防御和攻击符文(防御和攻击符文一样吗)
1. 防御和攻击符文一样吗
cf无尽挑战符文等级区分:等级区分为蓝色、紫色、黄色三种品质。
符文分为攻击、防御、效果、特殊四种。符文本身也是分等级的,不同符文对应的属性和效果也是不同的。在这个模式开始的时候,玩家对于符文的选择还是比较少的,但是玩家可以通过无尽的挑战来获得符文。届时玩家可以根据自己的战斗习惯和使用的武器来选择和搭配符文,因为有些符文会提高相应枪种的属性。
2. 防御和攻击符文一样吗贴吧
发育路在上路和下路有很大的区别。有很大的区别。在LOL游戏中,发育路即指英雄通向敌方基地的路线,玩家通常将其分为上路和下路。上路主要采用单人或双人的打法,玩家需要更多的耐性和技巧;下路则是采用双人合作的打法,更偏向于团队协作,需要配合度更高。因此,两种发育路的防御和攻击策略、装备、符文等也存在着很大的区别。除了上路和下路的区别,LOL游戏中还存在着中路、丛林等多个路径。不同路径的选择和打法,影响着整个比赛的走向和结果。因此,玩家需要根据自身英雄的属性和定位,选择最合适的发育路,并与队友配合默契,才能最大化发挥个人和团队的战斗力。
3. 防御和攻击哪个重要
在《妄想山海》中,防御穿透和攻击力都是很重要的属性。防御穿透可以有效提高攻击的伤害输出,适用于敌人防御高的情况。攻击力则可以提高基础攻击的数值,适用于敌人防御低的情况。
因此,选择防御穿透还是攻击力应该根据具体情况进行判断。
4. 防御好还是攻击好
一.攻击力
攻击力是直接的基础伤害值,可以理解为攻击目标所打出的伤害值,这个并不像暴击那样是有几率的,而是直接的攻击伤害输出。攻击力对应各种元素属性攻击,攻击力为直接伤害,而游戏中属性伤害是在直接伤害之上属性的附加伤害,书童建议优先考虑攻击力。攻击力不管是技能或者普攻都是直接打出去的伤害。属性伤害只有技能对应的属性才增加伤害,所以攻击力更有杀伤力,属性伤害是在这个基础上依据五行关系相生相克造成的额外伤害。
提升攻击力途径有:装备升级、装备升星、宝石镶嵌、饰品、战魂、符石、军械、战旗、军团技能、武将突破、武将升星、武将觉醒、图鉴开启、强化大师加成。
二.暴击
暴击是有一定几率触发使得你的攻击伤害值能够翻倍,这个几率的高低取决于你的暴击值及对方抗暴值的多寡,当然暴击值越高越容易触发暴击。
提升暴击途径有:装备、饰品、战魂、符石、军械、战旗、武将突破、图鉴开启等。
三.命中
命中是提高攻击目标时的精准度。简单来说即使你的攻击力很高,但是如果没有好的命中来支撑,你也很难打出伤害值。遇到同样的对手,高攻击低命中打出的伤害值一定是比低攻击高命中来的少,因为你命中率不及对方,严重影响输出总量。
提升命中途径有:宝石镶嵌、饰品、战魂、符石、军械、战旗、武将突破、图鉴开启。
四.暴击伤害
暴击伤害在暴击基础上的附加伤害,提高暴击触发时的伤害值。
因此如果没有打出暴击,那么也不会伴随出暴击伤害。一但目标被击中并触发暴击,那么你的暴击伤害会成为两倍普通伤害之外的附加伤害。既然暴击是有几率出现的,那么暴击伤害同样是存在的几率性。
提升暴击伤害途径有:饰品,战魂。
五.绝对伤害
绝对伤害是无视防御的一种攻击力的附加输出伤害。简单来说,即使对方的防御力非常非常高,只要你的攻击输出没有被闪避掉,你的绝对伤害还是能够无视对方的防御值而输出攻击伤害,也就是说对方的防御力能够减少你的攻击力输出但无法减少绝对伤害的攻击输出。类似于很多游戏“破甲”的说法。
提升绝对伤害途径有:
1.饰品,个别饰品精炼后激活属性有“绝对伤害”加成;
2.宝石,简单粗暴,逐级提升绝对伤害值;
3.符石,通过升级符石等级提升绝对伤害值;
4.军械,个别军械精炼后激活“绝对伤害”属性,受精炼层次影响绝伤数值;
5.图鉴开启,单个武将招募后激活,组合图鉴合成后激活。
5. 防御和攻击怎么写
如果进攻是最好的防守,为什么在 NBA 里,攻强防弱的队伍很多时候不能赢得比赛?
