防骑盾牌壁垒天赋(防骑的盾牌格挡值)
1. 防骑的盾牌格挡值
一般在正常情况下来说tbc防骑三围之和不小于102.4%。
1.70玩家对首领级BOSS(73级怪物)免碾压标准:BOSS的未命中+躲闪+招架+格挡≥102.4%
首领级BOSS(73级怪)对70玩家的未命中:(防御技能-350)×0.04% +5% -0.06%,
2.25%的闪避是硬伤,20的格挡,25-30的格挡,应该不会太难。
2. 防骑盾牌壁垒天赋怎么选
防骑装备获取攻略:
盖斯之颅:头部,出自黑石塔上层副本盖斯掉落,推荐附魔次级奥术融合;
稳固之力勋章:项链,出自熔火之心副本玛格曼达掉落;
牢狱肩甲:肩甲,出自世界掉落,推荐附魔多彩黎明衬肩;
壁垒披风:披风,出自厄运之槌副本小怪掉落,推荐附魔超级防御;
亡骨胸甲:胸甲,出自通灵学院副本阿雷克斯巴罗夫、伊露希亚巴罗夫、讲师玛丽希亚、拉文尼亚、博学者普克尔特、瑟尔林卡斯迪诺夫教授掉落,推荐附魔防御+3
魔能护腕:护腕,出自厄运之槌北部副本赫尔努拉斯掉落,推荐附魔偏斜;
碧空之歌:单手剑,出自熔火之心副本焚化者古雷曼格掉落,推荐附魔法术能量;
钻孔虫之碟:盾牌,出自熔火之心副本加尔掉落,推荐附魔强效耐力;
握石护手:手套,出自世界掉落,推荐附魔防御+3;
亡骨束带:腰带,出自通灵学院副本阿雷克斯巴罗夫、伊露希亚巴罗夫、讲师玛丽希亚、拉文尼亚、博学者普克尔特、瑟尔林卡斯迪诺夫教授掉落;
亡骨腿甲:腿部,出自通灵学院副本阿雷克斯巴罗夫、伊露希亚巴罗夫、讲师玛丽希亚、拉文尼亚、博学者普克尔特、瑟尔林卡斯迪诺夫教授掉落掉落,推荐附魔防御+3;
3. 防骑 盾牌壁垒
盾牌专精骑士有用的
盾牌专精(8点天赋,盾牌壁垒5点对抗单体BOSS没用处)对强化虔诚光环(5点天赋),我开强化虔诚16562护甲,对比没强化的虔诚提高减伤80点;我目前的格挡值276,盾牌专精天赋能提供额外的84点减伤。现阶段盾牌专精不点天赋选择更加灵活。
4. 防骑p1盾牌
一般来说,boss正面的招架有15%(反面无招架),躲闪有6.5%(反面有躲闪)。 而近战dps都以26精准为及格线,因为26精准正好可以抵消boss6.5%的躲闪,近战一般都是站在boss后面输出,所以26精准就足够了,不会打出招架。 但是,作为MT,是站在boss正面输出的,所以理论上你只有达到60精准值才不会出现招架。
然而,牺牲其他属性全堆在精准上面是不划算的,建议跟dps一样,以26为标准,但是在保证其他属性的情况下精准也不嫌多(近战dps多了就浪费),这既是一个生存属性,也是一个仇恨属性。
而防御等级的作用是免爆,540防御等级刚好可以将boss的暴击率降低到0。
但是防御等级有个隐藏的作用,大多数人都忽略了,那就是增加目标的未命中率,也就是说防御等级达标之后,不嫌高,这个越高,boss命中你的几率就越低。也没必要可以去堆这个属性。 关于命中,因为你是主手武器,那么在没有任何buff支持的情况下,跟拿双手武器的近战一样,263命中就合格 了。(32.8命中等级带给你1命中,需要8%)
5. 防骑p2盾牌
盾牌:折戟壁垒,埃辛诺斯壁垒,卡兹洛迦之心,阿曼尼帝国壁垒,奥尔多遗产保卫者。武器,村正。S4的单手剑。涨潮。艾萨拉之爪。无情。无情利斧。
FQ现在流行伤害输出拉怪。因为随着团队的提升基本不会出现抗不下来的这种局面,所以武器要伤害上限高。速度慢的主手武器。而FQ免伤靠的是护甲和耐力,所以盾牌的选择完全可以看耐力护甲的多少来筛选。
