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骑马与砍杀武将传奇天赋(骑马与砍杀天赋选择)

1. 骑马与砍杀天赋选择

1、出门首选选择上路带一个眼和两个血瓶与药瓶,就可以了。

2、如果与敌人对线的话应该尽早把敌人拉过来,直接用大招砍死,我指的是脆皮。

3、如果不是脆皮的话就慢慢和他耗,反正他又耗不过你,因为你是个坦克哈哈。

4、牛头这个英雄不要怕,要无畏前进才行,塔下强杀是牛头的一大绝技。

5、只要比对面猛,对面必输无疑,前期必须尽快结束战斗,否则牛头后期一点用也没有,很可能导致失败。

6、以下就是牛头人酋长的专属天赋了,天赋的话,应该多搭配一些移动速度和生命恢复的宝石,有助于牛头人酋长的追杀效果。

2. 骑马与砍杀天赋选择哪个

1、帝国精锐具装骑兵

6级骑兵里跑的最慢的(疑似所有骑兵里最慢的),弄杆矛那么长还不能架枪杀伤效率实在是太低了完全就是来摸鱼的,真就一铁混子。

2、库塞特可汗亲卫

远程和近战能力都被削了(弓被换成垃圾弓,关刀伤害变成40),再加上其他骑兵AI被加强贴身会切刀剑肉搏而不是傻傻的拿骑枪在那卡壳白给,现在可汗亲卫已经打不过方旗 具装这些了,骑射模式杀伤效率特别坑爹,只有原地不动射箭和切关刀进去肉搏才不摸鱼,但是可汗亲卫特别特别脆贴身肉搏死的很快!

3、斯特吉亚精锐亲卫骑兵

装备跟瓦兰迪亚方旗差不多,剑和盾比方旗差点,骑枪比方旗长点,但是实战杀敌效率差方旗不少,估计是熟练度和天赋上的差异导致的。

3. 骑马与砍杀技能加成

小兵的智力魅力,没有用。

可能仅仅是在表明:这个兵种并非ZZ以及无面人。只有Npc的智力魅力可能有一些公式中需要,比如技能中需要属性来进行公式加成。当然,不排除某一些Mod中进行一些其他公式的注解。比如存在被动技能几率的问题,需要智力什么的进行加成,只能说这种是也许。因为没怎么见过,或者见过也没有关注过。力敏能加成血量、跑步速度和技能加成。智力魅力所能加成的技能,在小兵身上是不会体现的,所以没什么用。

4. 骑马与砍杀最佳加点

弩建议加到15点就不要再加了,这个游戏近战更能提现要游戏特色,建议近战武器加点高一点

5. 骑马与砍杀流派加点

骑马与砍杀火与剑加点:

1、力量:一点加1HP作用不大,很多人是为了拿装备才加的。现在最好的弓是7级的极品战弓,所以前期最高点到21点,学习7级的强弓技能(30点敏捷后再补完30点力量学10级强弓)。如果放弃练弓,基本加到15可以穿所有的装备了。

2、敏捷:敏捷是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀。

3、智力:如果完全放弃智力,很可能会导致技能点不够用,而且有些书不能读。到9点就可以了读《剑斗艺术》了,最高加到12点。加智力的目的是,增加一些技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。

4、魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也打不过别人。9点或者12点,学习3、4级的统御就差不多了。

6. 骑马与砍杀天赋点什么好

阵形用好是神器,用不好是深坑,实在是没什么天赋的,近战放前面,远程放后面。我现在搞的阵形同等兵力1:3是极限了

7. 骑马与砍杀骑术加点

开局加点与阵容4耐力5锻造,1点活力和1点单手,1点双手技能。

骑砍2专精技能高效加点思路

1、可以看到4耐力5锻造已经可以保证吃到锻造技能送的1点活力和1点单手,1点双手技能。

  2、90骑术可以保证骑最好的马了,70弓箭就能拿最好的贵族弓。

  3、只为了90骑术的话,骑术其实可以只点2点。点3点的话,以后升到100骑术可以点马上长弓(技能实装了以后)

