3.0版本天赋树(3.35天赋树)
1. 3.35天赋树
1.
在大厅柜台找服务员对话可以打开天赋树查看,点亮天赋树的分支可以解锁新角色、新房间、新道具、新的地牢机制等内容;
2.
玩家在游戏中通关就能获得天赋点,想要快速刷取的话可以多去挑战地牢,或者是开启无限模式,击败层出不穷的BOSS;
3.
天赋的解锁顺序没有固定的要求,大家可以根据自己的战斗模式来选择对自己增益更大的优先解锁。
2. 3.0天赋
新手开荒建议图腾bd,火舌、震波、先祖图腾、图腾火雨、图腾刀雨等等bd都可以,图腾是最平滑练级最简单的,没任何暗金需求,后期也可由足够高输出,远程风筝打法也安全,甚至可以后期改用一身数量和mf装备,专门刷75以内场景来mf。
升华天赋其实随便,我目前4点,走了混乱伤害,和幽魂那条线的一半,准备把幽魂升满这个天赋的好处呢,就是成型很早,然后就一直秒,不管是喽喽还是boss,装备打剧情完全不需要,我到现在还是一身黄,而且是很垃圾的那种黄装。天赋树现在就省下修修补补了,可以加些护盾,或者多几个宝石孔。
召唤物加成的只有召唤类天赋或装备词缀、与该召唤宝石相连的辅助宝石、所开的能影响到召唤物的光环,其他的诸如单独的法术伤害,括号内为4选3,根据自己喜好。另外纯召唤一般选择+2召唤宝石头,具体怎么加成要看bd本身。
一般来说,只要相连,你可以选取攻击速度抑或施法回响之类的宝石给召唤物进行加成,僵尸只做肉盾)、火焰伤害、攻击速度等等都是加成给自身而不给召唤物的,纯召唤可以考虑的是主幽魂,使用火旗子(去日耀神殿用亵渎召唤相应的尸体再召唤幽魂),其连接为,上面是:僵尸-赋予lv3或4-召唤物生命-护体/数量上限等天赋了,进阶的升华天赋也是选择死灵师来提升召唤物的能力。
3. wow3.35天赋
深血是T最佳天赋,有强大的回血和大墓地意志的减伤能力,3.35依然选择血T。
末日突降能发射一个免费的暗蛋,对T来说没有任何收益,建议放弃!
血虫的回血能力杯水车薪,而且你要是单刷,血虫可能造成ADD,不建议加。
4. 3.35ss天赋
术士盟约可以选择玛卓克萨斯中的通灵领主。
通灵领主中的屠戮箭:消耗4%基础法力,2.5秒施法,40码射程,45秒冷却时间。向你的目标发出一 四 道暗影箭,造成4*50%sp暗影伤害,并使你接下来的3次烧尽、吸取灵魂或暗影箭的伤害提高200%。你的目标生命值降低时,屠戮之箭的伤害以及烧尽、吸取灵魂或暗影箭的伤害加成都会提高
5. 335天赋树
个人认为:
1、深冰随便点
2、不推荐折磨冰,折磨冰只能增加寒冰箭的伤害,你带这些小副本目的是杀死大批的怪带小号,主要伤害应该是暴风雪,基本用不上寒冰箭,即使用上了也不在乎那百分之12的伤害,基本都是2下就死。
3、唤醒雕纹、寒冰护体雕纹、水元素雕纹
4、补充:wlk已经不再缺少蓝了。我用这一套从血色到破碎都用的ok,加强了暴风雪主要是为了破碎a怪
6. 3.03天赋
雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
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分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况
其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。
也就是说不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。
对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
7. tbc3.35天赋
奶骑
天赋描述:常规副本治疗天赋 防护多点了3点强化正义之怒,TBC免不了继续OT
天赋分类:PVE
职业:圣骑士
天赋点数:42/14/5