6. 防骑盾墙
困难与普通的区别
鉴于很多人只打困难没见过普通,说一下困难视角下和普通的区别。
老一,普通要先清小怪再开boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁边的大怪,也就是boss位置单独大怪不是boss,找个大怪是疯狂放激光的那个,boss本身不会放激光,大怪另一个读条点名应该不痛,但是尽量打断吧。
老二,三个boss是10%血量出下一个,所以没有什么rush第三个的说法,你不可能10%血都打不掉吧。困难是固定时间出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。
老三,普通可以运球,困难运球时会被定身,所以困难没人去运球,都是rush(困难设计师想怎么打自己看技能说明去)普通运球只要有经验就是流程boss,就是走流程会极大浪费dps
老四绿洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困难不吃,仅此而已。
老五,双重秘术而不是三重,打断两次就行,所以先到的打断就行,断重问题不大。
老六,普通只有两个小怪,困难多一个要打断的大怪,所以普通可以专心打boss和躲技能,转火压力也小。
老七,普通没有减速圈,困难的减速圈是大蓝罩子。
尾王,尾王普通是简单多了,吸圈技能普通模式4层不会给撞圈的易伤,不会吸人,切球时候球不会更换一次位置,别习惯等它换位置。所以困难要坦克去撞圈,因为有易伤,困难要其他人远离避免被吸进去,普通其他人不用管这个技能,撞圈的去撞就行。
一句话攻略:boss部分
老一,点名远离并转火,注意捡回武器。
老二,躲好技能,中小圈去吸球,3号boss分配好加速技能,否则提前远离。
老三,计算好dps是否能够rush,奶妈出本切dps可能是未来主要方式?老三正常攻略,接好水,集合分担,运好球,第二轮运球尽快,否则会更改篮筐,第三注意会更改篮筐。
老四,打断,躲头。
老五,跟着T躲好光波,25%血开rush,否则难度飙升。
老六,永远躲头,点名一定别贪,运球提前分好。
老七,一个熟练T,头前集合,给好定身和减速,尽量rush。
老(八),小怪一定打断,吃球注意血线,切球提前跑避免重复,P2远离光球。
boss细节攻略
老一
老一点名后,打掉/自己出来以后有一个aoe,这个aoe需要视野,所以可以卡墙角躲这个aoe。比如自己能解的自己去卡墙角避免炸队友,用dot跳死笼子,其他人回去打boss等。自己解的比如法师闪现,dk冰韧,人类自利,带章/量子,圣盾冰箱。
地上的圈坦克注意分配好场地,那个圈特别痛。点名时boss头前会秒人。
武器被缴械时有被丢出去的动画,需要两秒才能捡,所以反应慢点也不会损失更多dps。
老一打完后没有隐身职业可以从门口出去后,广场悬崖边跳上飞船,从飞船边缘上坐骑起跳后使用披风附魔可以跳到对岸(法师缓落,赞达拉巨魔的比较稳,用披风需要上坐骑起跳)
老二
1,别记错了,10%血出下一个boss。第一个boss,移动要求很高,读条职业会非常非常难受。第二个boss打T读条的盾需要驱散后,等零点几秒动画变了才能打断,所以不要驱散和打断一起按。
第三个boss的锁链点名可以自己攻击,解除定身类技能都可以解除。吸人要分配好加速,否则0加速必然会被吸进去。
老三
