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战士10.0天赋树(wow战士天赋)

1. wow战士天赋

复仇战士中单刷天赋方法如下

天赋选用的是38/8/15,这套天赋主要核心是围绕着一个技能服务,那就是战士的复仇技能,复仇技能只能在成功躲闪、格挡以及招架之后才能够释放,仅需要5点怒气,但是伤害却非常高

为了让复仇技能的伤害最大化,有两个天赋是重点,第一个是武器天赋里的冷酷突击,点满了两点能够让复仇技能的冷却减少4秒,这样原本5秒冷却的复仇技能变为了1秒冷却,几乎接近于无CD,第二个是防御天赋里的强化复仇,能够让复仇技能造成的伤害进一步提升60%,并且还能对额外一个目标造成伤害,相当于单体技能变成了多目标伤害技能

2. wow战士天赋9.0

第一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多

第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大

第三层:痛宰是目前DPS向提升最大的天赋,巨龙怒吼的话推荐通灵盟约使用(因为通灵盟约没有拉仇恨的特效盟约技能:晋升之矛or上古余震),震耳噪音是一个纯防御向天赋,不点痛宰的话,防战全程DPS会低很多

第四层:雷霆扩大范围没什么好解释的

第五层:当前版本稳定选百折不挠,耗怒回血机制配合血上限提升。绝不屈服仅限于电梯血(而防战又不是电梯血)

第六层:破坏者非常的重要和强大:伤害,仇恨,回怒,配合愤怒掌控的天神很不错。

无坚不摧之力强化的是雷霆,然而这个版本的雷霆伤害很低,破坏者各方面又太优秀,甚至可以当成一个45秒的疯狂回怒技能用在BOSS期间产怒当做减伤,所以无坚不摧之力基本也不考虑。

投入战斗,一般而言是团本天赋,但是20急速点投入战斗配合最后一层的强力反击有很好的效果,可以做到100%全程格挡

但是这一套仇恨是个大问题

第七层:常规冲锋流推荐选愤怒掌控,天神和破坏者完美配合,包括愤怒掌控可以刷新盾墙的CD

同层如果你只考虑硬度完全不考虑你的输出的话,完全可选强力反击或者激励

强力反击适用高急速搭配投入战斗的无限格挡流,激励适用低急速,两者都会提供格挡,愤怒掌控不会提供格挡。

强力反击适合高急速搭配投入战斗的无限格挡流

愤怒掌控和激励适合低急速的旧的冲锋流

3. wow战士天赋让手变红

变红,因为无限火力技能cd短可以打出多段技能

凯隐无限火力出装

幕刃+幽梦+夜之锋刃+黑切+大轻语+血色之刃;

装备分析:

蓝凯的出装就是单纯的穿甲流,尤其是对面脆皮较多的情况下;

凯隐无限火力天赋加点:

主系天赋:黑暗收割+猛然冲击+眼球+无情猎手;

副系天赋:凯旋+致命一击;

天赋加点分析:

黑暗收割可以让凯隐的QW伤害非常疼,而且你根本看不懂凯隐的伤害;

4. wow战士天赋让手部外观变红

因为金刚籽种含有花青素,这一种物质遇到汗液就会变红。但是在我们盘玩的过程中,手部的油脂又会和花青素结合形成包浆,而包浆制止了金刚变红,因此玩金刚就要多刷,把包浆刷掉,然后继续盘玩。

除了要刷,盘玩者的体质其实也会影响金刚上色的速度。金刚的盘玩,就是人体汗液和金刚的接触,而汗液是弱酸性的,遇到花青素的时候就会变成了红色,汗液越多,那么金刚上色的速度就越快,因此,大汗手盘玩金刚上色更有优势。不过要注意的是,一定要把阻止金刚变色的包浆层给刷掉,所以这就是人们为什么经常说金刚要多刷。因为只有摔掉了包浆层,汗液才能与花青素高更好的发生反应,金刚上色也更加的快,颜色也会更加的通红以及漂亮

5. wow战士天赋9.2

第一层天赋选择新鲜血肉,起手稳定触发激怒,同时提升激怒的全程覆盖率。

第二层天赋选择胜利在望,CD较短的回血技能。需要频繁走位的战斗中可选再度冲锋,需要协助单体控制时可选风暴之锤。

第三层天赋选择屠杀,斩杀是战士高伤害技能之一,提高斩杀线,增加DPS,同时还能给予20点怒气。

第四层天赋选择战争印记,激怒时受到的伤害降低,增强生存能力。对机动性要求较

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