WLK熊T什么为主属性(tbc熊t属性优先级)
1. tbc熊t属性优先级
连击点循环:
“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。
爪/锤/剑天赋的循环:一般来说, 选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的选择,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,
选择 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。
如目标免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨; 没有,5星切割/5星剔骨)。
出血天赋循环:
最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂 。
战匕循环:
有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。
增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。
战毁循环:
毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择
关于剔骨:
不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!
五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP)。假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。
因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。
关于毒刃:
毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,
他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用
关于毒伤:
毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。
2. tbc 熊t 属性
1,最强的单体仇恨能力,无论是防战,还是防骑在单体仇恨上都不如熊德;
2,天赋机制非常完善,仅凭天赋就可以获得非常有效的常规减伤;
3,对装备的要求较低,在版本初期完全可以替代防战和防骑成为主流MT;
4,熊德和猫德基本共享一套天赋,即便是当酱油T,也可以打出不俗的输出。
3. tbc熊t属性要求
tbc熊t需要准备抗性装备:冷静之靴+极寒风暴+魔女斗篷+不祥征兆+梦魇之牙+贤者的庇护。这套tbc熊t需要准备抗性装备主打冷却技能CD流,可让大乔打出多段伤害。同时有二技能多放二技能,让残血队友及时回泉水补给,再利用大招把队友及时传送回来,杀对方一个措手不及。这个时候就需要有极强的续航能力和低冷却缩减了。
4. wlk熊t属性
wlk第一专业一定是工程。不管你是什么职业位置。工程头部的耐力附魔,手套的急速(前期可以不用,后期能抗后是提高仇恨的极品附魔),当然还有NB的火箭靴,妙用无穷。我的熊T曾今在10人团,开树皮激怒,火箭靴远离boss,战复起个治疗,然后继续趴下拉怪。完美救场的感觉,实在是太棒了。
5. tbc熊t属性选择
熊需要至少295火抗。
伊利丹的双火是忽视护甲和格挡的,无碾压机制,但有暴击机制,因此首先要保证2.6%的免暴,再次就是面对73级的boss怪,而要保证365的火抗属性来保证大部分伤害的抵抗,由于萨满、骑士的buff光换可以提供70点火焰抗性,因此熊T只需要≥295的火抗属性就可以满足火抗的需求。
6. 魔兽熊t属性
1、我们第一层天赋点击血性狂乱,我们大秘境要以痛击为主,而这个可以让我们痛击的时候有额外的怒气。
2、然后我们点击野性冲锋,这个是我们开怪的最佳的方式方法,而且可以利用盟约的技能进行放鸽子。
3、紧接着点击恢复亲和,里面不仅有一个加血技能,而且有回血效果,重要的是还可以使用台风。
4、第四层天赋选择蛮力猛击,这样就多了一个控制,是非常好的功能型的天赋。
5、下面一层点击化身:乌索克的守护者,这个就可以代替狂暴技能,裂伤可以有3个效果。
6、第六层点击大地守卫者,同样是对于痛击的效果加成,可以对敌方的伤害减免很多。
7、我们终极天赋选择狂乱撕扯,再次是痛击的加成,可以减少伤害,而且可以提升对于对方的伤害,非常给力
7. tbcp1熊t属性
先设定一个基础模型,70级人物,标准神圣天赋,满buff,基本蓝量12000,战斗中吃2个大蓝,基础暴击率10%,天赋5全爆,6光爆,以上人物模型是我大致估算的P1属性,并没有严格套用配装器(懒得弄),如果有朋友可以给出70级P1阶段人物全面属性,感激不尽。70级提高了低级治疗技能的加成惩罚,但圣光闪依然满足低级技能有更高的HPM,高级技能有更高的HPS的总体规律。
而且可以看出,7级闪拥有非常优秀的HPM和HPS,且7级闪续航能力达到了4分钟,可以应对绝大多数的的战斗了,7级以下的圣光闪应该是可以拉出技能栏了。
6级以下的圣光术从HPM和HPS上全面低于7级闪,7级光与6级光有着非常接近的HPM,但HPS明显高于6级光,7级以下的光也可以拉出技能栏了。
因为TBC天赋的加入圣光术施法时间只比圣光闪多0.5秒施法时间,且因为急速属性的引入,刷圣光术期间T的安全性要大大高于60级。
在7级闪无法满足坦克治疗需求的情况下,我们应该选择合适等级的圣光术无脑刷T,圣光闪因为等级有限,变成了一个坦克压力不大时的稳蓝手段(多想拥有8级9级圣光闪)。
经过大家长期的实践,怀旧服体系下无脑读低级技能和读顶级技能打断施法相比,T的安全性更高,奶妈的游戏过程也更愉悦。
请根据坦克的压力情况选择用合适等级的圣光术(7级或7级以上)和7级闪的技能无脑刷T,顶级光只作为坦克血崩或可以预见血崩的救急手段。比起60级可以省1-2个键位了。
随着装备不断提高,续航能力增加,战斗时间缩短,技师可以选择更高级的光来无脑刷T。其实本帖旨在找到最无脑的刷T方法,腾出更多的精力用于其他方面,毕竟老年技师手跟不上了。
以下是不同等级技能续航能力的具体计算过程:
T=持续治疗直至空蓝的时间,即续航时间
R=当前五回
r=增加的五回(用于计算权重价值)
L=当前蓝量(考虑吃2个大蓝,L按照18000计算)
i=增加的智力(用于计算权重价值,80智力=1暴击)
M=技能蓝耗(目前以6级闪180mp为计算基础)
C=当前暴击率(按照15计算)
c=增加的暴击率(用于计算权重价值)
F=增加的治疗强度(用于计算权重价值)
圣光闪列出如下公式:
战斗总蓝耗=T/5*(R+r)+L+i*15*1.1(天赋)*1.1(王者)+T/1.5*M*0.6*(C%+c%+i*1.1*1.1*/80)=T/1.5*M
圣光闪公式变形后:
T=(15L+272i)/[M(10-6C%-6c%-0.015i%)-3(R+r)]
按照基础模型计算续航时间,r、i、c都取0,
公式简化为T=15L/[M(10-6C%)-3R]
代入基础模型数据使用7级闪,T=475秒,降低技蓝耗(技能等级)、提高暴击率、提高五回,都可以使分母缩小从而提高续航时长(简直废话)
如果各位需要计算下自己无脑闪的续航时长或者增加属性带来的增加续航时长,请自行代入公式。
圣光术公式变形后:
T=(10L+182i)/[M(5-3C%-c%-0.045i%)-2(R+r)]
按照基础模型计算续航时间,r、i、c都取0,
圣光术公式简化为:
T=10L/[M(5-3C%)-2R]
代入基础数据模型使用7级光T=105秒,使用11级光T=54秒