猎魔人复仇技能符文(猎魔人复仇技能符文怎么选)
1. 猎魔人复仇技能符文怎么选
猎魔人强的流派是散件急速射击流,利用沃杨强击弩引导急速射击是增伤100%叠加30次和觅罪者增加急速射击300%的伤害,选择手 雷符文搭配女魔护腰手 雷增伤800%来达成强力输出的目标,
暗黑三猎魔人强流派
技能
1、因为有女魔腰带,连射只能选择手 雷符文,其他符文伤害太低;
2、连射必须放在左键,因为左键如果放其他技能,会打断连射叠层;
3、烟雾选择CD符文,可以无损触发残影,翻滚和战宠看情况放,烟雾、护甲刀扇和复仇到CD就按;
4、由于没有翅膀,被动带上吸血,卡杀回药水(蓝瓶)后击回可以达到6万+;
5、其他被动,穷追和掷弹高手毕备,后一个推荐麻 醉。
装备
暗黑3猎魔人技能搭配 今年最强流派介绍
1、临时随便凑的装备,没打卡,敏捷1万5,三个宝石110级,项链不是远古,火伤只有54,范围伤只有70,大概相当于1000巅 峰打卡的水准
2、黎明伤害比杨弩高,攻速快了击回和叠受罚也快,所以装备黎明萃取杨弩;
3、因为连射弩是a伤,头脚和箭袋不需要出技能伤,所以安头的元素伤和攻速收益很高,毕备;
4、除主手毕备7攻速外,巅 峰、箭袋、头、护腕、腰带、勾玉和魔女凑够67攻速,可以上2.85档,实际攻速3.33(每秒10颗榴弹);如果有攻速范围伤的4攻手套,也可以穿火衣,萃天鹰,腰带换成女魔,这样收益稍高一些;
5、跳蛋连射的触发系数很高,兵要护符触发很频繁,推荐使用;
6、裤子应该用沼泽裤,我没有,随便穿了一条;
7、CDR肩膀出一条就行,我换勾玉后忘了洗掉两条换成范围伤;
8、范围伤在肩膀、手套和箭袋尽量堆,戒指还是优先均伤;
9、冲层的话,可以把团结换成乔丹,或者天鹰换成火衣;
10、宝石选择了困者、受罚和勾玉。重 点说一下增痛,本来因为能卡攻速快照比较看好这颗宝石,结果实战发现并不好用,因为每次走位或者站圈都会取消快照,收益就不高了;
11、萃取是:连射弩、魔女腰带和残影戒指,腰带5跳好,这个很早之前就有结论,所以萃取腰带是没问题的。
实战心得
1、尽量站撸,以保持连射叠层;站住了就不要动,动了叠层会断;
2、黄圈尽量站,收益大于损失的叠层,但是注意临近火元素或者火元素期间不要去站圈,得不偿失;
3、比较讨厌虫洞词缀,其他词缀基本都不怕;
4、遇到筑墙或者罩子怪,一定要站在筑墙和罩子中间,可以反 弹跳弹,使得伤害大幅增加;
5、不要在狭窄的地方或者桥上打怪,跳弹会掉下悬崖或者撞墙消失,尽量在宽阔的地方打怪;
6、复仇尽量不要断,减伤和免控都很重要,一定要无缝;
7、boss比较喜欢纲目、鼠王和屠夫,乱跑的小型boss会比较难打。
2. 猎魔人 复仇 cdr
【猎魔人巅峰等级加点解析】:
猎魔人是一个比较强势的职业,自从掠夺改版后,集束箭的重要性更加凸显出来。所在核心中,在满足25移速后,选择点憎恨上限而不是敏捷。
【暴击】:暴伤 1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点回合和范围伤。所以总结下来就是:移速25>能量上限>敏捷>体力 暴击=暴伤>CDR>攻速 全抗=护甲>生命>秒回 减耗>范围伤>击回>金币寻获
除此以外,针对不同流派也有着不同的选择,比如:
1.【狙击流】:暴击伤害\攻速\击中回复\移动速度
2.【聚束流】:暴击伤害\攻速\暴击几率\体能
3.【陷阱流】:戒律上限\攻速\暴击伤害\伤害特效\移动速度
4.【爆弹流】:全抗\体能\击中回复\暴击伤害
以上就是暗黑3猎魔人巅峰等级加点解析攻略,希望能帮到玩家朋友们,祝您游戏愉快!
