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赏金天赋s11(赏金天赋2021)

1. 赏金天赋s11

1、单排AD是这个游戏最不好上分的位置,和单排辅助差不多

  AD本身就是个需要长发育周期的东西

  前期不容易对局势造成太大影响

  再加上

  辅助水平参差不齐

  以及国服习惯性喜欢抓下包下的习惯

  导致AD生存环境和发育空间堪忧

  2、但是

  双排下路是非常好上分的思路,特别是在中低段位

  滑板鞋/小炮+宝石

  德莱文锤石

  奥巴马/卡莎+女坦泰坦

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  都是很容易对线打穿+推一塔,

  转中继续吃镀层+先锋,然后二十五分钟结束游戏的组合

  注意哈,这里辅助基本要硬辅,软辅不太容易打穿

  3、这版本不太支持三件套成型

  前期战斗力过分差的AD

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  卡莎是个例外

  这个英雄单点秒人能力太强了

  也很适合搭配冲阵开团体系,不太吃队伍资源来保护

  剩下排在前面的,工具人居多

  4、

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  烬、寒冰都算是工具人类

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  很适合单排混分,不吃资源

  女枪算半个

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  现在的女枪出魔切,带彗星一级点E,也是主打poke的思路

  小炮、奥巴马对线能力拉满

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  很适合当前版本拿出来打对线,不过后面比较乏力

  卡莎、莎弥拉算是特殊的AD

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  不太需要队友保护,但是需要队友冲阵开团来给其创造一定的输出空间

  VN最吃资源,也算是仅有的吃资源类AD了,别的都死光了

  5、如果不考虑熟练度问题的话

  我最推荐烬和卡莎

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  一个能混,一个能C,而且版本强势度够

  6、白金以下的局,开局卡草打一波先手非常好用,屡试不爽

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  低端局,双方都没有太多开局站位的意识

  因此

  要不就是一级团、要不就是自己在自家野区附近挂机

  一级如果辅助带控,AD伤害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死

  就算伤害不足,打个技能,或者单纯寒冰W一下耗血线,也都是可行的

  7、抢二

  抢二和卡草杀人

  是我觉得大前期,最好打出对位击杀的两个方案

  主要是简单,可操控,满血就能杀

  抢2的需求是6近战+3远程,一共9个兵到2

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  这就要求两个点

  A、带圣物之盾的辅助

  要把两个圣物被动用在第二波的两个近战兵

  因为第一波兵交汇作战的时间会很长

  不需要A被动也可以自然死亡

  如果A了

  那会导致兵线推的过快,反而不利于后续的抢2击杀

  B、在第二波兵汇合的时候

  我们要去积极补兵,允许被对方白嫖1-2次平A

  平A和指向技能都会触发小兵仇恨

  前期三个远程兵的普攻伤害总额和你也差不多了

  他A你,他会被兵A,导致换血结果类似

  而且他A你的时候不能A兵,你就取得了兵线优势

  就这理儿

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  8,前期会因为英雄的不同,导致存在极大的强度差异

  比如霞+璐璐

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  这组合绝对不配和德莱文+锤石抢2

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  这个时候,可以考虑开局放线,前期吃两波塔前线甚至是塔刀

  如果双方都有抢2意识,实际上最后到2的时间也就差个三五秒

  这种情况下,与其冒着炸线的风险抢等级,不如先适当后撤认怂

  等级一致的时候,也是有机会打架的

  9、英雄和英雄是不一样的

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  比如金克丝,这英雄定位就是中后期团战AOE+收割,对线不单杀不压刀也不着急

