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游戏破极是什么属性的(游戏破极是什么属性的英雄)

1. 游戏破极是什么属性的英雄

TOP 8 征服者

英系9级重型,人送外号“屈服者”,火炮的精度和射速没的说,不过这威力实在是。

机动一般,通常机动不好的车装甲不会太差,但显然这一条不适用于征服者,相对其他慢速重坦,它的防御力并不让人放心,我的-6曾在锡城连续两炮削头皮打掉900滴血,(我用的是银币弹)有他当班长,队友显然信心不足啊。

TOP 7 AXM50 120

来自法国的外星科技,防护就不提了;额,精度也是问题,要不是T54E1头上是两道杠,它就该上榜了,机动真的没的说,跑的真快啊。

火力吗,弹夹车的爆发力不是谁都能承受得起的,可惜精度限制了它的发挥,一个弹夹4发也不能保证像50 100那样一梭子收走同级车。

而且9级车的生存环境和8级车区别还是很大,它的打法也不能效仿50 100,同样50 120当班长时队友是不放心的,特别对面班长是E75的时候。此车高手向,新手基本玩不转,不过比起苦逼的征服者,把它排在第七应该是没问题的。

TOP6 IS-8

当年苏系3变6的产物,和老-4比起来简直一个天上一个地下,打法类似德系的米老鼠,伪中坦,但是不能原地转向是苏系通病,拿他去干T-54是自杀行为,防护除了跳蛋和黑洞就没啥了,某些地方还不如-3。

车体并不可靠,早先175都是大概率击穿,现在好多了,不过还是不能抱太大希望。火力是亮点,M62T2的性能有目共睹,除了单发威力不足,没有大问题,精度在苏系炮里实属上乘,而且在-8身上射速高于ST-I。

总之,这车不坑,但如果不是老手用起来会比较难受。

TOP5 M103

美帝最后的重型坦克,说实话,他和王四棍以及-8谁先谁后让我头痛了很久,苏系分家以后M103一度是唯一可以抗衡E75的传统九级重坦,但是好景不长,他很快随着大多数美国车一起滑坡,和前任T34比起来,车体硬了不少。

但是铁头没了,这可如何是好(其实也挺硬,不过比起老美系还是差点)?而且俯角不如T29和T32是要闹哪样!对得起那么大颗头吗!火力吗,在这个追求火力的年代,120炮的能力只能说是差强人意。

这车属性平均,没有明显缺陷,但由于是在一个较低的层面上均衡,还是E75的陪练而已。加上大哥T110E5失势和T32日渐坑爹,玩这个车的人远不如以前多了,所以我把它排在第五。

TOP4 VK4502P

传说中的小老鼠,倒车伸缩神技的开创者,现存资历最老的9级重坦,好了,赞美之词不多说,下面开始评测:(我现在还在用哦,在出老鼠的艰辛路上)

火力:短128,放在十级是烧火棍,在九级是相当没问题啦,额,问题也有,伤害不太稳定,不过精度比在75上好点,总之,还行。

机动:这么一个极端的车,机动吗,呵呵,相当差劲。发动机和米老鼠顶级一样,但是车重增加了21吨,结果可想而知,虽说有原地转向,不过还是同级垫底。

防护:小老鼠的防护么,正面除了首上,其他部分超过E75。先说说炮塔,白板时就比E75强,很多人认为和虎王白板一样是100,可实际上是220的正面(E75白板是185),免疫225级别的火力。

完全体数据和75相同,不过少两个测距仪,弱点再少一点。下面看车体,首下等效230,而且面积小,不容易穿;后面没有传动机构,击穿也不容易起火。首上等效不如E75,但也不好惹,综合正面比75强。

但是侧后嘛,呵呵,和75根本不是一个级别啊!综合而言还是75整防御好一点。所以开小老鼠倒车伸缩千万不要玩过了。

总评:我个人认为排名应该在103之前,如果一个车的均衡性水平不高,不如极端一点。小老鼠就很极端,偏重防守,能力不如75全面,加上后置炮塔俯角不好,影响了此车的发挥。此车相当考验你的技术,新人慎入。

TOP3 WZ111 I-IV

传说中的中系最强重坦,性能那真不是吹的。我们一起来看看9级王总有什么本事吧!

