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10.0敏锐天赋(敏锐天赋9.0)

1. 10.0敏锐天赋

这个赛季DZ的改动还是不算很大,敏锐被砍掉了冷血,伤害出现略微的下降,但盗贼的交易的更改和拆卸的出现,让DZ的生存能力也得到了一定的提升,由于敏锐这个天赋充满了灵活性和创造性,非常适合外场的守点和偷点配合,我仍旧在这个9.1赛季初期将敏锐作为我的主要使用天赋,这也可能和我的打法风格还有团队里的战术分配位置有关,但敏锐的外场单挑能力和配合能力确实是其他两个天赋没法比拟的,尤其是DZ现在这个版本趋于脆皮和工具人的角色

主要的天赋树,我在第一赛季的经验帖里给大家分析过了,就不做过多的陈述,主要聊一下9.1版本修改了的PVP天赋。

首先,针对评级战场来讲,烟雾弹+暗影决斗,肯定是常驻的功能性PVP天赋了,对于第三个空挡的选择,我个人倾向于根据场内不同的情况作出调整,我个人的选择主要有这几个:窃贼的交易、拆卸、洞若脱兔。

窃贼的交易:牺牲掉6秒内百分之10的伤害,获取了佯攻和消失和暗刃CD的缩减,顾名思义,这个天赋就是给你加强保命的,当你面对对方团战主要的集火目标都是你的时候,这个天赋是最佳的选择,因为团战中,敏锐贼的伤害和别的强势输出职业相比,真的只能作为辅助补充,DZ团战的主要作用还是晕住敌人和拆解对方DPS或治疗,形成带动团队进攻节奏或者搅屎棍的作用,所以你在团战中自我保命的能力将会接受非常大的考验,因为现在多数的DPS职业都是伤害溢出的,当前9.1版本的DZ显得比较脆皮,短CD的消失和佯攻,是你团战保命的重要武器,切记,活着才有作用。

拆卸:当我们外场游走要面对内战或者近战较多的组合时,我推荐拆卸天赋优先,这个天赋显而易见就是用来尽量缓解对方的爆发节奏,在魔兽很多年之前的版本就已经出现,但不知道为何被BLZ移除了,现在的再次回归,感觉算一个福音,毕竟ZS拆你,你只能挨打的局面确实尴尬,现在拆卸就很公平的让你解决了这样的尴尬,让你也可以拆卸对方的武器来保命。

洞若脱兔:仍旧是扛旗场的标配天赋,方便用于脱战和追杀旗子,增加自身的移动性和灵活性。

2. 敏锐天赋9.0

首先雕纹推荐影舞、精力、强化TG(JJC可考虑嫁祸雕纹及其他),小雕文要有消失、其他随意。

基础天赋刺杀16-0-55 刺杀出精力和30%爆伤,敏锐满,注意+尊严,装死、察觉、强化伺机待发和嫁祸(忘名了)中自己取舍,敏锐大师要加。

技术好的出血和强伏、匕首相关天赋加上,技术不好就直接配匕首。

现在WLK初期装备烂重武器各种垃圾,很难打出东西来。

手法----TBC手法,JJC记得嫁祸你的FS队友,对面DZ消失记得有刀扇。

算能量比以前更宽松,毕竟130点能量,可以打出很多套路来。

比如单挑最难压的冰法,闷棍,不破闷预谋绞喉+割裂,直接影舞偷袭补绞喉TG放双伏击,FS必进棺材或交章,另外一个交给盲,你手里还有斗篷,剩下的不说了。

当然这是很理想化的,高玩随处可见,路过勿喷,只起引导而已。 以上个人意见,仅供参考。

PVP其他方面,尽管自我衍生。 BG13某小贼。

3. 敏锐贼9.0前夕天赋

1、魔兽世界9.0中敏锐贼非常不错,强烈推荐大家用敏锐贼练级,有暗影打击,25码之外就可以开怪,抢怪利器,现在是只要摸到怪就算是完成任务进度,所以无论是谁先摸怪都无所谓,蹭到就好。

2、此外的敏锐贼在35级有抚慰之暗这个天赋,自此之后,敏锐贼练级速度飙升,因为潜行可以回血,所以35级之前,敏锐贼就算靠猩红之瓶还是很难回上血,但是有了这个天赋,几秒就可以回满血,非常的舒服。

3、大家可以在练级的时候,有了死符和暗影之舞,就有了爆发能力,无论是小怪还是任务精英怪基本都可以自己单挑过。

4、当然也可以选择狂徒专精,各有优劣势,不过魔兽世界9.0版本中,敏锐贼感觉还是更舒服一点,所以推荐盗贼用敏锐专精天赋。

4. 7.1敏锐天赋选择

看版本了。敏锐战场可以,只要手法和属性堆的可以爆发要比奇袭更爆炸,瞬秒脆皮。奇袭我想说一下,这个天赋,除了全能基本都是需求量很大的,无脑堆但是重要一点看你如何选择了,奇袭生存能力要比敏锐稍低一等,个人看法,另者就是敏锐瞬间打爆炸伤害可以,但是持续输出去刚一个板甲得想好手法和环境因素,个人观点,只针对野外和pvp,pve的话还是堆奇袭吧,如果排除狂徒,敏锐打本持久输出真的很累。

