60-70ss练级天赋(ss60级练级天赋)
1. ss60级练级天赋
火毁 7-7-37
【痛苦】 7 点
强化腐蚀术 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
【恶魔】 7 点
强化治疗石 2/2 级
恶魔之拥 5/5 级
【毁灭】 37 点
强化暗影箭 5/5 级
灾祸 5/5 级
强化痛苦鞭笞 2/2 级
破坏 5/5 级
暗影灼烧 1/1 级
毁灭延伸 2/2 级
强化灼热之痛 5/5 级
强化献祭 5/5 级
毁灭 1/1 级
琥珀风暴 5/5 级
燃烧 1/1 级
2. 60级ss天赋加点
1.恶魔之拥5/5。常规天赋,加自己生命上限。术士原本就是一个以“耐力为主”的职业,很多装备也都是耐力装。
2.恶魔智力3/3。增加宠物智力和自己的mp。
3.强化治疗石2/2。有人把治疗石当做药。
小鬼,团队用。
胖子,带胖子的时候用(听起来像废话),练级时期只有小鬼流和恶魔卫士流,胖子出场太低。
魅魔,同上吧。
4.恶魔支配1/1。 瞬招,1/1的天赋一般都是大天赋。
5.恶魔耐力3/3。宝宝和自己加HP,玩恶魔肯定要强化宝宝。
6.恶魔庇护3/3。邪甲术(新出甲,绿甲)的出现实在是太“强大”了,+被治疗,+法伤,一个绷带。。。
7.召唤大师2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪恶强化5/5。恶魔学识大师的前置,宝宝伤害。
9.恶魔牺牲,很多牺牲流的玩法,灵魂连接前置。
强化奴役恶魔,奴役流才加。虽然法术石和火焰石很强,但是无奈点不够。
10.恶魔学识大师。恶魔天府核心,灵魂天赋。
11.法力喂食1/3。算是给恶魔卫士的回蓝。
12.灵魂链接1/1。恶魔天赋的核心,野外生存的保障。还加5%伤害。
13.恶魔韧性3/3。韧性3%,宠物免伤15%。
14.恶魔知识3/3。给自己加法伤,算是给装备不好的术士的一种法伤提升。装备好的加成更多呗。
15.恶魔战术2/5。增加自己和宠物暴击率。点不够。喜欢的可以从其他地方抠点出来。
16.召唤恶魔卫士。为了他投入41点,50级才能有。49级之前恶魔天赋练级基本是废的。
3. 60术士练级天赋
恶魔和痛苦。
术士在TBC中大幅增强了毁灭天赋,但是在升级过程中,毁灭核心天赋都需要比较高等级才能点出,对于一个依赖dot输出的职业,需要一个稳定的输出环境,恶魔和痛苦系绝对是升级过程中的首选。
4. 怀旧服60级ss升级天赋
术士可能会在练习过程中早期很艰难,术士练级前20到30级可能有点难,宠物不会像他们那样血量丰厚,可以适当当坦克,如果敌人设法靠近你,你会非常脆弱,在这种情况下,释放恐惧技能只会使情况变糟,术士有三个天赋,专精痛苦,恶魔学识和毁灭,痛苦和恶魔学识都是60级和燃烧的远征,70级升级的可选可选择
5. 魔兽怀旧60ss天赋
术士最强的天赋第一种是痛苦点10点,恶魔学识不点,毁灭点41点,这个点法是毁灭系,毁灭系天赋变化不大,新增了5个天赋技能:虚空防护、反冲、暗影烈焰、灵魂吸取、以及终极技能暗影之怒,伤害非常高,玩家可以根据自己的喜好来选择以上两种天赋的其中一种。
术士最强的天赋第二种是天赋是痛苦点10点,恶魔学识不点,毁灭点41点,这个点法是痛苦系,痛苦系术士主要靠DOT造成伤害,而DOT伤害需要一个持续过程,诅咒、祭献、腐蚀等技能都需要一定的时间才能造成全额伤害,没有直接性何爆发性的伤害,但是持续性很长。
魔兽世界怀旧服现阶段术士首先需要保证命中达标,然后尽可能的堆法术暴击。在版本后期,太阳井副本开放后,大量的急速装备出现,命中达标后术士需要保持30%的法术暴击,然后堆法术急速。
6. 60级ss输出天赋手法
你指的是生存术士吗? 术士是需要耐力和力量的 推耐力 上去拿仗戳 痛苦SS 输出手法为:生命分流-暗影箭-开SP永冻冰晶-腐蚀术-痛苦无常-痛苦诅咒 然后保持这4个BUFF不掉 其余时间用暗影箭输出,BOSS到20%血量一下放弃暗影箭,改用灵魂吸取(也是4个BUFF不掉的情况下)。
火毁SS 输出手法为:生命分流-献祭-元素诅咒-燃烧-混乱箭-烧尽 以此循环
7. ss60级输出天赋
天赋推荐
核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。
核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。
8. 60级ms天赋
输出手法
双dot不要断,资源&震爆cd不要溢出,虚空箭尽量卡cd,鞭子填充;
9.2中我们有大量的顺发震爆,他的使用优先级大于疫病,能够站桩的环境下还是尽量打鞭子+震爆的循环,位移再选择顺发震爆填充
在保持双dot的情况下,震爆尽量卡cd,之后决定我们循环的是资源&精通---疫病
只考虑资源的情况下,资源不溢出疫病快断补疫病就好了
天赋
首先第一层选“灭”,应该没什么问题,毕竟清小怪的时间占得很多,你可以疯狂地用灭毛能量,那个“意志壁垒”对灼烧没影响的,别想当然了,有的人看一眼前半句就自己脑补了后半句,“哦,不就是加成所有高频产能技能的天赋么”。
然后第三层天赋,“灼热梦魇”又是个新玩意儿,新玩意儿总是会有人排斥的,正常。不过对于那种扎堆的怪物这个天赋确实效果不错,并且简单粗暴,哀难毕竟需要切目标.
倒数第三层在大秘境里就选“暗影冲撞”了,加快出伤,还给能量,并且CD也适中,弹道的速度可能有人不满意,但实际上已经加速过一次了。
倒数第二层大秘境里“摧心魔”确实可选,甚至有些时候会比“洪流”更好,这层看自己习惯去选就行了。洪流现在也改版了,CD只有30秒,基础引导时间3秒,给60能量。
然后最后一层选“病入膏肓”。还是那句话,可别玩“经验主义”了,现在“病入膏肓”早就不是“自杀”了,也不会带来什么恶心的副作用,跟“军团”和“争霸”都不一样了,现在的“自杀”是开了之后25秒内杀死过目标就行了。移动施法照样有,产能翻倍也留着,大秘境里点“病入膏肓”现在可以极大地增加你在大秘境里的虚空形态覆盖率。
9. 60ss升级天赋
天赋推荐痛苦毁灭互点十级开始点1到2点腐蚀数,然后一个镇压开始转毁灭22或者23出现暗影灼烧,前期美甲可打,大家都是在自己的地盘打怪直接点满顺发斧视数亿不大,公共CD还卡手初期很少在月底打怪,省下的天赋可以提早点出,暗影灼烧多一个瞬发技能在手的感觉很赞