火力:这绝对是此车最大的亮点,59式130加农炮,少有的上限炮,4.3发每分钟的射速超越短128;0.4的精度手感一流;不足就是244的均穿是十级坦克炮中倒数第二差的,好在340穿的HEAT可以有所挽回,王总正是靠着这门炮抢了-8的饭碗。

机动:直线速度和加速都不错,而且履带适应性好于-8,机动性在-8之上(-8再次躺枪)

防护:230的炮塔正面加上卵形炮塔优异的跳蛋能力,想从正面击穿王总炮塔只能寄希望于顶盖;车体和八级金币车一样,但奇怪的是首上和-8一样同是120毫米,却比-8抗打(-8要疯了)。首下嘛,呵呵,你能遇到的对手都能穿你,请注意保护。

总评:符合“高速重坦”而不是“伪中坦”定位的王总表现比-8好得多,只因为大哥113太水而少了许多人气,弱点是悲剧的车体,以及并不优秀的俯角会使他失去很多输出机会,综合排名第三。

TOP2 ST-I

7.3版本加进来的非主流S系重坦,起初性能一般,关注度也不高,炮塔当时有个观察口弱点,裤裆正对会被175级别的炮击穿,后来经过修改才有了今天的大铁头。从那时起他和E75谁是9级老大的争论就没有停止过,好了,闲话少说,看我继续分析。

火力:和-8一样是M62T2,手感精度什么的不再赘述,只是在ST-I上这门炮的属性有点奇葩啊,装弹速度下限和瞄准速度上限,等等这是什么情况!俩装填手干不过人家-8的一个人?难道都是残废吗?

好吧,请允许我发个飚,貌似两个装填手在主炮坏了时装弹速度下降的少?不过这输出的损失是不是有点大啊,额,忘了,这车俯角好,算是弥补了一些输出不足的问题吧

防护:这条线的卖点就是防护,大头正面很给力啊,唯一能让十级TD头痛的存在,车体吗,侧面不如老-4,不过也不是很差,比小老鼠强多了,弱点是裤裆,不过这个问题不算严重。

机动:这个就别提了,和小老鼠比差的存在,不能原地转向是最大的弱点,防绕能力远不如E75,制约了此车进一步的发挥。

总评:由于极差的战术机动性,导致了他的综合能力略逊于E75,屈居第二。

TOP1 E-75

壮哉我大德意志!“德系最后的良心”可不是白叫的!自6.6加入以来,唯一能与之比肩的只有老-4,两个车都曾有“9.5级重坦”的美誉,而今只有E-75继续领跑,强势了这么久,第一想不给他都难啊。

好了,既然是“最后的良心”,没两把刷子肯定是不行滴,让我们一起来欣赏一下吧!

火力:短128,这门炮已经没什么好说的了,0.34的精度和490的均伤在E-75身上的表现只能说是中等偏上(高玩都说了在鼠爷身上表现更好),246的穿深也在十级房力不从心,但是打击能力还是首屈一指的!在九级房威慑力很强!

防护:裤裆面积大而且比小老鼠薄,后面还有传动机构(这是白毛子在7.4偷偷移过去的,用心险恶啊),不过得益于60°的倾斜使得它较难被击穿,没有沦落到虎王和狮子的地步。

正面其他部分基本属于禁区,首上160毫米70°倾斜,强于113(唉,113呀),炮塔上的测距仪是弱点,不过我估计除了白云没人能在300米外首发命中吧。

侧面很靠谱(相对其他德系车),综合来看,如果你不是金币弹王总(限国服300穿的破471)或是十级TD,不要堵人品去攻击E-75的正面。

机动:战术机动能力优秀,特别是加了履带适应性之后;尽管少了1200马力天顶星科技的发动机,但在传统重坦中还是很不错的。

总评:E-75论综合实力还是9级最强重坦,有他当班长,队友格外放心,气势上就不会虚,对团战有帮助;上手也不是特别困难,过了白板期一切好说;十级房里也不会酱油,有人说他进十级房打着累,可是你别忘了,能力越大,责任越大!

