无双特技怎么获得(无双有哪些技能)
1. 无双有哪些技能
三国杀拥有技能无双的武将是吕布和界吕布。
无双技能的意思是,你出的杀需要两张闪才能抵消。和你进行决斗的角色,每次需要打出两张杀。(正常的杀用一张闪就可以就行,而吕布对你出杀你需要连用两张闪才可以抵消这张杀,如果你只用了一张闪,那么这张杀依然可以命中。正常的决斗每次只需要打出一张杀,如果你和吕布决斗,吕布每次只需要打出一种杀,但是你需要每次打出两张杀,如果你只打出了一张杀,那就还需要受到伤害。)
2. 无双 玩法
PS5玩家手柄中间的连接PS5主机键位,并且接入第二只手柄。但是需要注意的是游戏中的剧情模式是不可以双人游戏。海贼无双4是进化后的ONE PIECE无双游戏,本作以拟真的ONE PIECE战场体验为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等,力求再现ONE PIECE战场。
此外也添加过去的海贼无双中从未出现的全新要素,实现前所未有、爽快感十足的ONE PIECE无双动作游戏体验。
3. 无双系列c技
一、招式分析:
普攻:
前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。
骑攻:
单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。
C1:
破防,无属性。
C1-1(EX2):
快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。
C2:
伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。
C3:
连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。
操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。
C4:
360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。
C5:
打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。
C6:
三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。
JC:
中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。
无双1:
在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。
无双2:
本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。
另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。
操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;
如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。
空中无双:
很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。
觉醒无双:
乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。
暴风连击:
威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。
易武反击:
反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。
另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。
易武攻击:
不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:
第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。
第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。
转身:
止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。
二、人物配置
第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)
第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)
主力技:C4 + EX2、无双2
辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双
技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流
军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)
三、配法说明
赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。
在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。
武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。
赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。
技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。
军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。
4. 无双的效果
关于丸九的“天下无双”,“荒食”的正确用法。丸九鲤鱼饵中的“无双”,“荒食”,是广大钓友十分喜欢使用的两种鲤鱼饵,但这两种饵的正确用法知道的人却不是很多。这里简要的向大家介绍一下,希望对大家有所帮助。记得初学钓鱼时,我从钓友那里得来了“无双”1,“荒食”1,“颗粒”1的配方,并一直使用,效果很好,经常在30元一天的塘里一日钓鲤鱼10几尾, 2-30斤的鱼货,让很多人羡慕不已。
但经过对这两种饵的日文说明的仔细研究并观看了丸九公司的鱼饵宣传片后,才发现我以前的用法并不是这两种饵的正确用法,也就是说没有发挥它们的特性,没有达到其最初设计的效果要求。
“无双”,“荒食”的主要成分是鱼粉,也就是说它们是起着诱鱼作用的集鱼性的饵料。
所以在使用时一定不要破坏它们的颗粒成分,更不应打饵或团成团使用。
而是待饵充分吸水后,不搓不揉,只是把饵散在饵盆里,现用现取。
同时为了最大限度的发挥诱鱼作用,使用时,把饵轻轻的捏成带棱角的形状使用。这才是“无双”,“荒食”的正确用法。希望大家以后试一试,多提议见。
5. 无双技能只能带6个吗
黄忠最多带十个无双
黄忠,这一个英雄在王者荣耀当中的定位是一个射手,他的二技能能够对敌方造成伤害,并且给自己提供一个护盾,所以他的自保能力在射手当中还是不错的,而我们的铭文最多可以佩戴十个,所以我们的无双也就可以佩戴十个