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打野js带什么符文最好(打野js带什么符文最好用)

1. 打野js带什么符文最好用

AD:出门带鞋子,随便跑哪路都行,先补兵,然后差不多就三条路跑着打,抢人头和助攻,前期加技能主要加Q和无极剑道,说实话冥想没多大用。然后回城,出吸血杖,黄叉,然后又继续补兵抢人头和助攻,然后再出饮血,出红叉,出无尽,出冰霜,这些在基本无敌了,开着大的话杀两个英雄没什么问题,偷塔也快。剑圣前期非常脆弱,装出了以后就过瘾了,具体还是要靠你慢慢去摸索。AP:AP剑圣前期不强,到了后期是人头收割器。召唤师技能推荐:传送和鬼步符文全法强(推荐买成长系的)装备:出门草鞋 两红 一蓝 高手之后直接杀人书 顺风:法师鞋,书,巫妖,灭世,法穿杖,中娅。逆风:法师鞋,时光,巫妖,法穿杖,灭世,女妖。XX风:帽子+巫妖+CD/法穿鞋 +科技枪+复活甲+骷颅杖(中期必须,Q的时候用快捷物品使用骷髅,能秒一个脆皮,具体操作自己多练习) 打法:(主要谈团)等对方一串技能打完后Q切入开W看对方血量时机成熟后开R收割。技能点法:主Q副W,有R点R

2. 英雄联盟js打野天赋

天赋 21 9 0 点出普攻+技能伤害这两个天赋9点里面点出野怪伤害减免但是不用点反伤红色全攻速 黄色护甲 蓝色成长魔抗 精华两攻速一攻击 打野刀选吞噬者 无脑刷野 包括对面野区的 同时看见对方推线过河就可以绕后蹲一波

3. 打野js符文s10

凶猛系天赋树

  第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

  第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

  打野剑魔在攻击天赋中点出前2层就够了,保证打野的时候的回血和效率!

  诡诈系天赋

  第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

  第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

  诡诈天赋也是点2层,提高打野的效率和红BUFF的利用率就可以了,下面的天赋对剑魔的收益太低!

  坚决系天赋树

  第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

  第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

  第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值

  第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

  第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

  第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。

  虽然是打野剑魔,但是基本还是走的是半肉办输出的路线,所以主要还是点防御的天赋,前期打野能够少掉一些血,而且第四层点出了洞悉,能提高惩戒的使用效率,第五层还是点灵敏比较好,这样不容在Gank时候被放风筝,后期出水印鞋的时候效果更佳,第六层还是点出时光之力,能够提升剑魔的总血量,更容易配合队友越塔强杀!

4. 新版本js打野

建议红惩,单挑能力很强。蓝惩主要是让敌方减速,自己从而贴近输出,这点对于有大招加速的js来说不太重要,不怕追不上人。

出装还是一般半肉为主,打野刀,破败,攻速鞋,羊刀,蓝盾效果好一点,有减速,能减少所受暴击伤害,最后一件复活甲或者血手都可以。伤害足够,也能抗。

5. 打野js带什么符文最好用啊

天赋请看图

符文

大精华:护甲穿透 或者 攻击力

红色:护甲穿透

黄色:生命成长

蓝色:魔法抗性

出装: 攻速鞋,打野、混线都可以出灯笼 然后可以出红叉 无尽 饮血 易是突进行英雄,所以要撑点血,出个狂徒或者冰锤

召唤师技能:打野的话就闪现、惩戒 混线就闪现、虚弱

6. js打野出装顺序s10

在LOL2020S10春季赛中,有一些冷门英雄可以用来打野,比如蒙多正是当中之一。那么在新赛季中,如果蒙多打野怎么玩?出装是什么?下面就为大家带来LOLS10蒙多打野最新出装顺序推荐。

LOLS10蒙多出装是什么

蒙多的出装推荐做出一些坦度比较高的装备,红野刀增加对抗性,狂徒反甲的坦度极高。

加点推荐

蒙多的加点主E副Q,有R点R。

玩法解读

蒙多在野位只能用肉来形容,尤其是蒙多的大招能非常有效的去契合山脉峡谷,山脉峡谷能很好的增加双抗对于蒙多这个需要抗性的英雄来说无疑是很不错的,蒙多Gank有一个弱点就是机动性会略差一些,但是山脉峡谷新增的地形让蒙多能有更多的路线去进行选择

7. 打野js怎么出装

一丶英雄分析

玩好无极剑圣,首先要明白他是一个怎么样的英雄。

剑圣的定位无疑是个刺客。但是不同于其他刺客,他的输出收割能力,一般坦克也挡不住(不一般的那个就是乌龟)另外,因为大招的加速和减CD机制,JS在开大后的机动能力也是一流。他的Q技能是他的核心技能,突进位移躲技能清野刷兵全都依赖于Q技能,所以用好Q技能,是玩好JS的关键。E和W,还有被动和大招,相信大家已经非常了解了,这里就不做重点解释。

