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贪婪洞窟重剑天赋咋加(贪婪洞窟要害重击强吗)

1. 贪婪洞窟要害重击强吗

加点推荐:巨力斩、嗜生、横扫、虹吸斩、赤红饥渴、高天劈斩、要害打击、报复、鬼剑士,因为反击频繁打出普攻,所以利用普攻进行吸血,可以让自己肉起来而不受太多伤害,适合单刷。

2. 贪婪洞窟每次攻击受到50点伤害

1、首先攻击技能的第一层选择左边的虹吸斩,这个技能是打出伤害和吸血,物理角色必选。

2、第二层还是选择左边的荆棘装甲,受到攻击反弹伤害。

3、第三层选择右边的连击,前期十分好用的一个技能。

4、第四层选择左边的割裂,物理技能。

5、第五层选择左边舍身一击,比较暴力的输出技能,但是自己会掉血。

6、第六层选择左边的肾上腺素,暴击提升攻击,十分好用的技能。

7、第七层选择左边狂战士之怒,输出技能,血越少伤害越高。

3. 贪婪洞窟要害重击和守护力场

根据爱因斯坦的相对论理论~时间并不是恒定的物质,时间和速度一样都是相对的。当一个物体运动的越快(越接近光速),那么他的时间过的也就越慢,因此我们可以猜测当超过光速时可以使时间倒流。 可以参考著名的孪生子理论。

但是根据另一个速度理论物体运动无法超过光速,因为当越接近光速,施加在物体上的力转换成的速度就越小。因此物体只能无限接近光速。

但是近年来发现的新粒子,比如负质子据说出现过超过光速的现象,但也有可能是超小型的虫洞造成的事实上,对于"我们能否回到过去?"这个问题并没有定论,因为目前无论是在理论或实际上都没有达到成熟,只是一些科学家们在猜测. 近年来欧洲原子能研究中心的科研人员发现正负K介子在转换过程中存在时间上的不对称性。

这是物理学史上首次直接观测到时间不对称现象,更直接地证明了时光可以倒流。

美国贝尔实验室(Bell Lab)也曾经于实验中在亚原子程度下获得过同样的验证。

另一方面,对于人类的某些超异常“预感”能力(譬如著名的埃德加·凯西预言)的不解之谜,同样也必须建立在“时间倒流”理论的基础之上才能在科学上得以合理性的解释。

预知未来的能力的实质就是捕获跨越时空的信息(的能力),而任何信息的传递都需要以物质作为媒介物。

既然信息可以从未来时空“回到”现在,那么作为媒介物的物质本身也应该可以。

其次,在理论上“时间倒流”也同样具备了一定的条件。要达到“时间倒流”有两种方式:

一是超光速,二是“虫洞”(Wormholes)。

按照爱因斯坦那个著名的能量质量关系式E=mc2,穿越时间隧道从现在回到过去完全是可能的。1905年,爱因斯坦在“狭义相对论”中这样解释一个“奇异”世界:我们所处的宇宙可以看成是一个四维时空,随着物体运动的速度增快,时间流程将会变慢,空间尺度将会缩短。

1915年,爱因斯坦进一步提出他的引力理论,叫作“广义相对论”。

同样在这个“奇异”世界中,在大质量物体(即强大的引力场)作用之下,时空结构会发生弯曲,时间流程也会变慢。

一维时间可以像三维空间一样发生弯曲。

1974年在美国杜兰大学的提普勒(Frank J Tipler)就曾做过计算,一个质量很大、无限长的圆柱体,若沿着轴心以接近光速自转,便可让航天员造访他自己的过去;同样的,这也是拖着光线绕着轴,以封闭曲线运动。

