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怪物猎人高难度如何通关(怪物猎人最简单)

1. 怪物猎人最简单

猎人五一你是怪物的手法和无语,直接用威力发病,怪物怪物就能感觉到乖乖的法力

2. 怪物猎人最简单的武器

步骤/方式1

1、太刀是怪猎最具观赏性的武器,尤其克制角龙,慢慢磨,苟死一切不服。飞雷之牙是太刀中不错的选择。

步骤/方式2

2、火龙破坏炮 战纹头盔阿尔法 火龙铠甲贝塔。这套用了火抗*3,攻击*1,超心*1,加护*1,其中火抗3可换成体力3、高磨3等其他技能,加护1是实在没珠子了,建议换成超心或者心眼。

3. 怪物猎人最简单最好看的衣服

目前并不存在全员加速中女猎人服装的定制服务。因为全员加速中女猎人是虚构的角色,所以并没有专门的服装定制服务。如果你想穿上她的服装,可以考虑自己DIY或寻找专业cosplay服装制作商。此外,需要提醒的是,cosplay过程中需要注意安全,遵循规定,不要随意破坏公共设施。

4. 怪物猎手

怪物猎人由保罗安德森执导。米拉乔沃维奇主演的一部游戏改编的奇幻冒险类电影,电影没有3d版本。

5. 怪物猎人最简单的版本

怪物猎人世界目前只有一个标准版在售卖,广大玩家们可以不要纠结买什么版本好了

6. 怪物猎人最简单的一作

秘书任务也是一些非常完成任务,不可能不完成的话我们得不到奖励,那也就是徒劳无功的。

7. 怪物猎人最简单的一代

有玩家说怪物猎人世界最简单是大剑,我作为历代500+小时的老玩家觉得,最简单是长枪,遇到任何怪都是不动如山,防御,戳戳戳,防御,戳戳戳。躲避都不用,任何怪只需要正门硬刚,防反战术吃天下。没有比长枪更简单的了。

8. 怪物猎人最简单做的10稀有大剑

在《反恐精英Online》(CSOL)游戏中,遗迹丛林狂暴者是一种特殊的武器箱,可以通过以下方式获得:

参加游戏活动:在游戏中,经常会有各种活动,包括签到、任务、充值等,参加这些活动可以获得游戏奖励,包括特殊的武器箱。

购买:在游戏商城中,玩家可以使用游戏币或真实货币购买各种道具和武器箱,包括遗迹丛林狂暴者。

参加游戏竞技:在游戏中,玩家可以通过竞技获得游戏积分和奖励,包括特殊的武器箱。

需要注意的是,不同的服务器和版本可能有不同的获得方式和规则,因此建议玩家在游戏中查看相应的公告和规定,了解具体的获得方式和条件。同时,游戏中的武器箱是一种随机道具,无法保证获得特定的武器或道具,需要玩家进行多次尝试和抽取。

9. 怪物猎人最简单粗暴的武器

大剑,双刀,锤子,虫棍都是比较容易使用的

双刀在本体重做后(我没玩过X/XX)用起来非常爽,这也是我PS4和PC都是拿双刀开荒的原因

但双刀用多了就会产生一个很不良的习惯--随缘刀法,砍到哪里是哪里,只有倒地才会去打要害

而新手和入门后最大的区别就是会不会打弱点

所以导致M位的歼世灭尽全程只会修脚,换大剑长枪锤子这种需要精准打点的武器根本打不来

虫棍属于完美武器,但其实被设计师有意针对了

飞圆斩这种刀卡在肉里的感觉我都怀疑是不是出bug了

回去重新摸了把4G发现根本不会卡肉,就是设计师搞小动作

而且虫棍的地面动作竟然这么多年都没变过...

这武器的设计师是不是被调岗降职了啊?

此外虫棍的攻击也是被针对了,经常可以看到某某招式等于多少个飞圆斩,有次可见作为虫棍最强输出技能却沦为别人伤害单位时的悲哀

但...这把武器玩起来快乐啊

10. 怪物猎人最简单的武器双刀

防御力 [226→353]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:雄火龙装面甲 [1]

身装备:雄火龙S装锁甲 [2]

手装备:炎戈龙S装护手 [1]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(回避性能+6,攻击+9) [0]

装饰品:斩铁珠【1】×3、回避珠【2】、火炎珠【2】、回避珠【1】、火炎珠【1】

耐性值:火[14] 水[-9] 冰[-3] 雷[-11] 龙[-4] 计[-13]

攻击力上升【中】

利刃

弱点特效

火属性攻击强化+2

回避性能+1

防御力 [232→357]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:雄火龙装面甲 [1]

身装备:银日锁甲 [2]

