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怀旧服防战怎么加天赋(怀旧防战天赋图)

1. 怀旧防战天赋图

战士练级用双手武器攻速天赋好,越慢技能伤害越高。

战士输出主要靠的是技能。双持武器技能威力太小了而且没命中。命中得靠高级装备修正。

2. 怀旧服防战天赋加点顺序

怀旧服战士t天赋的加点是5点盾牌专精、5点预知、2点强化血 腥狂暴、5点坚韧、1点破釜沉舟、5点挑衅、1点强化盾牌格挡、1点强化破甲、2点强化嘲讽、2点强化盾墙、1点震荡猛击、5点单手武器专精、1点盾牌猛击、5点残忍、5点偏斜、3点强化撕裂和2点战术掌握。

点盾牌专精是为了增加盾牌格挡几率以及怒气获取。

点预知是为了增加防御等级和提高躲闪几率。

点强化血 腥狂暴是为了提升怒气的获得量。

点坚韧是为了提高装备获得的护甲值。

点破釜沉舟是为了紧急时刻减伤用。

点挑衅是为了提高仇恨值。

点强化盾牌格挡是为了提高格挡次数。

点强化破甲是为了出前置。原因是天赋树分层次,只有加点的点达到指定要求才可以点下一个天赋。

点强化嘲讽是为了减少嘲讽cd。

点强化盾墙是为了提高盾墙持续时间。

点震荡猛击是为了强制控制敌人。

点单手武器专精是为了提高伤害和增加仇恨值。

点盾牌猛击是为了增加伤害,驱散,拉仇恨。

点残忍是为了增加大量暴击率,增加拉怪仇恨。

点偏斜是为了提高正面能力。也就是提高伤害。

点强化撕裂是为了提高持续伤害。也就提高输出量。

点战术掌握是为了让玩家在防御形态切狂暴形态的时候有10点怒气可以用出拦截。

3. 魔兽世界怀旧服防战怎么点天赋

武器天赋 第一层: 强化英勇打击3点满,此处三点看个人爱好和装备水平,也可以加到偏斜上 强化撕裂3点满 第二层: 强化冲锋2点满 战术掌握5点满。这个加法争议比较大,个人认为加满是比较合适的。 第三层: 强化压制2点满 愤怒掌握1点 重伤3点满 第四层: 双手武器专精5点满。这五点也可以加到其他的武器转精上,看种族天赋和装备水平了。 穿刺2点满。 后面是横扫1点,强化断筋3点,致死1点 狂怒天赋: 第一层: 残忍5点 第二层: 怒不可遏5点 第三层: 顺劈1点(依据个人情况加) 刺耳一点 血之狂热3点满 这层天赋,除了刺耳以外,其他的个人认为作用不是很明显,加法随意,凑点数而已 第四层: 强化斩杀2点满。也许有人认为这个天赋费柴,加出来你就知道了,只要你装备不错,目标20%以下后几乎是面对你的无限斩杀了 狂怒3点。本来是好天赋,可是点数不够…… 以上是个人一点小小经验的总结,请大家多多指正。

4. 怀旧服防战练级天赋加点顺序

远征战士的天赋是勇士之魂和爆裂冲撞。

勇士之魂:

远征战士释放技能过程中会处于霸体状态。进入战斗后远征战士的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多,且减伤有上限。当战意充盈时,远征战士提升自身攻击速度。脱战后战意逐渐降低。 在敌方交控制技能时,可释放技能利用霸体效果免疫;进入战斗前,可利用兵线和野怪保持战意。 

勇士之魂:

远征战士向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。

被动:远征战士连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。

5. 怀旧服防战天赋及手法

1、按顺序加点。

2、3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫

3、出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)

4、5斧专→3重伤→1穿刺→1致死

5、此时40级,41级开始点狂暴天赋

6、5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼

7、这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。

8、2斩杀→1强化怒吼→2狂怒

9、至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

10、待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。

11、主要武器斧头。

12、(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→恐怖复仇者→奥金

13、60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄第一阶段不会出现)倒是值得一洗。

14、当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。

6. 怀旧 防战 天赋

盟约选择--格里恩

格里恩盟约技能:晋升堡垒之矛

向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置。

解析

防战本身的强度在团本之中并不高,格里恩的技能是伤害、回怒、控制于一体的,大大加强了防战的能力,就算掉了仇恨也不会导致目标的分散,有足够的时间来重组仇恨。

7. 魔兽怀旧服防战天赋怎么加

第一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多

第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大

8. 怀旧服防战天赋nga

PVP就默认武器战吧。。

平时输出以铁道人后致死,巨人,压制,压制的顺序输出。在没有巨人的时候以致死,压制,压制的顺序,控制自己的怒气量,以能在爆发阶段开始时至少有60点怒气为准,怒气过剩可以在有巨人打击BUFF的时候酌情打1-2个猛击。

爆发输出以致死,巨人,猛击,猛击,猛击 输出,进斩杀线可以按剩余怒气量使用斩杀。

只要怒气不满致死优先级在第一位,猛击必须在巨人打击之后用不然还不如压制。

移动技能冲锋,英勇飞跃,援护+挫志战旗,3个合理的使用。

30秒的狂暴之怒解除恐惧,魅惑,迷惑等,如果不要要求杀人的爆发一般用来解控。

鲁莽颅骨战旗一般不会一起开,开了就是爆发阶段。

保命技能剑在人在,集结呐喊,盾墙,酌情开吧。

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