80版本防战天赋(8.0防战天赋)
1. 8.0防战天赋
武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)
5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。要知道怒气是我们的一切。希望你试试,我洗了很多次试出来的 感觉良好。
2. wow防战天赋
强化盾墙和单手武器专精可以不点 雷霆,刺耳都是很好的群拉怪的技能 强化嘲讽可以增加容错性 http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050003000000000000000000550010000000000000002055511033020103001351 还剩一点,可以加在强化防御姿态、强化盾击、战术掌握上
3. 防战天赋tbc
防战用锻造锤非常厉害。
锻造锤是强过arena的锤的,不为别的,就因为那特效,虽然特效并不是非常多,但是,配合防战战士的锤专精天赋,以及头上的meta宝石(+3武器伤害,有几率打晕对方),几个晕的几率在一起,让锤战士的晕非常的可怕,锤晕对付一些定身战士的技巧也很有效,让他无法脱离防战战士的追击范围。
4. 防战天赋nga
装备 头自然是34命中16AP 腿自然是50AP12爆的腿甲片 鞋子稳固 手15力 护腕12力 衣服6属性 肩膀声望FM 30AP 10爆 披风12敏 武器现阶段斩杀很不错 在装备不够好时PVE选择武器 起手门槛低 黄洞主10爆 红洞随意10力或5力5爆 保持2个蓝洞 头部多彩 12爆 3%爆伤害 或者1个蓝洞 12敏 3%爆伤害 狂暴Z在你SW毕业后 可以不需要双刀 英勇打击同速主副手有BUG 主手英勇命中副手下次平砍必中前提是主副手同速 美F仍然可用 红洞10力 黄洞5力5爆 因为 20%的天赋力量加成 命中不要去X石头 你的装备可以保证你的命中 ZS只需要127命中保证技能无MISS就够了 不论狂暴还是武器 狂暴MISS高主要是副手平砍MISS这个无法避免 因为英勇不可能覆盖所有主手平砍、 当然装备够好之后 也就是SW毕业后 尽量堆破甲 尤其是武器Z G弓 双子猎人肩 边疆手 氪金衣 JD猎人或者ZS头 猎人头是武器Z最好的 对狂暴Z就不是这么说了 SW3T6 武器MJ不错 没什么好武器了 爆够高S4锤子我也试过也不错 戒指灾难+BT的 SP背叛必选 剩下一个可以选择 狂暴者 配合爆发 SX时开 或者海啸也行 狂暴Z就老实穿一身板甲了 因为急速要求200+ 这是起码的戒指可以把BT的血F戒指换成DD的 其他没什么好换的 武器没双刀 JD爪+复仇很不错 输出手法 狂暴战的输出首先嗜血,然后旋风斩,都cd用英勇打击,请注意,英勇打击不仅仅是穿插,而是一个主要的输出技能。
雕文带英勇打击雕文。狂暴战的命中需要8%,利用的就是英勇打击的命中bug,否则就需要像盗贼一样狂堆命中。狂暴战的武器选择最好是同一速度的。如果没有就选择主手是副手的倍数。英勇打击的命中bug就是,在主手英勇打击命中时,副手同时的攻击必定命中。英勇打击不能和猛击绑定。猛击是瞬发了才用,不瞬发是不用的。绑定以后,没触发瞬发,你浪费1.5秒读条必然导致英勇打击迟放,而且还浪费怒气。nga上的战士区有人为了防止猛击不瞬发时误点猛击,特意做了一个猛击宏。/stopcasting /cast 猛击 /stopcasting 这样就不必担心点出读条猛击了。20%阶段是否斩杀,有些争论,有建议保持正常输出的,也有建议鲁莽斩杀的。你自己试验一下,建议不要斩杀,因为斩杀断怒,会影响输出循环 全程DPS是需要勤奋,不停地看怪就上...要想打高DPS主要还是看BOSS伤害5. wow9.0 防战天赋
盟约选择--格里恩
格里恩盟约技能:晋升堡垒之矛
向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置。
解析
防战本身的强度在团本之中并不高,格里恩的技能是伤害、回怒、控制于一体的,大大加强了防战的能力,就算掉了仇恨也不会导致目标的分散,有足够的时间来重组仇恨。
6. 魔兽世界8.3防战天赋
天赋推荐:
第一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多
第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大
7. wowtbc防战天赋
tbc防御战士要法术强度没用。法术强度对防骑有用。法术强度对本防战帮助非常小,甚至没有。所以防战宝石镶孔所以就全部耐力宝石(防战应适当增加命中)。防战做为队伍中的t,主要起到的作用是吸收伤害。防战的小减伤有盾牌格挡和法术反射,大减伤的有盾墙和破釜。
TBC版本防战在抗性方面的重要属性分别是:护甲,血量,防御等级,三维属性。这其中护甲和血量就不用多说了,自然是越高越高。我们主要说说防御等级和三维属性。
防御等级最重要的价值就是可以减免自己被暴击的几率,当70级的玩家面对73级BOSS的时候,需要490点防御等级的及格线才能达到免暴击。70级的角色自带350点的防御等级,战士的防御天赋可以点出20点防御等级,也就是说这其中还有120点的缺口,而玩家在满级之后需要做的第一件事就是收集装备,补上这120点防御等级的缺口。
三维属性的价值是让玩家免疫碾压伤害,按照魔兽世界的圆桌理论,当玩家的未命中(从BOSS的角度计算),格挡,闪避以及招架之和达到102.4%的时候就可以把碾压伤害挤出圆桌,也就是玩家们常说的“免碾压”。
8. tbcp1防战天赋
1 CP到五弹才有标2 因为玩家在游戏里需要获得一定的PP(指游戏中的点数),而PP的累积量相当于玩家的等级。当你的PP累积到一定程度后,会获得一定的称号和标志,其中CP五弹以上才有专属标志。3 如果你想要达到CP五弹以上的标准,需要不断地积累PP和提高自己的技术水平,多参加比赛和交流,不断进步,才能够有机会获得CP五弹以上的标志。