众所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分钟,非常恶性循环,运球阶段几乎打不了dps,一旦选择运球dps直接就要拦腰砍,而且还有去接水。dps慢了更得面对满地水的软狂暴。设计师完全就是居心险恶。
老四
boss本身就是个弱鸡,但是要续buff是需要技巧的。因为他会在吸人最后两秒给你出音符,你去踩音符等于砰得炸队友。所以我提供两个办法:
1是四个人一起被吸进去不挣扎,最后出音符的时候用乐器吃掉音符远离boss,而坦克在原地点乐器吃音符,这样不会被炸也能吃到。
2是拼命跑,然后三个dps斜着穿过三个音符最外面一个,因为只要吃到其中一个就能续buff,而不用三个全吃,三个全吃必然是从外向内对着boss冲,然后留下两具尸体。
老五
25%血量4分割后会不停歇出光波,躲圈压力非常大,极易去世,如果不修改这个boss那就必须把最后25%血rush掉。还有双重秘术是一个读条,也就是第一次读条和第二次读条加起来时间固定,第一次打断越快,第二次读条越长,所以第一个跑过去打断的立刻打断就行。
PT模式应该两次读条会原地读,但也有可能闪回去读,所以留一个在原地,其他人追boss并立刻打断。卡bug不讨论。
穿墙有法师闪现,温西尔传送,虚精传送。术士提前放的传送门。术士法阵法师时光回溯武僧魂体这些提前放的技能。说到魂体。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很远才能脱战,不脱战只会用光波搞死你。
老六
小怪会给boss上减伤别忘了,可以打断这个钢条rushboss,否则一定转火小怪。点名立刻跑。boss头前一定不要站,除了明显的金色顺劈,还有一个没动画的顺劈,所以一定不要站头前。传球用WA喊话或者手打字都可以。
基本确定是报颜色而不是报人名,也就是先去拿了球等报而不是报完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出报完了去拿球的方法,等你报完球都在水里了拿命去拿球啊?
小怪位置固定顺序,坦克提前过去避免OT
老七
这是随机性难度最大的boss,软狂暴压力最大的boss,毕竟运邮件是流程,后果只是降低dps,而老七场面会越来越乱,最后场上10个以上小怪在追人那是一点不奇怪。卡bug不讨论,大米无意义,而且应该也会修。
尾王
小怪一定要打断,可以rush掉,或者防骑提前飞盾,dht沉默,还有战士格里恩可以提前放来解决这个问题,但是一般会需要去打断。一定别毛伤害,注意打断。转阶段致死bug应该也会修,不说。
切球是不会动的,所以直接找一个球就行,把队友姓名版打开,别看不见队友人在哪里。吸圈需要提前排除队伍里的演员,其他灵性的去吸,三秒内不能连续吸,吸的时候注意血线,同赤红老一就是了。
P2转阶段后第一次吸圈立刻去,否则会被大圈挡住,因为吸圈会立刻接放大圈。躲光波请坦克拉远,不过光波速度比高塔老二慢多了,拉远了随便躲。
切球的球判定点不是地上的圈,只有地上圈的一半直径,别玩骚操作切地上圈的边,你切不到的!老老实实站圈里去穿过圆心,是穿过小圈圆心!别听那些瓜皮说别站圈里卡视角聚怪没什么意义,除非你打的是萌新车不会打断。
小怪部分
仅前五,因为只打了老一。。
老一前小怪主要是在于两个技能:1绿条晕人2读条套盾(盾不可驱散!)。12两个技能都是15秒cd,读条晕人前会读一个飞快的单体dot,可以被驱散,也不要打断。读条套盾不算很大,就40%血左右,但是目标不确定,给血多的怪套上会很损时间。
