首页 > 研发 > 测试

战士9.15武器战天赋(9.05武器战天赋)

1. 9.05武器战天赋

魔兽世界TBC武器战天赋加点推荐强化撕裂3/3,偏斜2/5,钢铁意志5/5,愤怒掌握1/1,强化压制2/2,重伤3/3,穿刺2/2,双武器专精5/5,横扫攻击1/1,各类武器专精5/5,武器掌握2/2,致死打击1/1,复苏之风2/2,血性狂乱2/2。

详细答案:

武器 [34]

强化撕裂3/3

偏斜2/5

钢铁意志5/5

愤怒掌握1/1

强化压制2/2

重伤3/3

穿刺2/2

双武器专精5/5

横扫攻击1/1

各类武器专精5/5

武器掌握2/2

致死打击1/1

复苏之风2/2

血性狂乱2/2

狂暴 [25]

残忍5/5

怒不可遏5/5

血之狂热3/3

刺耳怒吼1/1

统御之力1/5

强化斩杀2/2

狂怒5/5

死亡之愿1/1

强化拦截2/2

防护 [2]

战术掌握2/3

2. 武器战天赋9.0nga

装备 头自然是34命中16AP 腿自然是50AP12爆的腿甲片 鞋子稳固 手15力 护腕12力 衣服6属性 肩膀声望FM 30AP 10爆 披风12敏 武器现阶段斩杀很不错 在装备不够好时PVE选择武器 起手门槛低 黄洞主10爆 红洞随意10力或5力5爆 保持2个蓝洞 头部多彩 12爆 3%爆伤害 或者1个蓝洞 12敏 3%爆伤害 狂暴Z在你SW毕业后 可以不需要双刀 英勇打击同速主副手有BUG 主手英勇命中副手下次平砍必中前提是主副手同速 美F仍然可用 红洞10力 黄洞5力5爆 因为 20%的天赋力量加成 命中不要去X石头 你的装备可以保证你的命中 ZS只需要127命中保证技能无MISS就够了 不论狂暴还是武器 狂暴MISS高主要是副手平砍MISS这个无法避免 因为英勇不可能覆盖所有主手平砍、 当然装备够好之后 也就是SW毕业后 尽量堆破甲 尤其是武器Z G弓 双子猎人肩 边疆手 氪金衣 JD猎人或者ZS头 猎人头是武器Z最好的 对狂暴Z就不是这么说了 SW3T6 武器MJ不错 没什么好武器了 爆够高S4锤子我也试过也不错 戒指灾难+BT的 SP背叛必选 剩下一个可以选择 狂暴者 配合爆发 SX时开 或者海啸也行 狂暴Z就老实穿一身板甲了 因为急速要求200+ 这是起码的戒指可以把BT的血F戒指换成DD的 其他没什么好换的 武器没双刀 JD爪+复仇很不错 输出手法 狂暴战的输出首先嗜血,然后旋风斩,都cd用英勇打击,请注意,英勇打击不仅仅是穿插,而是一个主要的输出技能。

雕文带英勇打击雕文。狂暴战的命中需要8%,利用的就是英勇打击的命中bug,否则就需要像盗贼一样狂堆命中。狂暴战的武器选择最好是同一速度的。如果没有就选择主手是副手的倍数。英勇打击的命中bug就是,在主手英勇打击命中时,副手同时的攻击必定命中。英勇打击不能和猛击绑定。猛击是瞬发了才用,不瞬发是不用的。绑定以后,没触发瞬发,你浪费1.5秒读条必然导致英勇打击迟放,而且还浪费怒气。nga上的战士区有人为了防止猛击不瞬发时误点猛击,特意做了一个猛击宏。/stopcasting /cast 猛击 /stopcasting 这样就不必担心点出读条猛击了。20%阶段是否斩杀,有些争论,有建议保持正常输出的,也有建议鲁莽斩杀的。你自己试验一下,建议不要斩杀,因为斩杀断怒,会影响输出循环 全程DPS是需要勤奋,不停地看怪就上...要想打高DPS主要还是看BOSS伤害

3. 9.05武器战输出天赋

魔兽世界100武器战的练级天赋如下:

武器战天赋加点2131222,天神下凡能显著提升你的爆发能力,一般用来配合灭站者和剑刃风暴,可以在需要爆发伤害的战斗场合中使用。

悍勇无畏能让压制变成2层充能并且附带一定量的AOE伤害,可以将压制的单体伤害提升至(100.7+46)146.7%AP,在提升单体伤害的同时也能在常驻的AOE场合发挥作用,并且在开启横扫时能100%复制地震波产生的伤害,前提是能击中第二个目标并且对怪物的密集有一定要求。

4. 9.15武器战天赋

  

  一种是出横扫,一种是深武器。

  横扫天赋:

魔兽世界怀旧服tbc武器战pvp天赋怎么点 tbc武器战pvp天赋点法推荐

  优势:

  1、横扫的AOE伤害非常爆炸,在带位置A狗和对抗盗贼队伍时,优势很大,例如战德打贼牧。

  2、减少50%缴械时间,战德内战非常好用。2点减闪避,聊胜于无微乎其微。

  3、5点激怒,在近战对砍时优势很大,比如打贼牧盗贼拖你,或者战德内战拖住对面战士对砍的场景。、

  劣势:

  1、缺怒,非常缺怒,不打你你就感觉自己和个麻瓜一样。尤其是战德打贼法,被控的连怒都没,限制了战士能做的事情。

  除此之外没啥缺点了,缺怒的问题可以通过萨满队友的风怒图腾得到缓解。

  简单来说:这个天赋就是挨打就猛,不挨打队友挨打的时候就比较弱。且挨打最好是被物理职业打,被暗影队打触发不了激怒很亏。

  深武器天赋:

  优势:

  1、2.43万金油全面天赋,尤其是在不挨打的时候,拆火能力最强的天赋(主要是有怒)

  2、对抗法系表现不错,法师、术士、暗牧这种、

  劣势:

  有战士队伍时,被缴械10秒。

5. 9.05武器战pve天赋

第一层

“碎颅”应该是泛用性最好的选择了,可以给你多一个回资源的手段,可以吃到“横扫”打到额外目标,但并不能产生额外的怒气。建议团本常驻,卡CD用。“猝死”是偏重单体输出的可选项,在选择“温西尔”盟约的时候效果挺不错,如果没有选择“温西尔”的话收益会更低,且免费的斩杀并不会触发“战术专家”。另外打大米的时候可以选择战争机器。

第二层

再度冲锋推荐常驻,高压环境可以选择胜利在望,缺少控制的场合可以选择风暴之锤。

第三层

“屠杀”在“温西尔”盟约下可以有不错的收益,尤其是团队副本。大秘境里“战斗狂热”是可选项,“自动猛击”可以提高GCD的利用率,虽然旋风斩触发的猛击无法触发“战术专家”,但是可以吃到“横扫”的效果。“撕裂”也是可选项,甚至在单体战斗里效果还挺不错的,现在“撕裂”持续期间能让你对目标的暴击率提升10%,如果你没有选择“温西尔”盟约的话,那么团本建议选“撕裂”,然后“撕裂”的持续时间最多可以被刷到20秒。

第四层

野外练级常驻复苏之风,团本可以选择大跳以及防御姿态,活着才有输出

第五层

这层说实话大秘境里真的很推荐“顺劈”,现在重做之后的顺劈挺强的,首先可以吃压制的增幅效果,其次就是能稳定给劈到的敌人上重伤,现在武器战的精通“重伤”重做了,效果比以前强多了,而且顺劈消耗的怒气也不高,CD也短,“灭战+风车”可能比较有快感,但是很吃节奏,间隔也长。

第六层

这个选择其实也是针对“温西尔”盟约的,如果你选了“温西尔”的话就点“致命平静”,没选的话点“天神下凡”。“杀心骤起”就算了,虽然之前武器战经常点这个天赋,但这是建立在“愤怒掌握+杀心骤起”前提下的,版本初期这样的套路收益还不够高,所以放弃。

6. 9.0 武器战天赋

武器战盟约选择格里恩,格里恩橙装极乐伟力的加入,使得格里恩在大秘境中的竞争力大大增强,短频快的爆发节奏是格里恩盟约的优势。对于Raid来讲,格里恩的单目标能力也与法夜基本持平。

详细答案:

晋升堡垒之矛是一个高效的AOE技能,它能在单目标战斗中产生比-上古余震更多的怒气,技能CD较短只有1分钟,还能通过盟约的第三个随从把CD进一步降低至45秒与灭战者对齐(需要名望等级57),对作战环境要求也更低。格里恩盟约的专属导灵器-穿刺之裁(Lv200),能增加晋升堡垒之矛37%的直接伤害和产生的怒气值,每次施放晋升堡垒之矛可对单目标总计造成110x1.37+120=270.7%AP奥术伤害,在施放晋升堡垒之矛时会立即产生34.25怒气,产生的怒气与目标数量无关。随着格里恩新橙装-极乐伟力的加入,使得格里恩在大秘境中的竞争力大大增强,短频快的爆发节奏是格里恩盟约的优势。对于Raid来讲,格里恩的单目标能力也与法夜基本持平。

7. 9.0武器战天赋输出手法

天赋就是纯31 20 0的PVP天赋 且武器里战术掌握只加2点 强化断筋2点,进本输出基本手法开2个怪以上的 冲锋 血性 横扫切狂暴 旋风斩 平砍 顺劈 致死 旋风斩,打BOSS的时候就比较吃亏因为攻速慢 没加成 所以如果平砍不暴击那就会断技能很尴尬。