手装备:炎戈龙S装护手 [1]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(回避性能+6,攻击+9) [0]

装饰品:斩铁珠【1】×2、回避珠【2】、回避珠【1】、攻击珠【1】、攻击珠【2】、痛击珠【1】

耐性值:火[14] 水[-10] 冰[-2] 雷[-13] 龙[3] 计[-8]

攻击力上升【大】

利刃

弱点特效

火属性攻击强化+1

回避性能+1

首先是火……阉割双刀和激龙都不错,

技能攻大/攻中,火属强+ 2/+1,利刃弱特回1

防御力 [214→354]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:白兔兽S装面甲 [2]

身装备:轻皮S装锁甲 [2]

手装备:轻皮S装护手 [1]

腰装备:崩龙装腰甲 [1]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(回避性能+6,攻击+9) [0]

装饰品:流水珠【1】、流水珠【2】×2、痛击珠【3】、痛击珠【1】

耐性值:火[-5] 水[7] 冰[4] 雷[-12] 龙[4] 计[-2]

攻击力上升【中】

利刃

弱点特效

水属性攻击强化+2

回避性能+1

防御力 [226→363]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:白兔兽S装面甲 [2]

身装备:轻皮S装锁甲 [2]

手装备:银日护手 [3]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(回避性能+6,攻击+9) [0]

装饰品:斩铁珠【1】×3、攻击珠【1】、流水珠【2】×2、痛击珠【1】×4

耐性值:火[4] 水[0] 冰[2] 雷[-15] 龙[12] 计[3]

攻击力上升【大】

利刃

弱点特效

水属性攻击强化+1

回避性能+1

水的用到比较少……弱水的怪实在不多……武器推荐用冻戈……

技能攻大/攻中,水属强+ 2/+1,利刃弱特回1

防御力 [238→373]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:白兔兽S装面甲 [2]

身装备:雄火龙S装锁甲 [2]

手装备:银日护手 [3]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(锋利度+5,雷属性攻击+9) [0]

装饰品:回避珠【2】×2、攻击珠【1】、攻击珠【2】、雷光珠【2】×2、痛击珠【1】

耐性值:火[6] 水[-4] 冰[3] 雷[-15] 龙[8] 计[-2]

攻击力上升【中】

利刃

弱点特效

雷属性攻击强化+2

回避性能+1

防御力 [244→377]/空的孔数 [0]/武器孔数[1]

头装备:白兔兽S装面甲 [2]

身装备:银日锁甲 [2]

手装备:银日护手 [3]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(回避性能+6,攻击+9) [0]

装饰品:斩铁珠【1】×3、雷光珠【2】×3、雷光珠【1】、痛击珠【1】×2,体力珠【1】

耐性值:火[6] 水[-5] 冰[4] 雷[-17] 龙[15] 计[3]

攻击力上升【大】

利刃

弱点特效

雷属性攻击强化+1

回避性能+1

雷的用雷娘就好,电怪严重不推荐,因为攻击低,无孔

技能攻大/攻中,雷属强+ 2/+1,利刃弱特回1

防御力 [280→421]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:银日头铠 [0]

身装备:雄火龙S装锁甲 [2]

手装备:崩龙装护手 [0]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(回避性能+5,冰属性攻击+8) [0]

装饰品:回避珠【2】、攻击珠【3】、回避珠【1】×2

耐性值:火[3] 水[-7] 冰[3] 雷[-17] 龙[3] 计[-15]

攻击力上升【中】

利刃

弱点特效

冰属性攻击强化+2

回避性能+1

防御力 [235→370]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:白兔兽S装面甲 [2]

身装备:冰牙龙S装锁甲 [2]

手装备:银日护手 [3]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(冰属性攻击+4,攻击+10) [0]

装饰品:回避珠【2】、冰结珠【2】、斩铁珠【3】、冰结珠【1】×2、痛击珠【3】

耐性值:火[0] 水[-2] 冰[6] 雷[-16] 龙[11] 计[-1]

攻击力上升【大】

利刃

弱点特效

冰属性攻击强化+1

回避性能+1

白兔受双刀灰常不错,外形也很好……

技能攻大/攻中,冰属强+ 2/+1,利刃弱特回1

防御力 [238→373]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:白兔兽S装面甲 [2]

身装备:雄火龙S装锁甲 [2]

手装备:银日护手 [3]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(锋利度+4,龙属性攻击+9) [0]

装饰品:回避珠【2】×2、破龙珠【1】、攻击珠【2】×3、痛击珠【1】

耐性值:火[6] 水[-4] 冰[3] 雷[-15] 龙[8] 计[-2]

