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黑白瑞文天赋(黑白锐雯天赋)

1. 黑白锐雯天赋

装备推荐

塞恩建议出装:飓风、饮血/黑正义、无尽/黑白巨杀。

建议:滑板鞋飓风或无尽,努努黑正义或饮血,火男/瑞兹黑白巨杀。

保证丧尸三兄弟每人仅一件出装,这样稳定控制塞恩出装,另外一点就是一定要让携带关键装备的3丧尸棋子靠近墓碑(在第四人也出装的情况下)。

其他棋子出装:根据装备与棋子来确定。

如瑟提来的多能三星可考虑,饮血、无尽、泰坦/黑白复活

如寒冰能三星可考虑,羊刀、青龙刀、大天使

如果法强水滴装备多可考虑法系主C,如大头/提莫/大眼出装青龙刀、法爆、科技刀、帽子等

如果普攻流输出装备多可考虑德莱文、亚索、锐雯出装飓风、羊刀、饮血、火炮、无尽、杀人剑、黑白巨杀等

如果肉装坦度装备多,可考虑狂徒、日炎、黑白泰坦、黑白石像鬼给予盖伦诺手(能95的时候,否则给斗士)。

这套阵容可转万物,来啥装备换那个C位,玩法特别灵活。

2. 黑白锐雯天赋符文

国服第一瑞文:黑白瑞文

3. 雯神锐雯天赋

锐雯打野天赋符文推荐

自然是带爆发流的电刑了,瑞文打野就是暴力输出流打野,不多的控制但是却带着强力的输出,团战时半路进场,一套输出斩获五杀!

出装推荐

出装这里,出门装自然是打野刀加血瓶。

随后出蓝色战士打野刀,增加瑞文的追击能力,然后做出幽梦,进一波提升追击能力,饮血、面纱提高生存能力的同时也能提供不俗的输出,最后一件首选春哥,春哥冷却的话可以换成血手,两件装备互换即可。

4. 黑白锐雯和雯神锐雯谁厉害

从来就没有什么第一锐雯,每个锐雯玩家都值得被尊重,各有各的风格。黑粉和引战狗无视就好别被带节奏了。 黑白热度低,主要是因为就一个招牌英雄,打高端局拿不到锐雯就混了,偏偏这英雄玩的主播还挺多,偏偏他还不乐意挣观众钱被锁人气。还有就是梗真的比较少,带不起来。打法稳重,对线观赏性没那么强,每把都差不多,不管压人还是被压,CD起来就是天神下凡。论打团,我敢说黑白就是第一锐雯。 不过黑白的老粉是真的一路看下来,虽然时不时口嗨但终究是个臭弟弟,触电唱得当晚热度大涨,嗨白吸血鬼凯南莫甘娜男枪个个下饭,刀妹还算好一点。要不是现在停播陪家人去了我就要当引流之主了。 我是锐雯死忠玩家,直播和视频大部分就在找各大锐雯的,从s4玩到现在,残暴加cd鞋的年代,小星星,王者小弟,翠小西,冷小莫等老玩家,个个操作都亮眼。 热诚,艾黎,征服者年代,君克,小天,猛比,烟云等新生代,锐雯理解也贼强。 但是在锐雯最黑暗的时候,在坦克联盟锐雯却没切坦能力的时候,在我锐雯都玩不下去的时候,王者局只有黑白坚持把把拿锐雯,把把被压补刀不落,打团依旧强得不行。这真的是信仰。

5. lol黑白锐雯

旧版诺手好打一些,新版的说实话你让黑白锐雯打黑白诺手他自己也会说打不过。

新版诺手太过无赖,Q回血就算了,疾跑血怒这个无解,黑白自己说的应对方案是打架不过河道,只要诺手有疾跑,兵线过了河道你不可能跑掉。

锐雯打诺手一定要记得想打完不被拉回来,W后不能A,W后要立即点地板E走,这个距离刚刚够诺手怎么E都E不到你,W后必须立刻点地板解震魂怒吼后摇,这是最关键的。否则不管你怎么操作都必被拉回来,不解W后摇的话EQ都跑不出诺手E范围,时间非常重要。

均势对线的时候诺手不可能先交E,但锐雯怎么打都不好消耗到诺手。

你若想用传统耗血方式先A接QW点地解后摇E跑路,诺手的应对方案是你A我第一下的时候我给你挂W减速,锐雯被减速的话即使震魂怒吼解了后摇,一个E还是不够跑出诺手E范围,因为你被减速,被减速状态下必须交EQ逃出诺手E的范围,这波换血是亏的,没有打出什么伤害,而且诺手没交E,下一波你还是很被动。

黑白也没什么好的应对方案,就是一波快速击杀:在安全兵线(不过河道)的情况下,实打实跟诺手打一波,这波必须让诺手交E,一般情况下诺手E后那一下Q是必中且回血的(因为你在无情铁手的空中什么也做不了,只能任由他调整位置Q你),这里锐雯必须有一个很极限的操作,被诺手E下来的一瞬间反向E,可躲过诺手这一下外圈Q。这个Q必须躲,如果不躲此时锐雯已经半血以下,没有能力再打下一波。诺手E时间比锐雯技能CD长,这波过了之后,锐雯其实要比诺手伤,但要注意即便是伤,也要在技能冷却完毕立马开大正常QA,R斩杀一定要留在W后面,锐雯大绝不能被躲这一波,所以无论如何先震魂怒吼再放大做收尾,到诺手死他的E应该正好冷却完毕。