除了“进攻是最好的防守”以外,篮球场上还有一句话:“防守赢得总冠军。”
这是菲尔-杰克逊的话,当然那个年代的nba规则是利于防守的,不允许联防,还没有防守三秒,允许“hand check”,所以那个时代防守是立命之本。
但是这句话就算放在现在,也是有它的道理。因为进攻可能会更依赖个人天赋,但防守靠的是全队五个人的默契、专注与执行力。如果一支队伍防守水平较弱,那这支队伍大概率存在:运动能力有限、不够专注、队员沟通不畅、态度不认真、防守细责不够明确等问题——大家尽可以往那些防守弱队身上套。
抱着“防不住没关系,进攻端打回来就好”这种态度的队伍,一般来说都很难走远,因为“我们的跳投可能会失准,但防守永远不会背叛我们。”当你的进攻手感不好,或者进攻端被别人防住的时候,凭这种态度,还能在防守端保持原本就不咋样的水平吗?如果你在防守端屡屡被对手打进,你还有继续打下去的心气吗?
场上的攻防是相互关联的,靠着防守反击打出优势的比赛比比皆是,当年的热火,现在的勇士都是专精此道的强队。他们比那些防守弱队更有态度,更有专注度,更加投入,而这些都是一名球员最基本的比赛素养。
所以防守好的队伍往往有着不错的下限,他们的上限只取决于进攻水平。而防守弱的队伍,他们的下限连自己都不知道在哪里。
6. 防御加符文
1.红色框使用4个暴击率符文,2个增加武器伤害符文。
2.绿色框使用4个增加HP符文,2个减少受到所有伤害符文。
3.蓝色框使用4个增加移动速度符文,2个减少高处掉落符文。
6个S组黄色符文,6个S级蓝色符文,4个S组紫色符文,防御攻击HP等都需要提升,同时要注意合成的时候2个三星紫色符文,配上其他颜色的符文合成,红包符文单独合成,并且同等级的来合成,避免出现合成后出现降级的情况。
7. 防御 攻击 伤害 计算
耐久度的消耗是根据装备被使用的次数掉的 比如说D5烧双人防御。那么武器就不消耗耐久度 因为没有使用武器。而其他装备因为使用了所以消耗耐久度了 武器:只在物理攻击的时候掉(但物理法术也在内,如三连) 项链:法术攻击,受到法术伤害时 帽子,腰带,鞋:只要穿就掉.鞋掉的比较快,帽子掉的最慢. 衣服:受攻击时候就掉 其中武器 每2回合 不管你砍了几次 就掉1点持久 头盔 项链 衣服 腰带 鞋子 一起带的情况下 被攻击1次 分别掉0.2持久 你慢慢用...就会按照一定的量消耗...直到损坏 但是DT的门派的武器装备磨损减半
8. 攻击防御还有什么属性
忽视物防这个特效出现之后,很多小伙伴都在讨论它跟物理暴击相比到底哪个更好用。在灵儿看来这两个特效各有各的优点,现在我们就来仔细分析一下这两个特效。
先来看看这两个特效的具体效果,5件忽视物防装备加上飞剑的少阴属性一共可以忽视目标12%的物理防御,5件物理暴击装备加上飞剑的太阴属性一共可以增加6%的物理暴击率。忽视物防可以稳定增加物理伤害,但增加的伤害不多,而物理暴击则是使伤害加倍,但是几率比较低。
灵儿比较看好忽视防御这个特效。不加耐的人物和宝宝的物理防御在1100左右,如果选择忽视防御套装,一共可以忽视132点防御,再算上修炼的话,增加的伤害还是相当可观的。忽视132点防御还是最低的效果哦,现在的人物和宝宝很多是血耐加点,因此1500防御的宝宝很常见,这样一来忽视防御的效果就更强了。
相信大家在PK中经常看到这样的画面,大唐三扫血耐宝宝,结果宝宝剩一丝血没死,这就尴尬了~如果有了忽视防御特效就不会出现这样的问题。