1991年,美国普林斯顿大学的戈特(Richard Gott)则预测,宇宙弦(宇宙学家认为这种结构是在宇宙大爆炸初期形成)可以造成相似的结果。

科学家们研究发现:当宇宙飞船经过重力场时,把重力场的拉力转换成推力,宇宙飞船在那段时间内,便可以以光速甚至超光速飞行。

美国航空航天局(NASA)的专家们已经创立了“时空场共振理论”,这是以爱因斯坦和德国物理学家海森堡的“统一场论”为基础建立的。

其要旨是:借助电磁、重力、光速和时空共同演变的伸缩性,瞬间跨越时光。但是,就算真能超光速,狭义相对论也提到物体运动速度越快、长度变得越短,越趋近光速、越为显着,此为“罗伦兹收缩”;而“广义相对论”也提到,趋近光速会受到强大潮汐重力场的作用。

当到达光速时,换作是人的话,恐怕早已不成人形了,不用说超光速了。

所以说,另一方面“虫洞”就显得更为合理了。

在广义相对论发表后不久,1935年爱因斯坦就在理论上发现了“虫洞”--也就是由两个相连的“黑洞”所构成的时空结构中的“豁口”的存在--一条贯穿空间和时间的隧道。

也就是说,只要能够建造一个稳定的虫洞,就可以跨越时间和空间。

数学家把这种情形称作“多连通空间”(multiply connected space)。但理论家一直未搞清,虫洞仅允许光线通过?抑或飞船也能穿行?到了1988年,美国加州理工学院的桑恩和摩立斯终于得出了结论:虫洞的两端皆可出入,并非像黑洞那样是一种单向通道,只进不出;再者,旅行者在虫洞内仅受到一般的拉力,不像在黑洞中。并且,该大学柏克莱分校的吉普·索恩(Kip Thorne)教授还提出:光找到这样一个“虫洞”还不够,还必须使它的开口时间足够长,这样才能让人有足够的时间钻入它。因为根据量子理论,这个虫洞在强力的作用之下,将于瞬间关闭。有一种假设是利用开斯米效应(Casimir effect)等量子方式向“虫洞”里灌输反物质(Otone),这样就可以延长虫洞开启的时间。并且,同样利用反物质将其“扯大”,钻出一条长度约为一光年的“时间隧道”。这样一条“时间隧道”,便是由“现在”通往“过去”的“快捷方式”。这需要融合爱因斯坦的“广义相对论”和量子力学理论,创造出一个全新的量子引力论。著名的洛斯阿拉莫斯国家实验室(Los Alamos National Lab)的科学家已在如何利用虫洞方面进行开拓。他们对反物质有了更深的研究:一直以来,这种奇怪的反物质只存在于理论之中,而今他们已成功地证明,反物质也存在于我们的现实世界之中。并且得出结论:虫洞的超强(引)力场,也一样可以通过反物质来中和。(“正物质”和“反物质”有一很有意思的差别,前者拥有“正质量”,能产生能量,后者具有“负质量”,却可以吸去周围的能量。)而实际建造一个虫洞要分3步:第一步,寻找或建立一个虫洞,开辟一个隧道用来连接太空中两个不同的区域。第二步,使虫洞稳定下来。由量子产生的负能量,虫洞便允许信号和物体安全地穿越它。负能量会抵制虫洞变为密度无穷大或接近无穷大。换句话说,它阻止了虫洞演变成黑洞。第三步是牵引虫洞。一艘具有高度先进技术的宇宙飞船将虫洞的入口互相分离开。如果两个埠都放置在空间中合适的地方,那么时间差将保持恒定状态。假设这一差值是10年,一名宇航员从一个方向穿越虫洞,他将跳到10年后的未来,反之,宇航员若是从另一方向穿越虫洞,他将跳到10年前的过去。这听起来像科幻,但已是一个美国宇航局拟资助的真实的研究项目。 甚至还有物理学界权威认为,在我们这个世界里虫洞就可能以普朗克长度(约10-33公分)这种极微的尺度下自然存在。虽然这只有原子核的1/1020那么小,但在理论上,这么小的虫洞,只需要一束能量脉冲便可将之稳住,接着便可将它膨胀到可资使用的大小。因此,如果已经有某个超文明可以驾驭它的话,那么甚至完全可以在地球表面某一特定区域建造。1979年, 美国和法国科学家利用仪器,在百慕大魔鬼三角附近海底发现了金字塔。