LOL耀光最老什么属性(英雄联盟耀光属性)
1. 英雄联盟耀光属性
妄想山海万年变异有五个属性:颜色,形状,大小,深浅,和光源。
颜色:随着时间的推移,山海的颜色会发生变化,从淡紫色、深紫色到淡蓝色、深蓝色,再到金色、银色,最后变成淡灰色和深灰色。
形状:山海的形状也会发生变化,从简单的圆形到复杂的椭圆形,再到更复杂的三角形、四边形,最后变成五角星、六边形等等。
大小:随着时间的推移,山海的大小也会发生变化,从微小的小型到大型的巨大,再到更大的超大,最后变成超级大。
深浅:山海的深浅也会发生变化,从浅浅的浅色到深深的深色,再到更深的深暗,最后变成黑暗的深黑。
光源:随着时间的推移,山海的光源也会发生变化,从柔和的柔光到耀眼的耀光,再到更耀眼的耀眼光,最后变成耀眼的闪光。
2. lol耀光属性
耀光和三项的效果不能叠加,
耀光是合成三项的小件,之所以会出现同时推荐,意思是让你先出耀光,再合三项。另外,三项之力和巫妖之祸也不能叠加。
3. 英雄联盟耀光属性加点
出装推荐如下图:卢登+法穿杖+纳什之牙+法穿棒+影焰/中亚+帽子
加点:对面近战多主W副E,远程多主W副Q。有大点大。
出装解析:对于AP韦鲁斯主打百分比伤害的英雄,法穿自然是最好的属性,卢登能最大化韦鲁斯爆发伤害。
纳什之牙增加普攻伤害和叠枯萎的速度。
法穿棒+影焰提供大量法穿,配合帽子进一步提升爆发伤害。
对面突脸多可以出“破碎王后之冕+中亚”终极保命两件套。
4. 英雄联盟耀光是什么装备
耀光拥有法力值和冷却缩减的功能,出装平滑属性:+250法力+10%冷却缩减唯一被动—咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间:1.5秒)。合成所需:蓝水晶(350金币)+700金币→耀光(1050金币)可合成物品:耀光(1050金币)+冰川护甲(900金币)+750金币→冰脉护手(2700金币)耀光(1050金币)+以太精魂(850金币)+爆裂魔杖(850金币)+450金币→巫妖之祸(3200金币)蜂刺(1100金币)+耀光(1050金币)+净蚀(1250金币)+333金币→三相之力(3733金币)出售价格:840金币
5. 英雄联盟光耀装备
青龙,朱雀,暗月传说,雷霆套装,堕天神套装,雷暴套装,武圣套。
毁灭,盘龙,千变,火麒麟,麒麟,雷神,黑龙,黑骑士,天龙,裁决,幻神,极光,黑鲨,龙血,天启,传说光耀,传说暗裔,电竞火魂套,星神。以上英雄级武器不论是套装还是单件都是经验值加成200%,其余的除角色外,都是100%-150%
6. lol耀光怎么触发
1,武器大师首先要出一些肉装。武器的作用是限制敌方ADC的输出(不是说一定要杀了对方)就是让对方害怕的往后退得无法输出就行了,除非有把握杀对方,不然就回来保护自己的后排。
2,武器大师的团战可以选择先手,开着E然后Q进人群(Q进去的时候必须马上开出大招,因为这个时候他们的核心输出肯定会打武器,不可能闪现过去打己方的后排),限制敌方的输出后可以选择保护自己的后排,因为武器满级的Q的CD短可以随便跳。
3,一般来说武器是可以秒掉敌方ADC,只要玩家能用好三项之力和武器打造效果(在第三次普通攻击的时候按下W能触发大招和耀光的效果,那一下的伤害是可以直接把对面打死的)。
7. 英雄联盟手游耀光
一:盖伦
在端游当中盖伦就是一个不怎么讨喜的英雄,虽然传奇李哥把把Rank都ban盖伦,但那实际上只是因为李哥觉得盖伦是第一个而已,在端游的高端局中,盖伦玩家基本上看不到,但看技能伤害和英雄坦度的话,盖伦确实还算不错,但盖伦实在是太笨比了,不说遇到VN这种长手上单了,就算遇到鳄鱼剑姬这种正常上单盖伦都会很难受,在致命节奏改版之前盖伦还能counter一下武器,现在致命节奏加强之后,盖伦在端游已经无路可走。
在手游当中更是如此,别的手短腿短的英雄都得到了适当的增益,但盖伦的数值基本没动,除了q多了一小段位移意思意思以外,盖伦跟端游基本一样,都是被人遛着打,不少王者荣耀来的玩家最开始都想要通过盖伦熟悉这个游戏,毕竟盖伦和荣耀的亚瑟比较相像,但一上线就被诺手瑞雯鳄鱼等版本怪物狂揍,毫无游戏体验,有不少荣耀玩家都是因为这个退的坑,所以兄弟们千万不要抱着“我还就不信邪”的念头尝试盖伦,真的没游戏体验。
二:狗头
在手游刚开服的时候,不少兄弟们都发现了狗头的强力,主q辅w的狗头竟然可以在耀光出来之后跟瑞雯五五开,但没过几天设计师就暗自调低了狗头的基础属性,调到了刚好瑞雯能一套连死四分之三血的狗头的程度,而且在开服一段时间之后,大家渐渐明白了这个游戏打得是支援,狗头这种极度需要混线的英雄极其不适合版本,对方推过来线之后直接帮打野去了,狗头虽美滋滋q了一波兵,但对方要么带着人头上来,要么直接叫打野强杀。
三:蒙多
说实话蒙多相较于上面两个英雄已经好很多了,毕竟又有减速又有回血还有免控和高额伤害,所以蒙多无论是在线上对拼还是扎进对方野区都没问题,至少能保证自己死不了。但问题是蒙多太难杀人了,而且当前版本下伤害大多都是溢出的,简单来说就是中后期蒙多肉不起来,对方瑞雯两件套就可以尝试追杀蒙多,而两件装备的半血蒙多却扛不住对方中单的一套爆发,往往大都开不出来就死了,所以蒙多只能说是前期尚可,中后期大家装备起来了真的没得打。