  比如奥巴马,这英雄定位就是对线压制+高爆发,正常对线崩了就是自己有问题

  烬的定位就是倾向于功能性

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  用减速和禁锢辅助留人,同时打出正常水平的输出就行

  卡莎的定位就是绝对核心

  要吃资源也要C

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  你玩个烬在后面W,玩个卡莎也在后面W,那能一样吗

  10、对面没有治疗+闪现

  2v2,对面残血你们满血,可以越

  2v1,状态相似,对面没技能,可以越

  2v1,对面残血,有技能,可以越

  四包二/三包二,可以越

  四包二有手就行

  三包二有风险,有可能把自己越崩

  11、越不了的情况下,单纯把对方打回家吃镀层也可以

  这版本镀层是核心

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  镀层的价值,不仅仅在于一层160

  还在于,你越早推掉一塔,下路两个人越早能解放

  下路两个人解放之后

  意味着两个人能正常参与峡谷先锋团/中推,和对方形成人数差,而且不会落资源,可以正常发育

  一般来说,前14min推掉三层,我觉得就算是大优势了

  12,如果镀层爆之前

  你没对防御塔造成伤害

  镀层赏金的提供范围大概是和防御塔的攻击范围类似

  如果镀层爆之前

  你对防御塔造成了伤害

  镀层赏金提供的范围是2500码,大概是一个多屏幕

  合理利用这个机制

  就是在镀层快掉的时候

  让辅助别A塔,你自己去A,就可以独占160了

  而且

  镀层爆的时候

  在防御塔攻击范围内的敌方英雄越多

  防御塔后续加的双抗也会越多

  让辅助离远点,后续也相对更好拆

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  另外

  现在版本远程英雄对带镀层防御塔造成的伤害会减少百分之十二

  一定程度上降低了速推体系

  不过总体影响不大哈,该推还是能推掉的

  13、单排AD的辅助,是薛定谔的辅助

  在进入这局游戏之前

  你无法确定自己的辅助是不是人

  14、所以

  辅助送的话,其实你是没有什么好的解决方案的

  自己尽量别送

  兵该放放,镀层该让让

  等打野来gank,实在不行就等中期

  下路难就难在,是两个人决定对线结果

  单一个人C,另一个人可劲送,也是很难赢的

  因此,在劣势的情况下,优先考虑止损,是个还算凑活的权宜之计

2. 赏金天赋2021

大面具,工资装,冰杖减速

3. 赏金天赋s10

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。赏金猎人女枪自S10赛季以来都是版本强势的ADC英雄,操作简单,团站找好位置放大就可以了。下面是赏金猎人女枪的符文天赋情况,感兴趣的可以去试下。

工具/原料

LOL10.6版本

方法/步骤

1、女枪的基石符文建议点出精密系的强攻符文。

2、女枪点出过量治疗符文,在治疗溢出的时候可以获得血盾。

3、女枪点出血统天赋帮助吸血。

4、女枪点出致命一击天赋提高斩杀线。

5、女枪副系一般带巫术系,现在流行点出灵光披风来提高移速,从而增加保命。再点出风暴聚集天赋提高女枪后期输出能力。

6、女枪的属性个人建议点出攻速、攻击力和护甲。当然护甲也可以看情况修改成魔抗。这样ADC女枪在LOLS10赛季10.6版本的天赋就点好了。

4. 赏金天赋加点

基石天赋推荐点出雷霆领主的法令,因为赏金猎人在前期,需要频繁的使用E技能“枪林弹雨”消耗敌人,这个技能可以在2秒内,对敌人持续造成伤害,很轻松就可以打出雷霆领主的效果,非常给力,且赏金猎人还是个远程英雄,就算不用技能也很好触发

符文建议多带一些冷却缩减,毕竟赏金猎人需要频繁的使用技能,冷却缩减高了对敌人的威胁也就越大,这套符文尤其适合新手使用:红色攻击力*9、黄色固定护甲*9、蓝色冷却缩减*9、大精华攻击力*3。

5. 赏金天赋怎么点

天赋选择强攻,然后点凯旋增加击杀的回复,欢欣正式增加赏金的一个攻速。副系点出巫术,本身赏金的移速就很快,再加上迅捷在提升一个移速和伤害,风暴聚集则是为打后期做个保证。

推荐出装:

海妖杀手、夜之锋刃、无尽之刃、守护天使、收集者、攻速鞋

6. 赏金天赋出装s12

战略点悬赏是s12版本中的一种新增机制,当某一方落后对手足够多的时候会触发。

赏金可以让处于劣势的一方获得更多战术选项,扭转颓势,只要能夺取带有悬赏的战略点就有可能逆风翻盘。

那代价呢?只要战略点悬赏机制激活,那么交战双方都能在小地图上看到高光标记战略点,所以优势方如果不让对方吃赏金,就能保持优势。

不过,只要劣势方成功拿下一个高光战略点,那么团队里的每个人都能获得额外赏金。

7. 赏金天赋符文

天赋21-9-0符文,红色固定攻击,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华固定攻击出门长剑+2红,第一次回家作出饮血钩,大剑,攻速鞋然后主W,为了即将做出来的无尽做铺垫,大剑转成无尽之刃。