其他还有物理怪给自己强化buff,平A带法伤,最好驱散,否则坦克可能被傻逼dps骂为什么扛不住,顺便这个技能cd很短,基本猎人术士只能盯着一个怪驱散,因为10秒驱散cd。其他读条纯平A而已不要去打断除非聚怪。
所以一波拉的时候请分配两种怪每人一个近战去盯着那个技能打断。老一前还有需要起手驱散小怪的魔法反伤buff。
然后就是守住老一出口的两只怪有一只同款在前面,那个地上出光点就必须立刻远离,你不会知道那个旋转棒起点在哪里,那个旋转棒棒一旦吃到就需要盾墙级减伤才能刷得起血,可以说触之即死,非常恐怖。
老一后右边怪强度不高,主要是点名(同仙林驱散的小圈),和迷惑地板技。还有一个秒人的绿条一定要打断,同样一波拉要分配人去打断。隐身刺客的技能是点名一个人,路径上都会流血,很痛,所以请分散站位,不要被一穿二。
后面中央大广场上的怪主要是维和者的举盾是反射一切法术伤害,除非菜刀队,否则一定打断或者坦克拉开距离别去碰他,虽然没有像神庙老一谁摸谁死,毕竟你自己秒不了自己,但是你爆发期还是可能打死自己的。
然后法师怪是坦克爸爸,读条闪烁技能会有易伤(10 0%),本身伤害也非常高,但是易伤可以驱散。其他只要坦克注意击飞方向即可,只要打断聚怪没问题可以几波一拉。
老一左边那一路主要是守桥的怪离谱,这玩意强制移动战,读条职业非常吐血。然后野兽区其实强度不大,但是两只地狱犬(大红狗)有头前读条,坦克不对人就行。但是关键是两只红狗要修血,否则会复活另一只。。
复活速度很快!!!大角龙冲锋路上闪开,这个晕人技能躲不了的,隐遁假死不知道。
绿洲游戏
三人小怪就是弱鸡,不用管,大怪吃控,必须控,上的减速可以被驱散。运球小德可以提前旅行形态最快,否则法夜有一次变形机会,或者萨满猎人去。
邮件室内
尽量拉门口卡视野,否则小鸡是真的烦人。开罐子尽量断,毕竟会放小鸡。。元素怪的读条是自己50%减伤。
前五总结:前五小怪坦克魔法压力非常大,进攻驱散压力非常大,必断条多,别只组一个猎人去宁神或者指望术士的狗,防骑奶萨简直MVP。
后三部分
没去打,只能凭记忆说了。
鱼人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力鱼串,所以多拉时一定要武僧浩劫火法战士骑士等分配好秒断活力鱼串,毕竟20只怪堆里去转火活力鱼串有点强人所难。鱼人会逃跑ADD,我的建议是边场去清,然后逃跑了也不会ADD。
不要走中间,否则那是一逃跑就万象天引了。鱼人有激怒,请驱散。海巨人有aoe,伤害会狂暴(每次50%buff),需要爆发杀掉。熟悉技能后,鱼人难度其实不高,但是前提是上面的群体硬控分配好。
老七前
第一波上坡的小怪也请群体硬控掉aoe技能,楼下小怪躲好飞刀技能或者硬控掉。
尾王前大怪
双大怪堪称幻神,转火压力应该略大于赤红老二,转火不掉就是团灭,生死就在你一念间,资源职业记得留资源转火,别两个大怪交几十个人头。然后也别忘了躲头,高层也会秒杀你。
尾王前小怪
小怪有隔壁说的反抗之拳必断,圣疗术必断,请继续分配打断专人专盯。小怪会上100%急速法师可偷。战士怪打T技能两层请奶妈驱散坦克,否则一定暴毙。
后三总结:
控好逃跑鱼人比如冰法减速cjq单减速猎人定身,尾王需要一个大奶,最好有驱散激怒职业,鱼人有点点疼,老七后的激怒也有点疼。或者组好群控职业打断鱼串,武僧浩劫战士火法骑士(术士萨满要延迟,很难断到)单晕技能要盯着鱼串才行,那个怪应该是叫祭司来着。
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