wow人类天赋对副属性(wow人类天赋对副属性有影响吗)
1. wow人类天赋对副属性有影响吗
不是的啊,如果你自己的装备命中够8%天赋中的这三点可以不加,用在其他地方。如果不够可以适当加,如果是三点,那么你在面板中的命中应该是5%.猎人打骷髅级别的怪的命中大约是92%。所以要加八点命中。如果有2t9应该在天赋中强化毒蛇。雕文是,毒蛇。稳固,和奇美拉射击。如果没有。建议稳固奇美拉在杀戮和毒蛇中选一个。
2. tbc人类天赋自利
人类术士,在竞技场有感知种族天赋,后期改成自利,可以当徽章用。
3. 正式服人类天赋
会赞美:
赞美他人是获得成功的基础。不会说赞美话的人是很难办成事的,因此,适当的时候给予赞美,你就有机会获得领导的好感,从而为自己赢得机会,开辟更广阔的平台。
幽默:
幽默是人生的助推器,能让你成为备受欢迎的人,同时它也能够化解尴尬,影响别人的思想和态度,从而掌控局面。
4. 魔兽怀旧服人类天赋
Wow怀旧服野德用狂野作战天资更新非常快,应用措豹形状。狂野作战天资进攻应用的是动能,而且有概率回应本身血条,郊外做任务打怪节约修复時间。并且一些非常艰难的精英怪可以化身熊形状撑过去。
另外装备找点便宜点的FM,大大提高杀怪效率。
希望可以帮到您。
5. 魔兽tbc人类种族天赋
德莱尼 宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。 纳鲁的赐福 - 主动 治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间 鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。 英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。 暗影抗性 - 被动 暗影抗性提高10点。 矮人 石像形态 - 主动 激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 冰霜抗性 - 被动 提高10点对冰霜法术的抗性。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。 侏儒 逃命专家 - 主动 激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒 开阔思维 - 被动 提高智力属性5% 奥术抗性 - 被动 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 人类 感知 - 主动 激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟 人类活力 - 被动 提高精神属性 10% 外交 - 被动 获得阵营点数额外 10% 奖励 剑术专精 - 被动 提高剑和双手剑的爆击几率1%。 锤系武器专精 - 被动 提高锤和双手锤的爆击几率1%。 暗夜精灵 影遁 - 主动 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间 迅捷 - 被动 提高1%躲闪几率 精灵魂魄 - 被动 死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度) 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 血精灵 奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。 奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 魔法抗性 - 被动 所有魔法抗性提高5点。 法力分流 - 主动 使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间 兽人 血之狂怒 - 主动 每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。 顽强 - 被动 提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力 指挥 - 被动 提高宠物的近战伤害5% 斧类专精 - 被动 提高斧和双手斧的爆击几率1% 牛头人 战争践踏 - 主动 激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟 耐久 - 被动 提高最大生命值5% 栽培 - 被动 增加15点采药技能的额外奖励 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 巨魔 狂暴 - 主动 在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟 再生 - 被动 增加10%生命回复速度的额外奖励。 野兽杀手 - 被动 提高5%对野兽的额外伤害。 投掷武器专精 - 被动 提高投掷武器的爆击几率1%。 弓专精 - 被动 提高弓的爆击几率1%。 亡灵 亡灵意志 - 主动 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟 食尸 - 主动 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟 水下呼吸 - 被动 获得在水下呼吸的能力 阴影抗性 - 被动 增加10点对阴影法术的抗性
6. wow人类天赋对副属性有影响吗知乎
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”术士选什么种族好 ,
说说我的选择 部落:亡灵. 联盟:人类. 谢谢!
下面来了解一下各种族特点吧!
联盟
人类 [外交]很强大,它会在版本初期加速你的声望获取;[人类精魄]提供的额外绿字在初期还不会突显出优势,但它依旧很棒;[自利]现在只会解除昏迷效果,对于PVE而言已经足够。
矮人 1%爆击没有急速那么好;[石像形态]很不错,你总会找到使用它的机会。
侏儒 1%急速很棒,它在前期可以为你积攒急速提供一定的优势;[逃脱大师]可以解除定身效果,目前很多5人本小怪的定身控制都是带有DOT伤害的,并且伤害非常高,[逃脱大师]可以帮你规避一些这样的致死伤害。
狼人 对于术士来说,多一个加速位移技能总是好事儿;和矮人一样,1%的爆击没有急速那么好,但只是没那么好而已,不代表它们没有用处(毕竟很贵)
虚空精灵 [熵能之拥]的效益对于毁灭术来说不太稳定,毁灭术的法术频率不高,这个增益的持续时间内触发的次数决定了它的占比,但它很平衡,几乎维持在1%左右;[空间裂隙]对于能够善于利用[恶魔法阵]的SS来说,使用原理大同小异,它的冷却很长,却能在一些特殊的场合下给你提供意想不到的帮助;[冷静自若]最好,所有的读条职业都会喜欢这个被动,况且新副本的环境AOE还是比较多的。
黑铁矮人 [地城探索者]提供的场内移速可以缓解术士场内移动手段不足的问题;[火之鲜血]很有潜力,它提供的是智力,是毁灭术的第一属性;他们还能[召唤钻机],为你提供便捷服务。
部落
兽人 有一个主动开启的小型爆发,和强化宠物伤害的被动,通常会拿巨魔来与之比较,它们的提升差距很小。
亡灵 [被遗忘者的意志]可移除魅惑、恐惧和 昏迷 催眠效果;[哀伤之触]使你的攻击或伤害性技能几率吸取目标生命造成暗影伤害并治疗自己。同时使你可以永久水下呼吸;他们没以前那么帅了,但还是值得很多人选择。
巨魔 所有对急速收益需求大的职业都会选择他们的,[狂暴]还是那个[狂暴],而且在目前绿字缺乏的情况下,术士急需更多的急速。
血精灵 [奥数洪流]被削弱了,术士的冷却时间被规定在2.5分钟,效果更改为驱散8码范围内所有敌人身上的其中一个增益效果,术士现在有很多控制手段,并且术士的[生命分流]被移除了,回复的法力值失去了它的价值。
地精 地精一样很全面,他们提供1%的急速和一个十分好用的位移技能,他们还能为你省钱,这些都是你需要的。
夜之子 [奥数亲和]直接提升1%的魔法伤害,他们有一个主动开启的可以延缓敌人移动速度的小型AOE。 谢谢!
7. tbc 人类天赋
防御战士
TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,
在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。
强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。
强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。
武器战士
TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,
选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里 投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。
这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。
狂暴战士
标准狂暴战天赋
TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,
由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。
死亡之愿狂暴战
出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,
这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS最大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。