3. 猎魔人复仇之雨套装
娜套猎魔人装备选择武器:宰劫+娜手戒指:克己+守心腰带:崩天恨雨(加成要过3800)
肩膀:骷髅王手腕:随意其他位置:娜套宝石选择:困者+贼神+闪耀冰晶(太极石)
重要属性:减CD要到46%技能选择:烟雾弹(回血或者延长时间),战宠(狼),蓄势待发(慢慢回蓝那个),扫射(寒冰足迹,闪避射击(凝神),复仇箭雨(火或者冰)
被动选择:伏击,箭术,恃强凌弱,还有那个受到致命伤害不死的(我忘记名字了)
操作要点,无限扫射,扫射中接三次闪避射击,这样正好把复仇箭雨CD减完。无限循环,三次闪避一次箭雨。中间扫射不要停。上手建议闪避+扫射+shift同时按不要松,就可以完成这个操作,注意控制走位和技能释放精度。
4. 猎魔人复仇技能属于什么伤害
闪避射击 - 出手干净利落不拖沓。至于选择[凝神射击]还是选择[硬化护甲],主要还是看你的生存压力和操作,85生存压力不大所以我选择凝神可以更好的覆盖天鹰。
扫射 - 首选[暗影游移],散件的扫射的作用是保持太极和穿怪,其他符文都会导致移动速度降低,没有考虑的意义。
复仇 - [黑暗之心],50%减伤,同样没得选。有人选择头带复仇头,符文选回憎,其他地方找足cdr。我只能说浪费词缀,舍本逐末。
刀扇 - [弹无虚发],刀扇必然选单次伤害最高的符文,至于那个cd在16秒一圈的全能面前根本不是个事儿。
烟雾弹 - 这里有一个分歧,有人选择[迷雾弥 漫],有人选择[独门烟幕]。从我个人角度讲,你有格子带蓄势待发,戒律就不是很缺,1.5秒烟雾容错率相对更高,我个人实战经验也是如此,所以我选择1.5秒烟雾弹。
蓄势待发 - [集中心智],这个没什么好说的,回的最多当然选他。
如何快速降低你的血量到25%以下以及控制血量
进门以后观察怪物类型,有精英那是最好的,站在电球、强毒等技能上,血量下50%以后就要准备按烟雾弹了。如果没有精英就和小怪贴身,然后扫射一点一松,降低要塞盾的刷新速度。看血量差不多赶快烟雾弹闪人。
画面变红以后大概还要掉个5~10%的血才能触发清水特效,所以这时候眼疾手快看一眼面板,如果变成大几百万就证明成功了。、
关于血量的控制,由于有些图怪物伤害略高于你的要塞弩刷盾速度,因此当血量在1~5%左右的时候就很容易导致春哥触发,这时候尽量找一个血球吃一下,一个血球大概回10%的血量,因此吃一个血球可以保证你既能持续触发清水也能保证相对安全的生命值。
也就是说,尽量把自己的生命保持在10~20%之间是比较稳妥的做法。
怪物和地图的选择
除了常见的刀爷不洁海、尸魔海,怪物的选择倾向于小体积+高密度,很多怪可能单怪进度一般,但是配上大图+高密度。在清水大范围聚怪+高范围伤的淫威下有时候进度也不错。
地图的话,我之前的帖子就有强调过不是极限冲榜不要轻易放弃,我这个过85的图,一层是2组精英的小地核直接跳,二层直接给我来了A5悬崖,第三层才是银光尖塔,最后轻松领先5分钟多打boss。
当然了,对于清水刀扇来说,能打的图大体上只能是大地核图和大银光尖塔。这两个图的共通点是拉怪范围大,可以拖着精英打起码四五个屏幕的距离不会下层。蜘蛛洞的话不太适合清水,拉怪不方便,同理刺客地库也是如此。
拉怪的技巧与心得
由于清水刀扇不同于娜套,娜套需要一直打剑雨输出,清水刀扇只一个输出技能那就是刀扇,配合元素戒也就是每16秒你就有一次输出的机会,剩下的时间都用来拉怪。并且由于刀扇匕首最多能堆叠30层,因此你可以通过放弃一次输出机会,让伤害累计到下一轮,从而获得更多的拉怪时间。
所以对于清水来说,至少也要拉满刀扇范围的怪才叫好图。
具体拉怪过程中,不要延续娜套的习惯,第一不要和怪贴身,清水真的很脆弱,稍微不注意就春哥;第二烟雾弹不要舍不得,戒律是足够的。拉怪越多,你的伤害就越高,但是你也越容易扑街。切记安全第一,一次失误可能导致连锁反应。
Boss阶段,清水大部分单体boss都可以随便虐。这种比较恶心,因为清水刀扇没法清小怪所以受罚堆叠速度不够快,小怪也不够多不能发挥范围伤。