“全民加耐”只是灵儿喜欢忽视防御的一个原因,还有一个很重要的原因就是暴击很容易造成伤害溢出。虽然有时候连续三次暴击,对面宝宝神一次也会被带走,但这毕竟是少数。灵儿觉得在梦幻西游手游中,大唐的点杀真的不依赖暴击,点杀脆皮单位不出暴击也能点死,点杀辅助的话就算有一次暴击其实也需要其他单位配合才能成功。
这么说物理暴击就没用武之地了么?当然不是!灵儿觉得物理暴击非常适合打面伤的狮驼。面伤的意义就是压血线,而忽视防御对压血线的帮助并不大,多打的那一点血量很容易就回上来了,但是如果出现暴击的话,那血线会瞬间被压得很低,甚至直接击杀。同理,法术暴击也非常适合打面伤的龙宫和魔王。
9. 防御和攻击的区别
可以防御得住,但是没有必要。
固定物理穿透是可以直接减掉物理防御值的
假设项羽初始物理防御值100(实际为103),如果后羿带百穿铭文打项羽,相当于真实伤害。那如果项羽带了100防御铭文,刚好可以抵挡住100穿透,防御值还是100。
防御值会转化成百分比免伤,如物理防御103,即物理免伤14%。
后羿带百穿铭文攻击力209(+29)物理穿透100,打百防铭文项羽,物理防御为203。百穿与百防相抵,实际还是免伤14.6%
那后羿平a一下伤害为:209×(1-14.6%)=179
也就是说,带百防铭文仅抵掉百穿铭文的30点伤害。
如果一个射手初始攻击力为180带百穿铭文攻击一个初始生命3000、物理防御100且带百防铭文的坦克,坦克可以抵挡住16下普攻。
如果带坦克通用铭文,初始生命3000+1162,可以挡住20下普攻。
显而易见,带生命铭文比带防御铭文划算得多。
(评论区有提到项羽的被动每1点护甲会额外增加2.5点最大生命,的确是这样。但我测试的是平a伤害,不影响测试效果,只是随便拿个英雄举例…所以原回答也不修改啦)
还有两点需要注意的是
①物理防御并不能抵挡法术伤害,所以带生命铭文容错率更高
②防御值转化的免伤百分比达到50%后,很难再提高。也就是说,防御铭文中后期的作用很小。
结论就是,防御铭文前期作用不如生命铭文,中后期更不如。所以,防御铭文… 一般没人带
推荐坦克通用铭文:调和 虚空 宿命
除了血量还有移速、恢复、冷却缩减、防御
简直是居家旅行必备神器
提几点知识
①百穿铭文的固定穿透性价比很高,装备除暗影战斧和陨星之外无其他可代替。
②前期固定穿透比百分比穿透要好用,所以前期出暗影战斧,后期换碎星锤/破晓
③切后排暗影战斧更好用
④穿透计算:先算固定穿透,再算百分比穿透
更新一下,很抱歉,之前的回答不够严谨。因为我没带过百防,也不知道百防铭文具体是哪个,仅拿了100防御和1162血量做对比。经提醒,百防铭文也是可以带调和宿命加血量的。
所以我又去做了一个实验
铭文10霸者与铭文10虚空的对比
10霸者属性:+90物理防御
10虚空属性:+375血量 6%冷却缩减
假设一个坦克初始血量3000,初始防御100。射手攻击伤害209,穿透100。
在原有的属性下,带10霸者可以抵挡射手16.4次普攻,带10虚空可以抵挡射手16.1次普攻。即第17次普攻必死,结果一样。
同时在训练营做了防御值成长与免伤比的测试,可以得出防御值越高,免伤比增加的幅度越小。
所以一级时10霸者是最有优势的,却与10虚空能抗的伤害一样。那到了2级3级后,扛伤量会弱于虚空。
10虚空还多了6%的冷却缩减。
感谢评论提醒,所以我选择还是带10调和 10虚空 10宿命
真香https://pic3.zhimg.com/50/v2-c6b166d7f06e4f45477cd07fc6364e9c_hd.jpg