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魔兽战士天赋战旗任务(wow战士天赋加点图)

1. wow战士天赋加点图

在魔兽世界怀旧服燃烧的远征游戏中,武器战的天赋应该如何来加点呢?那么一起来看下魔兽世界燃烧的远征怀旧服武器战的天赋加点推荐吧。

魔兽怀旧服70级武器战天赋加点推荐

武器天赋选择33点,分别是:3点强化英勇打击、2点偏斜、2点强化冲锋、1点钢铁意志、3点强化雷霆一击、1点愤怒掌握、3点重伤、5点双手武器专精、2点穿刺、1点死亡之愿、5点剑类武器专精、2点强化戒律、2点血性狂乱以及1点致死打击。

狂怒天赋选择28点,分别是:5点残忍、5点怒不可揭、5点统御之力、5点激怒、2点强化猛击、1点横扫攻击、2点武器掌握、3点乱舞。

以上就是魔兽世界怀旧服燃烧的远征70级武器战的天赋加点推荐奥。

2. 魔兽世界最新版本战士天赋

命中不需要那么高,164的命中就够了,面板里是5%,加上天赋里的3%,就是8%,这样技能就可以100%命中,平砍MISS是很正常的,单打肯定会怒气不够,所以狂暴战是需要有增强的风怒图腾来支持的,精准需要26点,砍背后就不会有躲闪,所以你天赋需要修改的就是把强化拦截和激怒加到精确上,然后在5000攻强的前提下,狂堆破甲吧,我5100的攻强,1120的破甲,吃上破甲药水和犀牛大餐就有1200的破甲,基本上个个BOSS都能上前3哦

3. 魔兽战士天赋战旗任务怎么做

T1

  战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。

  惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。

  胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力

  T2

  功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。

  T3

  痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。

  灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。

  巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。

  T4

  第四层推荐爆裂闪电。

  T5

  激励:无变化。

  百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。

  绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。

  T6

  刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。

  无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。

  投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。

  T7

  强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。

  愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。

  破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。

  流派

  由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。

  第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。

  第二层选择滚石/风暴之锤

  第三层选择痛宰

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择百折不挠

  第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗

  第七层选择愤怒掌控

  橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)

  核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。

  盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛

  第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。

  第一层选择惩罚

  第二层看个人喜好

  第三层选择灭绝者

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择绝不屈服

  第六层选择投入战斗

  第七层选择强力反击

  橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)

  盟约:征服者战旗

  核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。

4. 战士pvp天赋战旗

1.战士

武器战士(平伤职业):天神下凡,通灵战旗,格里恩矛

狂暴战(平伤职业):鲁莽,通灵战骑,格里恩

2.法师

火法:燃烧

冰法:冰冷血脉,死神之躯

奥法:奥数强化

3.盗贼

敏锐:申斥回响,狂热鞭笞

刺杀(通灵贼是平伤职业):仇杀,败血刃伤

狂徒(平伤职业):冲动

5. 魔兽战士天赋战旗任务在哪

1、首先hp是一定要强化的。hp是血量,如果队友用恢复战旗是可以回满的,而ac不能回。另外ac一般情况下死的时候还有剩余,建议到达顶级后再用剩余的点数强化ac。

2、三项对不同怪物伤害的强化,各强化一次。第一次强化非常值,都是百分之十以上,后面就不建议,强化了只加百分之二

3、基本攻击的强化一定要强化。它的效果适用3种挑战模式,并且基本攻击意味着对三种属性的怪物都有用。不建议缩短复活时间,最多只能减少7秒,对于39秒的复活时间没什么用。多出来的点数随意。

4、防御机械属性。建议使用地雷。威力大,我现在20000多伤害,使用后立马冷却,随着等级提升冷却时间也会减少(就是为了地雷服务)。注意靠近boss再放,宁愿耗血。

5、防御机械属性。也建议使用机枪塔。相比无人机,威力大(注意摆放,放中间可以覆盖半场),对付石像鬼建议蹲在它前面打他头,机枪塔放身后,boss伤害不高,引到边角还可以保护队友。

6. 魔兽世界 战士天赋树介绍

狂暴战士雕文有两个是必备的:   旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒  英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气  除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:  比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。  技能与输出循环:  与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:  1) 旋风斩

  2) 嗜血

  3) 猛击 ( 血涌 触发)

  X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)  进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。

7. wow战士天赋怎么分配

攻击天赋:可以点出左路的天赋,将天赋都可以点满,一直点到最下面后就可以了;

防御天赋:战士的防御天赋主要点的是右路的防御天赋,不仅对防御有所提升,还有非常高额的属性加成;

通用天赋:通用天赋中,左路的天赋都要点满,可以把属性都点出来,通用防御能力就会大幅度的提升。

战士必满天赋:

穿透之火:每穿戴一套完整的套装时,自身无视防御比例提升3%。

疾风攻势:提升角色2点攻击速度,点满是提升角色30点攻击速度。

愈战愈勇:连续攻击同一个玩家时,每次攻击会使自身对其伤害提升1!,最多叠加3层。

石肤:额外提升格挡风暴技能,期间14%的格挡率。

护主灵刃:附近每存在一个敌方玩家,自身格挡几率提升2.5%,最多可以叠加3层效果。

防御姿态:增加角色1%的伤害减少属性。

武魂罩:受到玩家攻击时,若攻击者距离自身超过5米,本次受到伤害减免提升3%。

武器大师:武器和副手的伤害提升6%,点满提升效果是90%。

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