大密境中塔的应用
加速塔:废塔,除非打boss留一个用不错其他时候绝对不要吃。
减耗塔:几乎是废塔,可以提高烟雾弹的频率是他的唯一作用
力量塔:非常非常非常重要的塔,4倍塔+30层刀扇+足够小怪,可以一发秒85层。看到力量塔先拉怪,等到下一波30层即将到来也就是元素戒转到火的时候吃4倍塔,对着怪堆就是一发4倍电刀扇!那酥爽真是不说,然后由于力量塔只有30秒时间所以只能再贪一个4倍16层电刀扇。不要妄图第二个4倍30层了。
电击塔:即使被削弱也依旧非常非常非常重要的塔,对于高移动速度的清水而言,一定要找满起码三个屏幕半径的精英,并且清的小怪差不多再开电击塔。一个合格的电击起码2组精英。
护盾塔:拉怪输出神器,吃了护盾以后轻松全屏拉怪,麻麻再也不担心我猝死了。唯一的大问题在于绝对不要吃球因为吃了护盾你并不能掉血...吃护盾是一把双刃剑,一定要用好。
这套路很吃装备和操作的....
5. 猎魔人无限复仇装备
武器黎明,复仇时间的 衣服火焰技能消耗减少的 戒子元素或者影轮翻减伤的戒指
6. 猎魔人 复仇技能效果
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。 武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。
虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
7. 猎魔人复仇cd
猎魔人暗影套装的单手武器,话说没人用这个萃取的,除非你这把是属性太好的远古 一般都是萃取黎明,复仇可以无缝回憎恨。
谁还用“家妮的锋芒”啊。8. 猎魔人复仇技能符文怎么选择
暗黑三里面各个职业的技能都不是固定元素属性的。
其实每一个技能在选择不同的符文效果的时候伤害属性都是不固定的。比如猎魔人的箭雨,有火,有冰,有电各种,所以如果你要看技能的属性只要留意一下技能说明就好了。比如说明里面说:造成xxx%火属性伤害(火),造成xxx%武器伤害(物理)等9. 猎魔人复仇用什么符文
一.如何选择一个职业
猎魔是首选,攻击模式简单好理解,机动性高,生存能力可以用操作弥补,装备成型较快,并且后期组队位置不紧张
次选圣教军,攻击模式也比较好理解,主要是坚韧较高,而且自带双假死,新版本玩法比较多但是都需要很多核心装备的支持,需要看帖学习,后期大秘境必带的辅助,不过玩好不容易
巫医法师都是法系远程,法师伤害比较直接,机动性也比较强,但是法师的战斗力成型过于依赖套装,巫医可以理解为WOW的术士,靠宠物和DOT造成伤害,玩法也是分别从两方面下手,机动性最弱的职业,但是是后期大秘境必带的主辅助
D3是一个刷刷刷的游戏,你可以当成单机来玩,如果只玩单人那么选哪个职业都无所谓。如果朋友较多经常组队,那么以后你早晚会被扔满一身其他职业的装备,也就是说你早晚会6职业齐全,所以优先考虑组队职业。
蛮子在2.2有了巨大的提升,生存和伤害模式都有了改变,由于减伤机制增强和多了假死,以及满级后少量套装就可以产生很大的改变,蛮子的战斗力直线上升,推荐近战首选。
和尚在2.2也有了较大的增强,而且和尚在因为爆裂掌这个技能,在组队开荒阶段一直是一把好手,但是一些防御技能的CD机制改动使和尚后期的防御能力略显疲软,如果有稳定的队友并且希望快速开荒可以选择,如果是单身斗士的话那么不太推荐
总体来说,在经过了前两个版本的改动以后,国服当前开放的2.2版本已经把各职业的伤害做的很平衡了,开荒阶段大部分职业能做的事情都差不多,因为这基本属于一个单机游戏,而且巅峰等级这个基础属性是所有人物通用的,装备积累速度也是越来越快的所以你在更加了解这个游戏以后任何时候半路出家个新职业都来得及,推荐某些首选只是战斗机制容易理解操作简单技能单一好上手,大家完全可以根据自己的兴趣爱好来选择
二.满级以后怎么办