5. 9.0dz敏锐天赋

加敏锐,一般来说 盗贼最好玩的就是敏锐了.现在的敏锐天赋比以前更实用所以建议你用敏锐贼来玩天赋加点如下潜行者天赋 Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61刺杀 天赋 - 8 点强化刺骨 - 等级 3/3恶意 - 等级 5/5战斗 天赋 - 7 点双武器专精 - 等级 5/5强化切割 - 等级 2/2敏锐 天赋 - 46 点无情打击 - 等级 5/5邪恶计谋 - 等级 2/2伪装 - 等级 3/3飘忽不定 - 等级 2/2锯齿利刃 - 等级 3/3调整 - 等级 3/3先发制人 - 等级 3/

3伺机待发 - 等级 1/1卑鄙 - 等级 2/2出血 - 等级 1/1敏锐大师 - 等级 1/3致命 - 等级 5/5预谋 - 等级 1/1装死 - 等级 3/3邪恶召唤 - 等级 5/5盗贼的尊严 - 等级 3/3暗影步 - 等级 1/1恶毒诡计 - 等级 2/2加点不是问题 多练练

6. 魔兽世界9.0敏锐天赋推荐

黑暗之影主打爆发质量的。但暗影笼罩+暗影集中的组合能让输出更加稳定并有效缩短影舞爆发周期。

7. 9.0敏锐贼天赋加点

刺杀贼输出简单,主用于PVE(下副本等),后期有个副天赋建议点敏锐用于PVP(玩家对战),根据现在4.3版本的输出限制,在满级后可以把刺杀转成战斗(团队副本不错),但前期用刺杀算简单容易的(不过等级太低容易受天赋加点限制),我现在就是主敏锐,副刺杀,目前专用刺杀,输出循环方便,具体上网页论坛查看(注:输出手法是以85级为基准),伤害还很可观,副本输出排个一,二还是有的,只要队伍的装等差距不大就没问题。

8. 9.05敏锐天赋

1、天赋选择,分别是武器掌握、暗影集中、深邃诡计、抚慰之暗、暗夜恐怖、暗影笼罩、暗影大师。

2、敏锐贼输出手法循环,首先引入一个概念:死符周期。死符周期,分为死符爆发期和死符间期两部分。死符爆发期即死符内的10s,应当稳定实现4剔骨+6暗打,而死符间期则应当规划妥当连击点的获取和使用,应保证在死符间期影舞外补割裂和切割,同时尽可能为下一次死符爆发期做好铺垫。

9. 9.0.5敏锐贼天赋

通用能力:

三个专精的潜行者将会互相分享所掌握的知识,刺杀教会了狂徒与敏锐如何制作基础的毒药,为他们的武器涂上速效、麻痹与致残毒药。一把涂满毒药并且恰到好处的毒刃将会让敌人在短时间内尝遍所有滋味。搜索 会偶尔发现一瓶混合物,潜行者饮下后会得到一些增强。

刺杀:

毒刃回归。猝毒之刃不再是天赋。

潜行时可以使用伏击

侧袭不再是天赋,并且提高了对低血量目标的触发概率。

毒刃将通过猝毒之刃获得新的效果,减少其冷却时间。

狂徒:

命运骨骰不再消耗连击点,改为cd,被动无休锋刃可缩减冷却时间。

狂徒也可以使用肾击了。

正中眉心改为提高对目标的暴击几率,而不再昏迷目标。

闪避回归狂徒基础能力。还击改为天赋。伸缩勾提高抓钩的速度,可以更快到达目标位置。

敏锐:

洞悉弱点不再是天赋,而是基础能力

破隐攻击可以无视(bypass)目标护甲,刺骨会造成额外的暗影伤害。

洞悉弱点可以标记大量目标。

黑暗之影不再是天赋。

割裂替代夜刃,仍然可以附带毒药特效。

10. 敏锐贼9.1天赋

敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。

  战斗

  战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6—10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。

  刺杀

  刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。

11. 9.0敏锐技能

在游戏《魔兽世界》中,9.0暗影国度版本的敏锐贼职业输出手法要根据死符爆发期和死符间期来计算。此外暗影之刃也是敏锐贼的一个核心技能,有暗影之刃和无暗影之刃也需要玩家调整输出手法。

起手(暗影之刃+第一个死符周期):暗打-切割-背刺-背刺-割裂-影舞盟约技能-暗打-死符剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-影舞剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-背刺-切割-背刺补满星-割裂-进入下一个死符爆发期

常规死符周期(无暗影之刃):

情况1(2-4个连击点数下,死符CD剩余1s,能量处于50-60):影舞暗打-死符剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-影舞暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-背刺补满星割裂-背刺补星-切割-背刺填充进入下一个死符爆发期

情况2(无连击点数,死符CD剩余2s,能量处于70-80):影舞暗打-暗打-死符剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-影舞剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-背刺补满星割裂-背刺补星-切割-背刺填充进入下一个死符爆发期

暗刃死符周期(开启暗刃的死符周期,在死符CD剩余5s时开启暗刃,此时最好保持高位能量):背刺到5-6星剔骨-背刺-影舞暗打-死符剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-影舞暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-割裂-背刺补星-切割-背刺填充进入下一个死符爆发期

在暗刃CD结束之前的一轮死符周期可能会存在影舞CD差几秒转好的情况,这种情况下只打单影舞,在平稳期用背刺补星挂好割裂、切割,为下一次周期做好准备即可。

8需要注意的点:在割裂剩余时间为8.4s或更多的情况下,补一个六星割裂可延长割裂至36.4s,死符周期为30s,理论上可达到100%割裂覆盖。

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