怀旧服任务副本战士天赋(魔兽世界经典怀旧服战士天赋)
1. 魔兽世界经典怀旧服战士天赋
武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。
输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。
2. 魔兽世界经典怀旧服战士天赋推荐
就是坦克的天赋点一下
3. 魔兽世界经典怀旧服战士天赋怎么点
狂暴t啊,现在越来越多的战士选择狂霸t,这个天赋,不光有硬度,而且有输出,可以把自己当成是一个不需要注意仇恨的dps,很爽的!游戏体验极好!
4. 魔兽世界怀旧服战士天赋分配
tbc战士没有震荡波。震荡波最早要在巫妖王之怒版本里,防战天赋才有。
5. 怀旧服战士天赋详解
此天赋非常适用于经典旧世时期的老版本战士,可以一次性到60级不洗点,效率练级和副本为主,同时兼顾PVP。
按顺序加点
3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫
出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)
5斧专→3重伤→1穿刺→1致死
此时40级,41级开始点狂暴天赋
5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼
这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。
2斩杀→1强化怒吼→2狂怒
至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。
待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。
主要武器斧头
(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→恐怖复仇者→奥金
6. 魔兽世界经典怀旧服战士天赋加点
防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。
防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。
7. 魔兽世界怀旧服 战士天赋
。
一种是出横扫,一种是深武器。
横扫天赋:
魔兽世界怀旧服tbc武器战pvp天赋怎么点 tbc武器战pvp天赋点法推荐
优势:
1、横扫的AOE伤害非常爆炸,在带位置A狗和对抗盗贼队伍时,优势很大,例如战德打贼牧。
2、减少50%缴械时间,战德内战非常好用。2点减闪避,聊胜于无微乎其微。
3、5点激怒,在近战对砍时优势很大,比如打贼牧盗贼拖你,或者战德内战拖住对面战士对砍的场景。、
劣势:
1、缺怒,非常缺怒,不打你你就感觉自己和个麻瓜一样。尤其是战德打贼法,被控的连怒都没,限制了战士能做的事情。
除此之外没啥缺点了,缺怒的问题可以通过萨满队友的风怒图腾得到缓解。
简单来说:这个天赋就是挨打就猛,不挨打队友挨打的时候就比较弱。且挨打最好是被物理职业打,被暗影队打触发不了激怒很亏。
深武器天赋:
优势:
1、2.43万金油全面天赋,尤其是在不挨打的时候,拆火能力最强的天赋(主要是有怒)
2、对抗法系表现不错,法师、术士、暗牧这种、
劣势:
有战士队伍时,被缴械10秒。
8. 魔兽世界怀旧服战士天赋加点
战士练级用双手武器攻速天赋好,越慢技能伤害越高。
战士输出主要靠的是技能。双持武器技能威力太小了而且没命中。命中得靠高级装备修正。
9. 魔兽世界怀旧服战士天赋推荐
魔兽怀旧服——无限怒气武器战PVE天赋加点推荐:
1、核心技能1:强化撕裂
流血dot技能的伤害每秒都会以25%的增幅提升额外伤害,撕裂是核心的dot技能。
2、核心技能2:剑类专精
使用剑类武器可以额外的几率进行多一次的攻击,虽然只有5%的几率,但在高频率攻击次数下额外触发一次还是可以做到的。
3、核心技能3:双手专精
装备双手武器的专精可以使其伤害增幅5%的额外伤害,也是一次小的质量提升。
4、核心技能4:怒不可竭
40%的几率在造成近战伤害的时候还可以获得额外的怒气值,确保我们的怒气够用!
5、核心技能5:残忍被动
提高我们的暴击几率5%,暴击对我们的dps输出提升还是非常大的,毕竟我们是双手武器,攻速不像双持那么快,追求单次爆发。