  4、交易250和275技能都没实装。1.4版本刷交易我是俩座自己的成,来回储藏马匹和商品刷的。一个小时刷满。

  5、虽然管理系大量技能没有实装,但是为了以后技能实装后各种加同伴,减耗粮等实用技能,是很适合主角点的,而且不能保证能刷出高智力的npc,所以自己学管理最稳妥。

  6、魅力250能多一点魅力专精,这里浪费了一点加点。

8. 骑马与砍杀各npc加点

个人, 冲撞伤害+20%

队长,编队骑兵冲撞伤害+10%

灵活战马

个人,操纵+10%

队长,编队骑兵骑术+30

灵活战马加阿萨利格马在高速运动时可以更好的去规避比如誓约者这种大长杆的停马,甚至可以带一把步行不卡手长杆上马,省去部分时候换武器的麻烦。同时灵活战马的队长效果常规骑马单位都享用,对骑术不足100的单位是必打Perk去抵消骑乘惩罚

鞍牢马壮

个人,坐骑生命+20%

指挥官,骑兵坐骑生命+10%

优种优育

个人,坐骑倒下一半几率变跛子

总督,繁荣+0.5

鞍牢马壮带来的坐骑生命加成不亚于打了一个+5骑兵生命值的指挥官效果。总督尽量把优种优育学出来,还是挺有用的

游牧传统

指挥官,骑马步兵速度+30%

队长,编队骑兵相对速度伤害加成+10%

多多益善

指挥官,驮畜载货+20%

指挥官,买卖坐骑更好的收益

个人选加速度的应该没什么好说的,相对速度伤害加成对于骑兵来说收益不低,目前没有做好的是骑兵一多就马撞马减速,兵种智力还是有待加强

人马如一

个人,骑乘精度惩罚-15%

队长,编队远程骑乘精度惩罚-15%

狂风骑行

指挥官,坐骑最大移速+5%

指挥官,大地图移速+2%

个人选加速度的应该没什么好说的,人马如一如果骑射手划入骑兵组,骑兵队长就要学,骑射要么就来一大组,要么就不单独成组,骑射要求的Perk又深又多,通常没那么多队长可以用

救兵如神

指挥官,加入盟友战斗士气+10

总督,驻军骑兵+20%治安

自立前我讨厌电脑的蹩脚指挥,救盟友一般坐镇了,自立后那点士气一般不做考虑,过路技能

骑马勇士

个人,骑乘近战伤害+5%

队长,编队近战骑兵近战伤害+5%

骑射手

个人,骑乘远程伤害+10%

队长,编队骑射远程伤害+5%

个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面骑射的特化打法选骑射手,剩下一律建议选骑马勇士,满Perk的骑兵还是不错滴

马背住民

指挥官,牲畜速度惩罚-50%

总督,督管村庄更多二级马

配种

指挥官,物品栏动物几率繁殖

总督,督管村庄产出+5%

牲畜速度处罚一般初期比较多,中期有一定兵后就没什么了。总督建议选马背住民,效率还可以,但非常难练

蹄声如雷

个人,骑乘近战击杀20%额外士气惩罚

队长,编队骑兵近战击杀+10%士气惩罚

毙敌无数

个人,骑乘远程击杀20%额外士气惩罚

队长,编队骑兵远程击杀+5%士气惩罚

个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面我建议选蹄声如雷,士气下降伴随冲锋更加集中。就描述来看这个队长效果包括近战骑兵和骑射手,也就是可汗近战也算蹄声如雷

巡逻骑兵

指挥官,俘虏逃跑概率-50%

总督,督管俘虏逃跑概率-50%

骑兵战术

家族领袖,督管城镇可招募骑兵+30%

总督,督管驻军骑兵工资-50%

巡逻骑兵没啥用。骑兵战术是个不错的Perk,减轻补骑兵的压力,可以少带点俘虏啥的,用不上的骑兵还可以丢城里,我记得骑兵好像有坐镇优待

无畏战驹

个人,骑乘被攻击造成的伤害阈值+50%

队长,编队骑兵+5甲

强韧战马

个人,坐骑护甲+20%

队长,编队坐骑护甲+10

选无畏战驹就对了,坐骑永远是拿来卖血的,保证兵尽量不死就行

鞍马之道

个人,技能200+后,+1冲撞伤害+1操纵/10级

275怎么说呢,现在1.59出beta了经验效率也提了,感觉是为对战那边做测试,除了医术我觉得大概没有特别难练的了,但是这个效果是个个人效果,如果是个指挥官效果就很nice。加的伤害相当于把可以骑到的常规马能撞出来的伤害翻个倍,操纵效果相当于从草原马换成阿萨利格的手感。我自己是哥哥必娶阿巴该的,常年用阿萨利格应该感觉不出来什么太大的变化,个人推测是个可有可无的终极技能

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