其由特殊材质所造,塔底边长约300米,高约200米,塔尖离海面仅100米,比埃及金字塔大得多。塔下部有二个巨大的洞穴,海水以惊人的速度从洞底流过这里。也就是说,迄今为止人类在地球上所发现的最大的金字塔位于同处于北纬30度的百慕大三角,这就足以证明百慕大魔鬼三角与埃及金字塔之间存在着让人意想不到的密切联系。从另一方面来考虑,如果未来文明出现了由人工制造的时间隧道,那么必然从远古至未来在外层空间甚至地球表面某一特定区域存在着时间通道的入口。由百慕大三角区域所发生的大量飞机与轮船神秘失踪事件,并且恰好又有UFO以及USO频繁出没,因此完全有理由将此作为(时间通道入口的)最大嫌疑对象。 (事实上,此处也的确发生过多起时空扭曲事件:1966年1月6日从阿鲁巴岛出发的“尤里西斯”号双桅帆船在百慕大三角神秘失踪,却于1990年突然出现在委内瑞拉加拉加斯市郊的海滩上,船上的三个水手的年龄和生理状况跟24年前并无差异;1955年一架飞越百慕大三角海区时失踪的飞机于1990年完整无损地飞回原定目的地机场,其中一名飞行员的出生证表明他现在已有77岁,但他看起来只有40出头;1954年由洛根和诺顿所乘坐的热气球在魔鬼三角地带神秘失踪,经多方查找,仍无下落。1990年春在古巴的春季热气球比赛中,那只失踪36年的热气球在消失处又突然出现……) 假如技术上的诸多难题都被克服了,时间机器的生产将会打开充满悖论的潘多拉盒子。关于跨时间旅行最后还有一个悖论至今没有人可以解决。举个例子来说,如果一个人真的“返回过去”,并且在其母亲怀他之前就杀死了自己的外祖母,那么这个跨时间旅行者本人还会不会存在呢?对于“外祖母谬论”,现今最受物理学界所推崇的解决方案是“多重宇宙”理论——世界不是只有一个,而是有许多平行的世界。1957 年物理学家 Hugh Everett 根据量子力学提出“多重世界理论”,认为宇宙从“大爆炸”开始的演化过程上,如分叉路般不断地分裂为二,歧异点是某件关键事件引起的量子转移,而分出的世界便产生差异,成为多重“平行世界”或“等次元宇宙”。(迄今为止,在理论上又可分为三类:量子力学多宇宙体系、广义相对论多宇宙体系、涡流增压多宇宙体系。)并且,近年来物理学家Stephen Hawking 又指出:无数个宇宙通过“虫洞”相互连结。你回到过去,但那不是你自己的世界,而是和你的历史相似的等次元宇宙。这样,即便你打死了自己的外祖母,她在那个世界也的确死了,但当你回到未来时,她依然活得好好的。但是,如果真是这样的话,那么大量的有关时间倒流的事实证据也就无从解释了。要解决此矛盾,需要创造一个全新的假设——“镜子理论”。打个比方:我们单凭自己的肉眼就能直接看到自己身体表面的大部分部位,但是不通过镜子是永远也无法看到作为产生(自己)视觉感观的物质基础的(自身的)头部,之所以无法看到自身头部是由于视线受到了空间上的限制。同样道理,所谓的“镜子”代表了与历史相似的“等次元空间”;而“头部”即代表了历史中自己的祖先以及过去的自己(作为构建了“现在的自己”存在因素的物质基础)。也就是说,通过“时间倒流”,时间旅行者的确能够回到真的历史中,但由于受到了时空上的限制,时间旅行者是永远也无法与历史中自己的祖先以及过去的自己发生直接的接触与联系的。谋杀自己的外祖母只能在“等次元空间”中存在。因此:由于过去的物质,现在的物质,将来的物质在某些性状的本质上是有所区别的。时间旅行者一旦即将与历史中自己的祖先以及过去的自己发生接触,那么作为时间旅行者本人在我们这个世界的历史中所存在的因素就将消失,就像百慕大魔鬼三角突然神秘失踪的轮船和飞机那样,而只能存在于“平行宇宙”中。 这样,既解决了“外祖母谬论”,同时又为远古地球的确受到过未来文明影响提供了理论基础。 也就是说,我们或许可以回到过去.但上文也提到了,这些理论在目前只是假设!

