武装队要加天赋吗(武装队要加天赋吗知乎)
1. 武装队要加天赋吗知乎
防御战士的天赋有很多种,这一种是属于大众流的,我重点说下雷霆是必须强化的,不谈群拉,就是拉BOSS也是战士T的标志性技能,战士T为什么相对于其他T生存要强,这是一点,还有就是全副武装的3点,您可以算下FZ的护甲可以转多少攻强。 下面个天赋,说治疗有多大奶,T有多大胆,这个极端高仇恨天赋,基本可以保持无限英勇,而不乏生存,本人战士T使用这个天赋。TPS可以上5000+很轻松。配英勇打击雕纹和复仇雕纹,这套天赋也可以让战士T完美胜任2T的角色。警戒给1T,甚至可以抢到1仇恨。
2. 武装组合
有刑警类、公安类专业的警校。
在新高考中选择史政生,是可以报考刑警专业。想要当刑警可以报考刑警类、公安类专业,其中包括:侦查学、治安学、边防管理、刑事科学技术等专业。
可以报考的学校有公安海警学院、中国人民武装警察部队学院、铁道警察学院、中国人民公安大学、中国刑事警察学院等院校。
3. 武装加点
枪分3种加点
1.全力 攻击高命中回避得靠装备
2.全敏 命中回避高攻击还勉强
3.4力1敏 这种一般 附言:RMB玩家一般加前2种(第一种为主;用于PK和打怪) 一般玩家以3为主 大概就是这样分析的 我自己的是全敏捷的 攻击还行 命中超高 枪械师是天生的神射手,狙击枪在他们手中百步穿杨——他们最喜欢干的事情,就是眯上一只眼,朝远处的逃窜之敌补上致命的一枪。 单挑能力 ★★★★ 群体对抗能力 ★★★★☆ 升级能力 ★★★★ 枪械师加点: 可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。 下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。 1.属性点分配 相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配?下面我把枪的属性给大家讲下 1点力量=0.5物理攻击+1HP 1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避 1点体质=4HP+1物理防御 1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御 (具体数据没有统计,没+这个属性) 每升一级有4点属性可分配.50级的枪就有200点属性.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出: 全力:100物理攻击+200血. 50级的武器100+攻击 +8了也才200多点攻击.可以说这种加点法攻击肯定很变态.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行. 全敏:200防御+400命中+200闪避, 这个加点是克制战士,拳 职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了. 全体:800血+200物理防御. 打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶药,攻击,闪避都不高. 综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了. 2.技能 诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解 点射:基础主动技能.全+满 因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的隐藏属性. 弹药专家:被动技能.全+满 这个就不用说了.满后+6%攻+90攻. 高速射击:被动技能. 这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效. 高效杀伤:全+满.不用多说了+攻击的BUFF.( +满差不多要300W银币+51级两级经验) 散射:主动群体攻击技能.可以攻击3个目标,攻击低.我走的是PK路线 ,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快. 狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的. 连射:主动技能. 全+满,攻击单个目标,攻击高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能. 隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨. 精确射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK杀人的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满. 狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能. 3.装备属性. 诺亚中装备+的属性种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.
4. 武装队要加天赋吗知乎文章
1.首先水属性先考虑能不能走蒸发路线,发现重击的dps即便是乘以2也比不上普攻,而且目前没有非常好的后台强火提供打蒸发的条件,班尼特+琴的元素熔炉可以实现高蒸发覆盖率,但是配队效果实战很不好用,对班尼特利用率低。
2.增伤拐: 风系角色(万叶最佳)、行秋(增伤+充能+抗打断)、讨龙磐岩凝光(实战不好用,效果不明显)、磐岩阿贝多(后台伤害+结晶抗打断+后台出结晶,切人吃结晶方便)。
3.后来发现心海巨缺充能,要承担站场输出的位置必须保证在场的大部分时间都是高效输出,所以充能的需要要摆在第一位: 雷主、行秋、雷神、西风队友候选。
4.班香心雷可以解决充能问题,心海的前台水也可以提供蒸发环境,但是由于心海吃班效率太低了,班尼特已经有奶,国家队的行秋打双蒸发E竞争力更强,所以就暂时跳过了。
5.排除掉双火队,那么只能从直伤后台角色中选角色了,首先冰系在不可冻结的怪时似乎没法利用藏元素机制打冰水双扩(只是猜测,望指正),所以最终在考虑充电问题后,选择了带雷主(低上限,高下限配队)。
5. 武装战队
战队叫天人武装组织,四位机师分别是:刹那·F·清英(能天使,提耶利亚·厄德(德天使,洛克昂·史托拉特斯(力天使,阿雷路亚·帕普蒂兹姆(主天使)机体均为第一季出现的四个机体。