所以在配装上要以暴击为主 最好是无BUFF过32以上的暴击 有BUFF基本过40以上就打起来很舒服,副本基本地位不会被任何同等级装备的战士打的分不到G。

8. wow9.05武器战天赋

我是一个PVP型的JJC战士,这次是天赋的改动就武器系和狂暴系来说都是有了一定的增强和削弱,具体好还是不好得等开服了以后去具体的做一些伤害输出尝试才能知道,我下面就说说我对此次天赋改动的一些看法。

首先,狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了,这个在天赋的选择上就不让追求输出最大化了,试想一下要是再80级的支持下点出51/20/0的天赋,出激怒、破坏能手,那是多么令战士兴奋的事啊,可惜暴雪不让。。。其次,战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10%。狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。这个改动让输出姿态上得到了具体的改变,原来武器姿态是什么属性都没有,而狂暴是加3%的暴击受到伤害加20%,虽然在5%的伤害没有3%的暴好,可是不受伤害加成了。再次,武器血性狂乱得到强化,可提高2/4%伤害,提供5/10%的加速效果,之前为3/6%,狂怒强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点,防护破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能,冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响,破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟,这些都是对武器战的增强。很让人兴奋的。嘿嘿~!尤其是血性狂乱,破胆怒吼和嗜血的改动,无论是在PVP还是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降低10%。防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%,这些都是一些削弱, 然后,强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。这个改动不知道是好还是坏,至少不是一眼看上去的那样让人兴奋。我们可以做一个推演,加完主宰这个天赋了以后武器战的冲锋CD是20秒(15秒+天赋的延长5秒),拦截25秒(在穿S装前提,没有天赋加强时)。而狂暴战冲锋是15秒CD(战斗中无法使用),拦截15秒(在穿S装前提,有天赋加成时),在战斗刚刚开始的时候都是2次近身机会(冲锋加拦截),之后就武器战相比于狂暴战就陷入了一个让人漫长等待的时期,下2次的近身时间总和就是45秒(20秒冲锋+25秒拦截),而狂暴战的下2次近身总和是30(15秒一次拦截,没有冲锋),这样我们就能看到他们对比以后的特点了,武器战的2次近身时间间隔长,而且是在切姿态的情况下(有时为了高爆发是需要控制怒气流量的)这样对战士的爆发和控制怒气上带来更大的难度,不过优势是你的致死和猛击有25%的爆击几率提高,而且你也可以选择这2次近身分别和同时释放,狂暴战虽然在总体时间CD上占有一定优势,不过这2次的近身的机会必须得间隔15秒(拦截CD),在于FS这样的职业作战的时候能不能武器战坚持住危险的20秒,(FS一般都是用闪现来卡ZS的拦截CD的)还是原来那样的近身模式(现在的狂暴战),都是未知数,是瞬间2次近身能力,还是持续的2次近身能力?这就是这次天赋改动对战士这个职业的深思之一。最后,血之气息:触发几率改为33/66/100%,冷却时间6秒。冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。这是一次武器战输出模式的变革,一般的武器战除了在打DZ的时候才用武器姿态输出,打布甲职业的时候一般都是用狂暴姿态输出的。现在加完这个天赋了以后打SS的时候会有一定的加强,在武器姿态中,在保持致死和断劲的情况下有2到3个公用CD的技能是可以打撕裂骗压制的使其输出伤害减半,打FS基本还是近身难的老大难问题,好不容易近一次身你会打一个撕裂?虽然得看具体的情况而论,不过也得保持有致死和断劲的效果啊,要不其他的都是空谈。打MS还是那样,一个好的MS始终都是让你感觉到怒气的不足,也许冲锋,断劲,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好点?这都是未知的,这是对战士的深思之二。以上就是我个人的一些看法,可能还有很多的不足,希望能给你带去一定的参考吧~~!!

9. wow9.1武器战天赋

第一层

“碎颅”应该是泛用性最好的选择了

第二层

再度冲锋推荐常驻,高压环境可以选择胜利在望,缺少控制的场合可以选择风暴之锤。

第三层

“屠杀”在“温西尔”盟约下可以有不错的收益,尤其是团队副本。大秘境里“战斗狂热”是可选项,“自动猛击”可以提高GCD的利用率,虽然旋风斩触发的猛击无法触发“战术专家”,但是可以吃到“横扫”的效果。“撕裂”也是可选项,甚至在单体战斗里效果还挺不错的,现在“撕裂”持续期间能让你对目标的暴击率提升10%,如果你没有选择“温西尔”盟约的话,那么团本建议选“撕裂”,然后“撕裂”的持续时间最多可以被刷到20秒。

第四层

野外练级常驻复苏之风,团本可以选择大跳以及防御姿态,活着才有输出

上一篇:司马懿最狠铭文(司马懿什么铭文爆发最高)

下一篇:lols7符文法师初装(lol符文法师s11)