下面还是得说说其缺点。前期没有大招,机动能力极差。没有装备支持,清野慢。没有硬控,不好配合队友抓人。所以,从这个三个方面来考虑,红BUFF对于我们来说,堪比生命。红BUFF无论是它的减速效果,还是真实伤害,还是回血,对于我们来说都是大有裨益,相较于蓝BUFF,蓝BUFF最大的作用其实就是那点经验。回蓝和CD,我们并不是很需要。

那么有这些缺点,我们无疑会遇到最大的两个问题,抓人和被反野,不急,我们先看一下其他内容。

二丶符文推荐

我所使用的是一个强攻天赋,其他玩家也有带致命节奏的,也有征服者的。我个人比较喜欢强攻,它前期能提供很不错的伤害小爆发增幅。巫术这边,三个选择,大招加速,或者加移速和攻击力,或者河道加速。我选择是大招加速和河道加速。大招加速是肯定的,开了大更好进场,增强爆发机动性。河道加速是为了前期的野区河道蟹控制和河道碰到了敌人强势打野赶快跑。另外对于从河道路过去抓人,大小龙团,视野布控也有很大帮助。加移速和攻击力的天赋,比起这两个天赋,我感觉有些逊色。

三丶装备选择

出门装肯定这两个,出三个红药没有任何增益。前期我们打野,好好打,没有什么伤的。

攻速打野刀和羊刀是我比较推荐的。羊刀搭配我们的技能机制很好用, 另外小小的魔法伤害+本身物理伤害+真实伤害是很恐怖的。JS 一定得出红打野刀,一定出。

四丶玩法攻略

这里就是最重要的问题了。刷野与抓人。

A.首先谈谈刷野。

①敌方选的是男枪,赵信等2J就十分凶猛的打野

遇到这种情况,我们一定不要让敌人抓住你的位置,对面是红开,那么我们也红开,要不就是打他们蓝。总之不要让敌人知晓你的位置。如果我们这边的中和上是比较强势的英雄能压线,那么我们正常开其实也没事,因为队友能更快支援,对面遇到自己这边被压线,也不一定敢来。

②敌方是一些2J不怎么强,平平常常的打野,如乌龟,寡妇,螳螂等

那么正常开就没有什么问题。

如果蓝开,打完蓝,再打蛤蟆,再打最近的河道蟹是比较舒服的,然后再打三狼升三级(打三狼,先打两个小的,我们就能升3,再打大的),之后刷最重要的红BUFF。(打红之前最好不要用CJ)红BUFF留在后面刷,能存留的时间比较合适,打了红我们好好利用,可以抓人。不要用红来刷野,有点浪费。

如果是红开,我们就打了红再打F6,再打最近的下路河道蟹。

打F6需要交CJ

之后打三狼的两个小狼。

打了三狼的两个小的,不打大的直奔河道蟹去,如果被打了,就算了。给上路P个信号完事儿。 如果没有被打,我们就打了。遇着敌人,不要怕,我们是三级带着红,并且点了河道加速加攻击力。(如赵信等3J也异常凶猛,并且带控制克制的我们打野除外)。我们不要先手交Q去追打,尽量留Q,近身开打。如对面是瞎子,一不小心他Q到了我们,等他二段Q,我们交W抗第二段Q伤害,他Q过来了后立马关闭W开始开E反打,瞎子是肯定拼不过的。打的时候注意小地图中上两路的动向!能原地打就打,不恋战,不追击。不要打一套又分开,又再打,那样对我们不利。

刷完河道蟹后,回来继续刷野就对了。

还有一种刷野,我们是蓝色方,正常是红开,但是我们依然蓝开,留着最后打完红抓人,这然保证红的最大收益。

B.接下来是抓人。

JS没控抓人很难,但是不代表不能抓。抓人,需要两个条件,一是队友带控,而是自己位置卡的好。

队友有控制,那就好说,控制住我们跟上就行。

队友没有,我们就要先发信号,先让队友和敌人拉打起来,我们从后面出击拦住敌人。这种情况一般是敌人压兵线,这样我们才比较好抓。(如下路,我们是三角草这方,等队友拉打,我们从三角草走到河道出来,绕一下抓)

前期抓人,没有绝对控制,避免正面靠走路冲进去。

最后是团战。

团战我们注意几个要点就行:

①不先手。等对面交控制,最差也是交一些技能,我们再用Q规避一些技能。

②不正面冲进去突杀敌人后排。正面冲,我们需要冲过敌人前排和辅助,再遇到对面C位,这样的做法很不对。

③有些狭窄地形突然开战,我们必须通过前排冲,那么,等对面交一些技能,先杀最近的或者正被队友激活的人,让敌人减员,刷新我们CD。或者先砍他一阵,不交Q,残血等队友击杀,敌人C位过来输出,转身开Q立马砍C。等队友杀死之前那个,我们CD又刷新。

结语:要玩好需要的是判断,意识和微操,还有果断。判断,知道什么时候该打,什么时候该走,意识,让我们知道敌人的想法,我们做出应对,果断,该打不犹豫,不错失机会,该走大招闪现毫不吝惜。微操,在一些前期遭遇战非常有用。就类似剑姬,看似简简单单的Q技能与走A,1J玩好了追着你打。

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