2. 破极兵刃称号叫什么

1、dnf破极兵刃是25级技能;

2、破极兵刃是剑魂的关键BUFF技能,使武器突破极限;

3、可提升基本攻击力、技能攻击力物理暴击率;

4、效果延续时间:无限。破极兵刃是DNF剑魂的buff技能,该技能10级精通,20级限制。在buff换装登记栏中添加胜·深渊之鳞光剑[破极兵刃]、深渊之鳞[破极兵刃]系列装备、首饰和时空之渊[破极兵刃]系列特殊装备,加称号3级、时装上衣1级、光环1级和宠物1级就能达到19级[破极兵刃],随后加1个春节或国庆技能宝珠即可达到20级[破极兵刃]。

《dnf》便宜实用的称号有海洋霸主、龙之挑战、兽人守护神、废铁收集商、铁鳞海贼团(舰长)、肉食主义者这些。废铁收集商、铁鳞海贼团(舰长)、肉食主义者这三个。dnf平民称号用不灭之王波罗丁不灭之王就是很普通的称号,包括很多不充338的大佬都用这个团战。2、除开超过338的四维加持外,2点属强也算是画龙点睛一、月下。《dnf》便宜实用的称号有海洋霸主、龙之挑战、兽人守护神、废铁收集商、铁鳞海贼团(舰长)、肉食主义者这些。废铁收集商、铁鳞海贼团(舰长)、肉食主义者这三个。

3. 破极技解锁条件

剑魂刷涂推荐加点: 跃翔+1 后跳+1 强制+1 各个职业通用技能  快速起身+1     新技能,起身无敌3秒,刷图PK都很实用 上挑+5 强制+1 鉴于刷图只加出强制就行了  格挡+1  不注重PK的,这一级可以不加,但学一级也费不了多少SP  突刺+1  加一级,玩BOSS用  银落+1  刷图加1点,加多没多大用处 三连斩+5 强制+1 PK的话,封路和逃跑用 裂波斩+5 强制+1  破霸体用,刷图可以加一级就可以  空中连斩+1  强者必修之技  十字斩+1  加一级,玩CD用  崩山击+1  加一级,玩CD用  嗜魂之手+1 一样的破霸体技能  光剑掌握+10 选修加满,刷图也可以选巨剑的  武器节制+10 一般觉得SP不够,这个可以不加  后跳斩+1 PK的话就必须加.白手特有的技能  里·鬼剑术+1  双刀技能,不必说明,必加  破极兵刃+10  加攻击力的,不用说多,一定加满  逆转反击+10  被动技能,虽然是背后才有反击,刷图很有用  拔刀斩+16  刷图很适合用,范围也很大.第2下也有感电几率  破军升龙击+13 强制+1  刷图CD不久,突围用,  猛龙断空斩+5  觉醒前置技能5级,加5就可以了  幻影剑舞+8   刷图的话,建议选修选巨的,这个加满攻击力才高觉醒技能:  极鬼剑式(斩铁式)+6  觉醒被动技能,减敌人防御的,必加满  极鬼剑式(暴风式)+7  CD虽然久,但刷图攻击力也很高的总SP点:3916 剩余SP:6  剑魂PK推荐加点: 跃翔+1 后跳 强制 各个职业通用技能  快速起身     新技能,起身无敌3秒,刷图PK都很实用 上挑+10 强制 PK加满,浮空的高度很理想  格挡+5 强制  一般技术在一定程度上,这个技能非常有作用  自动格挡+10  PK很好用的技能,加满自动格挡率很高  银落+20  加满范围很大,很不错的压制技能 三连斩+5 强制 封路和逃跑用 裂波斩+5 强制  破霸体的技能,和嗜魂之手轮着用,很不错的cd   空中连斩+1  强者必修之技   十字斩+1  加一级,玩CD用   崩山击+1  加一级,玩CD用  嗜魂之手+1 一样的破霸体技能  光剑掌握+10 选修加满,PK选巨的话也很技术化  后跳斩+1 PK的话就必须加.白手特有的技能  里·鬼剑术+1  双刀技能,不必说明,必加  破极兵刃+10  加攻击力的,不用说多,一定加满  逆转反击+10  被动技能虽然是背后才有反击,PK很有用  拔刀斩+16  范围也很大第2下也有感电几率  破军升龙击+5 强制  改版之后CD变久了,加出强制就可以了,突围用,  猛龙断空斩+5  觉醒前置技能5级,加5就可以了  幻影剑舞+1   CD久,也不是常用的技能,加一级就可以了觉醒技能:  极鬼剑式(斩铁式)+6  觉醒被动技能,减敌人防御的,必加满  极鬼剑式(暴风式)+1  CD虽然久,只加一级总SP点:3916 剩余SP:106 剩余的凭自己爱好去加