4. 贪婪洞窟攻击流

1 没有明确的更好的选择,因为它们各有优缺点,取决于玩家个人喜好和游戏需求。2 法师在游戏中可以进行范围伤害和控制,但是防御力较低,需要保持距离并且不易治疗;战士则具有高防御和攻击力,但是移动速度较慢,需要靠近敌人才能造成伤害。3 如果你更喜欢进行范围攻击和控制,而且习惯了高速移动,那么选择法师可能更适合你;但如果你喜欢近身作战和拥有更强大的生存能力,那么选择战士可能更适合你。

5. 贪婪洞窟最大攻击作用

第一位 大剑,

这个职业是最推荐大家选择的,因为他是游戏中攻击力最强的职业,而且上限也比较高。如果你玩的很好的话,能够带来很多酷炫的效果。强大的攻击能力和顽强的生存能力,让他不管是在什么情况下都可以发挥的很好。而且暴击打起来很有快感,特别爽。

第二位 法师,

这个职业前期不是很推荐大家选择,但是到了中后期,大家可以转职选择他。他在团对战中有着不可忽略的优势,续航时间很长,也比较灵活。很擅长搞偷袭之类的。

6. 贪婪洞窟要害重击和舍身一击

方法/步骤分步阅读

1

/3

前期新手加点方法:

首加攻击力,因为3点攻击力之后,你就能解锁技能虹吸,而这个技能是你之后探险的根本。

2

/3

暴击吸血流:属性点主加暴击与攻击。核心技能:虹吸斩,舍身一击,要害重击。主要装备属性选择:暴击,防御,生命回复

3

/3

拖把流:属性点主要加魔力与魔法值。核心技能:治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场。主要装备属性选择:魔法恢复与魔力

注意事项

新手前期在加点时一定要做好攻略,才能帮助后期更好地打怪,一定要切记哟

7. 贪婪洞窟持续伤害也能暴击

关于这个问题,在贪婪洞窟2中,大刀技能是力量型角色最常用的技能之一。以下是一些常见的大刀技能加点建议:

1. 斩击:是大刀技能的基础,建议将等级提高到最大,以提高攻击力和命中率。

2. 猛击:可以对敌人造成大量的伤害,但是冷却时间较长,建议将等级提高到3级左右。

3. 狂斩:可以攻击多个敌人,建议将等级提高到2-3级。

4. 神速斩:可以提高攻击速度,建议将等级提高到2-3级。

5. 无双斩:可以连续攻击同一敌人,建议将等级提高到2级左右。

6. 烈斩:可以对敌人造成大量的伤害,但是冷却时间较长,建议将等级提高到2级左右。

总体建议是将斩击等级提高到最大,然后根据自己的需要在其他技能中分配点数。同时,也要注意平衡攻击和防御,不要过于追求攻击力而忽略了自己的防御能力。

8. 贪婪洞窟伤害最高的武器

【白色装备】 最基础的装备,只提供基础属性,属于破烂装备。

贪婪洞窟白色装备 【蓝色装备】 较稀有的装备,提供基础属性以及1条附加属性。贪婪洞窟蓝色装备 【金色装备】 稀有装备,提供基础属性以及2条附加属性。贪婪洞窟金色装备 【暗金装备】 非常稀有的装备,提供基础属性以及3条附加属性。贪婪洞窟暗金装备 【镶钻暗金装备】 稀有度最高的装备,提供基础属性以及2条附加属性并有特殊效果。

9. 贪婪洞窟伤害计算公式

贪婪洞窟装备评分说明:

不管是未强化或是+15,属性条给一件装备带来的评分都是

魔力>穿透>攻击力(不过我看生命回复带给的评分也不低,但是这个改造的人比较少,还有像暴击〈爆吸流大佬得罪了〉闪避大小攻就不列,那些都是次要词条,而且评分也低,部分流派或者无可奈何[卡不出好属性]的时候才带)