然后黑切,赏金的大招,能触发黑切的被动,减护甲,而且黑切加血,加攻击,减CD然后红叉,轻语,饮血。

8. 赏金天赋出装

  赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。  赏金猎人  说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。  力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。  投掷飞镖  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。  施法距离:650  冷却时间:10秒  魔法消耗:90/115/135/155点  等级 1 - 造成100点的伤害。  等级 2 - 造成200点的伤害。  等级 3 - 造成250点的伤害。  等级 4 - 造成325点的伤害。  赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。  忍术  每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。  等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒  等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒  等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒  等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒  又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。  疾风步  使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。  伤害无视魔法免疫  持续时间:15秒  冷却时间:20秒  魔法消耗:50点  等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。  等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。  等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。  等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。  赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.  追踪术  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。  等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。  等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。  等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。  神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。  大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)  技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。  第一阶段(出门装):  603推荐3种:  (1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.  (2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.  (3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.  853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .  第二阶段:  混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.  第三阶段:  第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.  远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..  斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.  撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.  散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.  支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧  Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.  紫怨 同上..沉默多也不会错.  黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..  林肯法球 接上文...对面硬控

9. 赏金天赋2022

2022年1月

2021年8月12日,《英雄联盟》官方公布了关于2022年季前赛的相关信息。在今年年末即将到来的季前赛中,将会对巨龙、装备和符文等多方面进行改动。此外,还将上线全新的挑战系统。

根据往年的季前赛开始时间,预计2021赛季将会在2021年11月11日正式结束。同时在版本更新后将会在11月12日开启2022季前赛。而新赛季的正式到来预计将会在2022年1月。

2022季前赛上线时间:2021年11月12日(预计)

2022季前赛时间:2021年11月12日-2022年1月(预计)

巨龙系统改动

我们最初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出如下几个目标:

创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同

增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量

今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。

道具改动

神话装备更新为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都做一次战略决策,或许并非最理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。

我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:

增加辅助英雄的神话装备选择

改进法师、刺客和坦克的传说装备选择

符文改动

我们一直在监控整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。最明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:

启迪基石符文重做

次级符文平衡性调整

目标悬赏

英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的差距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把…具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:

让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近差距的战略选择

我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术差距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。

挑战系统

挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。

不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出鬼没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的最终版本上线后,我们想达成的目标包括:

玩家可以追踪自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况

玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就

玩家可以追求不同种类的挑战与成就

进程标识更新

今年早些时候,我们介绍过进程标识的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!

我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代币和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。

10. 赏金天赋出装s11

神话装备:帝国指令。其余装备可以任意搭配,鞋子可以选择明朗之靴,破甲暴击都可以任你选择

建议帝国指令做完后选择出:黑切、赛瑞尔达的怨恨、夜之锋刃、贪欲九头蛇。这样就不仅仅只有e技能有伤害了。大招的伤害也是十分可观,本身还具有一定的坦度、比较高的百分比破甲和不俗的技能急速。

巫术系

奥术彗星:拥有减速技能的女枪能充分利用奥术彗星来稳定提高自己的消耗能力。

法力流系带:可增加女枪的法力值和法力回复速度,令女枪的蓝耗压力得到缓解。

绝对专注:使女枪在高血量状态下获得额外的自适应属性加成,进而增强女枪的输出能力。

焦灼:为女枪的技能附加额外伤害,进而增强女枪的线上压制能力。

主宰系:

恶意中伤:搭配女枪的E技能对敌方英雄造成额外真实伤害,进而增强女枪的对坦输出能力。

无情猎手:给予女枪额外的非战斗状态移动速度加成,进而提高女枪的支援效率和回线效率。

11. 赏金天赋s12

出装顺序:夺萃之镰+盾弓/狂风+饮血剑+攻速鞋+无尽+多米尼克领主的致意

出装思路:第一件出夺萃是因为女枪的一段Q是可以直接出发咒刃的,女枪因为W本身并不却攻速,所以后续出了攻速鞋后不需要出其他的攻速装。

符文选择:强攻、气定神闲、血统、看到、灵光披风、绝对专注(或者换贪欲猎手、血之滋味增加吸血效果)

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