4. 破极和神技

狂龙傲天拳:使你的攻击伤害(不包含神技)提升X%,持续2回合惊天混元掌:使你受到的所有伤害降低X%,持续2回合灵气寒霜指:增加自身X速度,降低对手X速度,持续2回合八卦迷踪腿:使你受到的攻击命中率降低X%,持续2回合(X根据神技等级不同,加成的X比率也不同)一般强化到5级都是比较容易的。

惊天浑无掌——可以降低对手伤害(6级可以降低70%,持续1回合)。

使用伤害技巧:过塔时首推,先手作用相当明显。

狂龙敖天拳——提高自身功击属性。也就是目前所有的带有伤害的技能,包括被动的反击技能。补充:神技的伤害值主要还是取决于神技自身的等级,其次是企鹅的属性。

以惊天为例,4级惊天打出的伤害跟3级流星拳(两拳全中)大差不差,有时还不如它。也就是说5级以下神技伤害不高。

多次证明:4级狂龙的伤害可以跟5级惊天相媲美,有时略高一筹。狂龙与惊天,各有千秋,善于使用。

神技既不是物理技能也不是魔法技能,摄魂和点穴均封不住!

5. 破极是什么境界

①基本效果

信念(很多地方叫审判光环)可以降低怪物冰火电三系抗性以及防御力(注意,防御力≠物理抗性,防御力指的是怪物打中你的难易程度,怪物防御力下降意味着更容易打中,但是受到的物理伤害该是多少就是多少,信念光环无法降低怪物的物理抗性)。

降低抵抗诅咒可以降低怪物冰火电毒四个系的抗性。

②衍生效果——免疫破除问题

怪物如果某一个系抗性超过100,那么它对这个系就免疫了,既然信念或者降低抵抗可以降抗性,自然可以破掉怪物的免疫状态。但有个规则,对于免疫怪物,降低抗性的效果仅仅发挥1/5,如果1/5的作用能把怪物抗性降低到100以下,免疫就破掉了。比如信念光环降低怪物某个系100的抗性,怪物本来是100的抗性免疫,发挥20%的作用,可以降低20点抗性,于是怪物抗性变成80,免疫被破掉;如果信念降低100的抗性,怪物有120的抗性对某系免疫,那么发挥1/5效果以后怪物抗性变成100还是免疫,破不掉。

(注意:死灵法师的伤害加深诅咒降低怪物物理抗性100点,衰老诅咒降低物理抗性50点,是否破除免疫算法和上面的完全一样)

③最多降低多少点抗性

这个问题比较简单,就是游戏设定。你自己下载一个暗黑2技能模拟器就知道了,审判光环技能等级上升降低的抗性点数越多,到了25级,降低抗性可以到150点,之后再加等级就一直停在150点不加了,只能加降低防御的百分比,所以最多降150点。死灵法师降低抵抗诅咒类似。

6. 破极兵刃打在哪个装备上好

完美Mr根源9件20级破极换装武器当然远古遗愿最好。但是光换装完美你输出装不行也不能当C啊。去修炼场测试,换装+斗神精神刺激。1分10秒内干死100级虫王就能打震颤40秒内打死3保1情况下可以上擎天火山10秒内打死就能单刷20人了。

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