通关炼狱后,我也从纯物理转到了双修,我所说的只有一点,注意是双修的,在满足大概27000的穿透的时候,装备选择应该以魔+攻或者魔+最大攻,然后再调一魔,最小攻不要,最大攻可以提高伤害上限,最小攻只能稳定下你的平均输出,我觉得不行。

因为炼狱boss阿萨,和噩梦裂缝最终关卡物抗都只27000多一点,溢出的物穿无法增加伤害,空涨装备分是没用的。

再说回装备评分,炼狱通关之后,宠物三件装备6词条全部穿透,附魔三条穿透,为什么附穿透不附魔力,因为宠物带给你的属性只是提高了你的属性,是提不了你的装备分,让宠物来多提供你穿透,你的装备里就可以选择更多的魔力,这样评分更高,宠物每个词条取3000×6+1200×3= 21600,百分之二十提升给你,就是大概4320点穿透,那么27000-4320=22680。

接下来谈附魔,8件装备,全部附魔穿透,为什么附穿透不附魔力,魔力不是评分高吗?且慢,且听分析,宠物加成完了之后,剩下的22680点就只能从装备词条和附魔里出了,而装备词条,+15魔力和穿透都是差不多3000多一点,而附魔穿透满级附魔材料是1200多点,魔力500多点,这里你就懂我意思了吧,两个魔力附魔还只约相当于一个穿透附魔点数,而装备词条强化的魔力穿透附魔点数差不多,那么我们肯定要更多的把穿透安排到附魔上去,所以8件装备全穿透附魔约9600点,22680-9600=13080,只需要四个穿透属性装备词条。

按最理想的状态,八件全三属(理想状态,实际状态酌情考量),四件装备魔+穿+魔,这四件评分最高,蛮荒可达90000,绝境比较难三属,通关炼狱后的散件三属带魔穿暗金可留着先用,评分全过10万,剩下五件则不需要穿透了,以魔+攻再调一魔,或魔+最大攻调一魔,注意必须要一魔调一魔,如果攻+最大攻再调一魔,满足了攻击属性却难上50000魔力,追求伤害上限的就以魔最大攻来调一魔,追求稳定均衡伤害的就魔攻调一魔,这两个搭配,+15后单件都可突破10万评分,80蛮荒就是近9万,因为蛮荒比较容易,我就是先整的蛮荒过渡,完成上述,总评分75万以上轻松,部分装备没达标,70万评分也是轻松,魔力45000以上,穿透27000,最小攻50000左右,最大攻70000到80000,追求上限的,费点时间最大攻叠至十万以上也不是不可能。

10. 贪婪洞窟要害重击叠加吗?

1、暴击吸血流优点在于暴击高,攻击的时候带有吸血效果,在洞窟里的生存力较强,不过血量不是很多,在遇到怪物攻击很高的情况下比较容易受伤,所以不是很建议前期玩家的选择。

2、加点推荐:攻击和暴击技能推荐:虹吸斩、舍生一击、要害重击装备属性选择:暴击、防御、生命回复。

3、属性伤害流加点方式属于纯攻击的流派,虽然在洞窟的生存能力不高,但是具有很高的输出,不过对于一些攻击高的怪物的时候很容易受伤了,但是这种加点闯关还是不错的选择。

4、加点推荐:攻击、防御。技能推荐:元素掌控、连击、弱点洞悉装备属性选择:属性攻击。

5、拖把流主要是增加魔法攻击,在洞窟中也是一种不错的闯关加点,对于一些喜欢魔法伤害的玩家是一种不错的选择。

6、加点推荐:魔力和魔法值。技能推荐:治疗术、荆棘装甲、割裂、能量爆裂、守护力场。装备属性选择:魔法回复和魔力。

7、探险流适合升级和喜欢在洞窟探险的玩家,这种流派在洞窟中有着非常高的生命力。对于前期玩家上层也是一种不错的选择。

8、加点推荐:额外经验与魔法值技能推荐:隔空取物、随机传送/显示宝箱、瞬间移动装备属性选择:生命回复、魔法回复、生命值。

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