锐雯想击杀诺手确实很难,黑白也没辙,这就是他头铁的应对方案,你也只有卡着诺手这会没E快速开大斩杀他,而且你的血量也会相当危险。可以说各方各面处理的比较极致了,关键还是第一波不能中诺手外圈Q,E一定要极限规避那一下Q,一旦中了就算下一波他没E,一样打不过了。

看似处理的非常极致的两波,其实对于诺手来说非常好化解。。只要诺手第二波直接开疾跑啥都不干就能跑掉,即便兵线在你这边。锐雯追不上诺手,强追必须用掉两段Q,加一个W,穿插平A,但伤害不足,斩杀不掉。

所以说现在的诺手较为无赖一些。

一般锐雯方面带传送会好一些,比较稳,即便第一波失误了传回来等级,补刀都还是领先诺手的,还有下一次。如果带引燃第一波跪了就很难翻身了。

引燃较为极端,要么拼到死,要么就没机会了。1级死拼疾跑诺手打不过点燃锐雯,要注意的是锐雯一刀也不能怂,无论诺手1级点的Q还是W,三段QA打完锐雯血量是少于诺手且已被血怒,但一定不能跑,期间挂点燃,A到死,结局是疾跑诺手死,锐雯极限活。只要你跑,漏一刀就是锐雯死。 诺手应对1级死刚锐雯更简单:一级点E,正常补刀,锐雯上来AQ直接用E拉一下,原地走掉,锐雯一点办法也没有,追不上,亏血。

传送锐雯一级不能跟诺手拼命,怎么拼都是你差一刀。传送锐雯1级只能跟诺手打半套,快速抢2再打。如果诺手血少那么2级点震魂怒吼找机会直接杀或者打出闪现,如果诺手血量还算健康2级点E,2级传送锐雯可拼命,但不能越线,还是那句话,一刀都不能漏,大概率2级拼命能赢。

绝大部分锐雯玩家打诺手都慌,自己一被无情铁手立马慌了,QA不打了准备跑路,或者Q完A不出来,拼命不能慌,必须每一刀都A出来,光速QA玩家最爱犯得毛病就是被E下来之后那一刀不A了,还有打主E石头人被减攻速,三段A可能就A出来一刀,那样必输。

锐雯方一定要记得:不慎被诺手E不慌,落地一瞬间斜向E不被Q中

想小消耗诺手,一定不能A,最多A一段,QAW点地立马E撤出无情铁手范围,如果被挂减速那就立马EQ出E范围,诺手若空E还可以回头砸一下第三段Q,诺手若没交E切记在技能冷却前别再靠近诺手了。

总结:锐雯打诺手需要注意的细节非常多,一个失误就要亏血,两个失误就要死,诺手又是极其滚雪球的英雄,玩的狠的诺手他在优势之后会出三相,三相出来面板移速400+,这时候锐雯怎么跑都跑不掉诺手的E范围了,基本偶遇一次要死一次,很脏的套路。

6. 黑白锐雯最新符文天赋

首先早在2013年初 北美年仅14岁英雄联盟玩家Best Riven Na 无意间发现了一种锐雯的打法 QAx3 在Q时穿插普A伤害爆表,因为那时这英雄至设计出来一直被广大玩家认为3Q=3段位移 伤害太低而且释放时间大过很多英雄 所以锐雯一直是主W的 1级Q是为了追人逃命用的Best发现这近乎于bug的光速QA的连招后,他发布了第一个视频并在里面讲解了原理与释放技巧,从此这英雄变被大神们开发出了各种连招(目前38种) 北美的Best、boxbox、韩国的The shy、faker、humi、中国的黑白等 都将锐雯玩的出神入化玩锐雯是一种信仰说法很多,我比较赞同的是说,锐雯至光速QA诞生以来经过无数次的削弱比如被动伤害加成 Q的伤害降低 W时间加长 E护盾时间缩短 R CD增长、二段R飞行时间从2200变为1600 等都不能磨灭对锐雯的喜爱。 简单说大概就是这些 希望能够帮助到你

7. 黑白锐雯段位

少儿围棋级别一共10级,业余考级分10级到1级。有专门的考级升级比赛,考级不可以跳考,必须一级一级往上考。从无级到

10级,然后一直考到1级,最后升入业余1

段。

少儿围棋的升级规则为:10级升9级、9级升8级、8级升7级都是7盘赢3盘;7级升6级、6级升5级、5级升4级、4级升3级、3级升2级都是7盘赢4盘;2级升1级、1级升业余初段都是7盘赢5盘。

棋子分黑白两色,多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋

子。

棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,形成361个交叉点,在围棋中简称为点。棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。

8. 黑白锐雯出装

目前排除那些职业选手和那些偶尔来国服虐菜的韩服玩家,今年而言国服锐雯玩家比较认可的是这三个:君克、黑白、猛比锐雯,当然排名不分先后,所以各位不要带我节奏了。

先说说君克:

君克的锐雯相对于大家也是老熟人了,虽然很多人不太喜欢他那嘻嘻解说风格,不过可以说他的实力也是毋庸置疑的,虽然有着王者级的实力不过目前更多是在钻石级混着,跟黑白比起来更多的是对线上的压制力

黑白:

这个就不用索长多过介绍了,基本上国服玩锐雯都知道的老熟人,实力和水准都没得说的,实力一直处于王者级的水平,团战和对线细节较强,属于老练的锐雯玩家。

猛比:

最近新晋的锐雯主播,目前是国服第一锐雯,也是目前的国服第一,打法比较刚猛对线的时候容易上头比不过黑白,不过在团战和意识上远超黑白,对细节把控很强势,在王者局还能边解说边打游戏,实力属于巅峰级的玩家。

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