攻击力上升【大】

利刃

弱点特效

龙属性攻击强化+1

回避性能+1

防御力 [238→373]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:白兔兽S装面甲 [2]

身装备:雄火龙S装锁甲 [2]

手装备:银日护手 [3]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(回避性能+6,龙属性攻击+9) [0]

装饰品:斩铁珠【1】×4、破龙珠【2】×2、攻击珠【1】、攻击珠【2】、痛击珠【1】

耐性值:火[6] 水[-4] 冰[3] 雷[-15] 龙[8] 计[-2]

攻击力上升【中】

利刃

弱点特效

龙属性攻击强化+2

回避性能+1

龙的双刀只有3把,挖出来的那把就算了,攻击过低,推荐KB,不行的话可以用虫子双刀

技能攻大/攻中,龙属强+ 2/+1,利刃弱特回1

相信大家都看出来了,属性双刀配装都是大同小异的,所以不一一做详细介绍

物理的双刀其实也不必属性双刀差多少,但是因为本人能力有限,所以在这里只贴上3套

防御力 [189→332]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:狗龙S装面甲 [1]

身装备:雄火龙S装锁甲 [2]

手装备:银日护手 [3]

腰装备:合金S护腰 [2]

脚装备:狗龙S装护腿 [1]

护 石:【护石】(痛击+5,达人+10) [0]

装饰品:研磨珠【1】×4、攻击珠【3】、攻击珠【2】

耐性值:火[-3] 水[-5] 冰[-6] 雷[-11] 龙[1] 计[-24]

攻击力上升【大】

见切+3

磨刀石使用高速化

弱点特效

这一套护士略怨念,但是……技能还是很给力的

防御力 [286→425]/空的孔数 [0]/武器孔数[1]

头装备:金属镶嵌头铠 [2]

身装备:雄火龙S装锁甲 [2]

手装备:银日护手 [3]

腰装备:金属镶嵌护腰 [3]

脚装备:荒天【裤裙】 [2]

护 石:【护石】(痛击+5,达人+7) [0]

装饰品:研磨珠【1】×3、攻击珠【3】、达人珠【2】、攻击珠【1】×2、匠珠【3】

耐性值:火[-3] 水[5] 冰[1] 雷[-12] 龙[-8] 计[-17]

攻击力上升【小】

见切+1

磨刀石使用高速化

锋利等级+1

弱点特效

物理双刀并不多,能+匠的更是少之又少,所以推荐KB

防御力 [274→416]/空的孔数 [0]/武器孔数[0]

头装备:银日头铠 [0]

身装备:雄火龙S装锁甲 [2]

手装备:银日护手 [3]

腰装备:银日护腰 [2]

脚装备:银日护腿 [3]

护 石:【护石】(听觉保护+5,达人+10) [0]

装饰品:斩铁珠【1】、研磨珠【1】×5、防音珠【3】、防音珠【1】

耐性值:火[10] 水[-9] 冰[-1] 雷[-18] 龙[8] 计[-10]

攻击力上升【小】

见切+1

利刃

磨刀石使用高速化

弱点特效

耳栓

压轴的一套,攻小见1利刃高磨耳栓……很多场合能用

11. 怪物猎人最简单操作的武器

弓技能系统动作使用心得详解

  这次的弓在仕样上的改动很大,基本上请当做不同武器看待,用法也和以前不同,不再是蓄力→移动→平射的单纯回圈,而是较为复杂的使用方式。

  首先要知道的是这次箭种的式样,不再像从前一样是依照弓来区分蓄力等级的箭种,而是依照射击的种类决定箭种,因此未来在弓箭的选择上可以更自由一点,讲白了就是不会有那么多好不容易设计出来却都没人想拿的弓了。

  以下为MHW这次的箭种区分:

  连射:平射。

  扩散:快速射击、刚射。

  贯通:龙之一矢。

  以下将本次弓的基本系统和动作分开来一一说明。

  系统

  最佳距离

  简单来说就是在这个距离下命中的话会是最高伤害的远程专用系统,不只是弓,弓枪也有同样的系统。

  这部分和以前是差不多的,差别是这次不再是让玩家自己依照命中特效判断,而是当把准心放在怪物身上时,系统自然会告诉你距离是否适当,深橙色就是最佳距离,黄色是普通距离,OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是伤害会降低很多),这次最短距离(黄色)非常近到几乎可以无视,但基本上是存在的,扩散这次似乎不存在最短距离,贴著柱子射伤害和最佳距离一样。