刚到70是无法进入“折磨”难度的,因为你身上一件70的装备都没有,而不进入“折磨”难度,是不会掉落职业套装的,而一身非套装传奇,和一身属性较好的黄装是没有本质上的区别的,所以你需要的是:
1:找一把高白字带洞武器,插上绿宝石
2:项链,戒指,手套这三个尽量选择暴击和爆伤且优先于体能,如果足够高的话甚至可以不带主属性,手腕,头盔,猎魔的箭袋,巫医法师的副手选择带暴击的,总之就是暴击爆伤尽量高
3:其他部位装备以主属性和体能为主的前提下,尽量选择胸甲3洞,裤子2洞,插上主属性宝石
4:尽量选择节省能量可以长期使用的AOE技能,如果是刷纲目的话,可以改成单体高伤害技能,回能的技能和耗能技能各选一个即可,其他都选择辅助类技能
5:赌博先赌头,头这个部位比较关键,初期宝石积攒神器 破损的王冠,中期多数职业必备的 李奥瑞克王冠,以及本职业的套装头,可以说初期赌帽子是效率最高的
三.伤害组成的进阶教程
很多新手可能不理解,我的伤害和别人差在哪,置顶帖里有伤害计算公式,不过太数据化可能大部分新手看不太明白,那么我们来简要的说一下这个游戏的伤害组成
1:武器的附加伤害,武器的秒伤显示,是由武器的白字伤害(秒伤下边那行XXX-XXX)乘以武器的攻击速度得出的,武器的自带攻速词缀会影响武器的秒伤显示,而有些职业是不需要攻速的,所以在获得一把武器的时候,首先要看的是白字伤害而不是秒伤,由于同类武器的基本伤害是固定的,所以差别就在于词缀的第一行:增强XXX-XXX点什么什么属性的伤害,按CTRL可以看该词缀的大小范围,这样就很好判断武器是否是极品了,一把极品武器首先要有一个接近满值的附加伤害(一般来说距离上限150以内就算不错可以接受了,单手武器因为上限较低所以100以内较好)
2:武器的其他伤害词缀,武器上主要影响伤害的词缀有两个,首先是伤害增加百分比,黑话叫ED,学名叫:增加武器x%的伤害,满级范围是6%-10%,这个基本是所有毕业武器的首选,在少数情况下可能会次于职业的某些核心属性,第二个是攻速,武器的攻速和其他装备的攻速是相乘关系,而且其他装备的攻速是相加关系,所以一个需要攻速的职业,武器攻速是必选,而一个不需要的职业,这就是一条纯废的词缀
3:元素加成,看好你选择的技能,技能的符文会告诉你这是什么属性的伤害,前期可以根据装备的元素加成选择技能符文,后期玩法确定后,去选择相应元素伤害的装备,元素伤害主要来源:手腕,项链,乔丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自带,极少数其他装备自带
4:技能伤害词缀,头鞋,肩胸,这两个组合各自带的技能伤害词缀是一样的,尽量保证是你所使用的主要技能,70级的装备的范围是10%-15%,腰带裤子带的词缀是回能技能作用不大,一般来说用防御词缀替代,职业专属副手可洗岀全部职业技能伤,巨坑,前期慎入
5:精英伤害,精英伤害是一个比较特殊的词缀,只出现在武器,职业专属副手,乔丹指环,团结指环和一个没用的指环上,另外传奇宝石猛者之厄25级后带15%,两件黑荆棘套装有10%(套装效果位置基本和职业套装冲突或有更好的替代品,初期可用),双手武器焚炉40%-50%(武器专有词缀,不占主要词缀,神器,稀有掉落,打出远古基本毕业了)一般来说都与一些主要词缀冲突,由于之前版本几乎必备的乔丹指环在目前国服的2.2版本中地位下降,JY伤的出现在装备上的情况就更加少了
6:主属性,这个没什么好说的,值得一提的是,后期大家的差距主要来自远古装备带来的主属性差距(25%)
7:暴击和爆伤,最主要提升伤害的两个属性,提供位置上边说过了,尽量高即可
7:武器以外的攻速词缀,还是那句话,对于一个攻速无用的职业,攻速词缀纯废
总结一下,和别人比较伤害的时候,不要去看你人物面板上的伤害,元素伤,技能伤都是不计入面板的,而由于其独立的百分比加成以及相乘关系,对伤害的提升是非常大的,所以面板差不多的情况下,差距就在这里产生了。