站桩的环境下还是尽量打鞭子+震爆的循环,位移再选择顺发震爆填充
在保持双dot的情况下,震爆尽量卡cd,之后决定我们循环的是资源&精通---疫病
只考虑资源的情况下,资源不溢出疫病快断补疫病就好了
天赋
首先第一层选“灭”,应该没什么问题,毕竟清小怪的时间占得很多,你可以疯狂地用灭毛能量,那个“意志壁垒”对灼烧没影响的,别想当然了,有的人看一眼前半句就自己脑补了后半句,“哦,不就是加成所有高频产能技能的天赋么”。
然后第三层天赋,“灼热梦魇”又是个新玩意儿,新玩意儿总是会有人排斥的,正常。不过对于那种扎堆的怪物这个天赋确实效果不错,并且简单粗暴,哀难毕竟需要切目标.
倒数第三层在大秘境里就选“暗影冲撞”了,加快出伤,还给能量,并且CD也适中,弹道的速度可能有人不满意,但实际上已经加速过一次了。
倒数第二层大秘境里“摧心魔”确实可选,甚至有些时候会比“洪流”更好,这层看自己习惯去选就行了。洪流现在也改版了,CD只有30秒,基础引导时间3秒,给60能量。
然后最后一层选“病入膏肓”。还是那句话,可别玩“经验主义”了,现在“病入膏肓”早就不是“自杀”了,也不会带来什么恶心的副作用,跟“军团”和“争霸”都不一样了,现在的“自杀”是开了之后25秒内杀死过目标就行了。移动施法照样有,产能翻倍也留着,大秘境里点“病入膏肓”现在可以极大地增加你在大秘境里的虚空形态覆盖率。