  蓄力

  就是拉弓,拉一定时间后蓄力等级会上升,射击的伤害会变高,准心周围会出现半透明逐渐缩小的圈告诉你蓄满的时机。

  精力消耗

  和以往一样,只要蓄力就会消耗精力,差别是这次在进行任何射击都会消耗精力,不同射击消耗的精力也不同,这点我会在射击的部份作说明。

  瓶

  大致上和从前一样,什么瓶的作用就是什么,改变最大的是接击瓶,这次将接击瓶改为无限使用,效果为伤害上升,但是射程变短,因此根据怪物战斗时能保持的距离,换装接击瓶就变得重要。

  动作

  平射

  即一般射击,这次弓箭最大的变更点,从前连续平射只有在极为特殊的武器下才会加以运用,这次在最根本上作了改变,只要连续平射蓄力等级就会逐渐上升,完全不蓄力直接连续平射的话,射击顺序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的顺序逐渐上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕样上有差异,这里分开说明:

  蓄力12:消耗精力较少、最佳距离、射程较3短,边走边射不会停下。

  蓄力3:消耗精力多、最佳距离、射程较12长,射击完后会有一瞬间无法移动。

  配合前面所说的连续平射仕样,这次的弓箭不再像以往一样蓄力3→射→蓄力3的重复,而是要嘛不拉弓以回复精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉进蓄力3→根据距离和精力决定刚射或蓄力垫步。

  快速射击

  从前的近战攻击,这次变更为射程极短的扩散,视为蓄力1,用完后立刻拉弓会进入蓄力2,和其他射击最大的差别是不需要拉弓,射击也不会消耗精力,是唯一无任何精力消耗、精力回复中也能进行的攻击。

  刚射

  仕样上较为贴近前作,龙之一矢以外的射击之后按下圈就是刚射,蓄力等级为前次蓄力等级+1,箭种为扩散,造就了刚射在一定距离以上几乎没有使用的价值,因为消耗精力接近蓄力3,怪在很远的情况下用刚射只是浪费精力。

  曲射

  我本来以为这次卡普空会稍微把这孩子改得有用一点,但老卡就是老卡,本作依然没什么利用的价值。这是我原本对曲射的评价,但是最近几天我又再度对这孩子进行了测试,不知道是否是因为Beta或难度的关系,我发现曲射的失衡值似乎和伤害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可观,因此我认为这孩子在实战中仍然非常有实用价值,不只失衡值,晕眩值也比我原本期望的来高出许多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下,刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值,当然,曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的,在团战时不应该乱用。

  龙之一矢

  本作弓要追求高伤害的重点动作,有用过的玩家就会知道这玩意的伤害不是开玩笑的,但是伴随着巨大硬直、瞄准角度限制、无法取消等多项缺点,必须好好拿捏使用时机,箭种为贯通,所以如何最大限的贯穿整只怪物就是课题,因为移除了贯通箭最大HIT数的限制,如果弱点的所在位置贯不了整只的话,就要依照自己的经验去判断该贯弱点还是整只,如果角度正确,可以造成媲美大剑真蓄力斩的伤害,甚至更高,有蓄力等级,接在蓄力2和3之后的伤害会高一些,具备斩击特性,可以用来断尾(攻击本身是弹属性)。

  蓄力垫步

  硬直比翻滚还长一点点的回避动作,使用后目前的蓄力等级+1,如果接在射击后则为前次蓄力等级+2,即为蓄力1或快速射击后蓄力垫步就会直接进蓄力3,蓄力3之后蓄力垫步还是蓄力3,因此只要精力够多就可以蓄力3→蓄力垫步→蓄力3→循环,当然接在刚射之后也是可行的,顺带一提在硬直取消前就可以进行射击,即垫步中射击,非常帅气而且射击时消耗的精力会大幅降低,配合类比可以360度任意决定想发射的方向,如果接在射击后面使用且垫步期间不瞄准直接射击的话,猎人会直接朝向上一次射击的方向进行射击。

  近战攻击

  蓄力垫步后或角色在空中时按三角可发动,手握箭直接往前插,有骑乘判定,因此弓箭成为了不需靠段差就能骑乘的武器之一,威力不错,比蓄力3高一点。

  最后就是简单说明这次弓箭的立回,因为主要的精力消耗从拉弓变成射击,再加上连续平射的关系,基本行动从蓄力3→刚射→移动→蓄力3的简单回圈,变成蓄力2→蓄力3→刚射→蓄力垫步→蓄力1→龙之一矢等等必须根据情况自行决定下一步的灵活武器,平射配合刚射的威力绝对不弱,但是只要有机会就必须多用龙之一矢,我知道很家还不习惯这次的变更和系统所以不知道如何善用这次的弓,但是这次的弓比起以往绝对没有变弱,甚至可以说是变得更灵活更强了。

  以上就是弓箭技能及用法技巧分享,对游戏中的弓箭不了解的话可以参考下,祝大家游戏体验愉快!

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