最难通关的游戏(最有难度的游戏)
1. 最有难度的游戏
1.《战斗忍者蛙》
主角是疹子蛙、痘痘蛙和粉刺蛙,其开发商采取90年代家庭式工业的运营模式,发行了自己的一系列《战斗忍者蛙》游戏。并与《双截龙格斗》的主角们合并组成终极团队,甚至还制作成了动画。《战斗忍者蛙》这部1991年的游戏作品,简直将红白机难度这一术语发挥到了极致。
2.《洞穴探险》
这个随机生成的2D平台游戏不仅难的惊天地泣鬼神,其画面还是以主角为中心在洞穴里摸爬滚打。而且这些洞穴都能要你的命,说真的,你玩这个游戏起码得死一万次。《洞穴探险》中的主角可以在《超级食肉男孩》里解锁,《超级食肉男孩》是另一个然让玩家望而生畏的独立游戏。
3.《魂斗罗》
《魂斗罗》不愧是高难度游戏中的经典之作,类似于外挂的科乐美秘技,就是因为《魂斗罗》太难而被引入美国的。当时很多人都以为魂斗罗秘技就是科乐美秘技,那是因为他们那时候没有互联网。
2. 难度最高的游戏
恐怖程度总体来看个人感觉:月蚀、真红>zero、红蝶>刺青、濡鸦,但每部风格不同,每人恐惧面不一,会有不同评价。
比如有人怕黑以及形象的扭曲,那肯定zero最恐怖,初代场景非常黑暗,画面对比度较低,清晰度不高,这就给人一种未知的心理恐惧,灵异现象也不少,人物形象丑陋扭曲,表情夸张,造成了视觉与心理双重打击,加上敌人的动作很快,战斗上也会造成压力。到了红蝶,系统、手法和剧情等方面得到加强,敌人动作速度大降,开始出现人物跟随,既丰富了恐怖手法也降低了战斗难度。而心思缜密者会觉得刺青当先,多是探索各个细节上的灵异恐怖,文本信息也充满了诡异感,信息量全系列最多,也比较晦涩,配上凄冷的音效,不由使人全身发凉。月蚀传达的信息非常意识流,恐怖点全系列最多,心理恐怖也很浓厚,而强烈的感官刺激更胜一筹,视觉特写和场景布置从本作开始加强,如开门动作的变慢,视觉上各种表情诡异的面具,扭曲的图画,压抑多样的场景,配合音效上的突然与嘈杂,造就感官恐怖之最。月蚀和刺青的恐怖方式区别较大,刺青画面相对简约利落,色彩对比少,大体是单一的土黄色,音效十分凄冷,而月蚀通篇暗色较重,大体是黑黄、黑蓝色调,音效比较嘈杂,和濡鸦同属较为激烈的刺激。濡鸦画面次世代进步,色彩丰富,场景以及音效恢弘大气,战斗频繁而激烈,但因人物形象太美、户外场景多而恐怖感最低。真红是红蝶的重置版,恐怖手法最成熟全面,光照对比强烈,虽不及zero和红蝶的黑暗、刺青的凄冷、月蚀的感官、濡鸦的战斗来得那么刺激,但更注重心理联想,文本信息与场景很有代入感,互动点非常多,尤其镜头特写非常细腻,总能给人恐怖联想,是全系列心理恐怖之最,音效也很惊悚。但心理恐怖多属初见恐怖,多周目后还是感官恐怖更甚。
战斗难度,刺青、zero、红蝶>真红、月蚀、濡鸦,也可算一种恐怖衬托,零系列难度主要取决于是否有锁定键,无锁定键的需要控制好镜头方向,对操作有一定考验,还有诸多次要因素如抓拍时机、敌方攻击力、行动速度、闪避难度等。PS2三部曲均无锁定键,所以比后作要难不少,新手建议按发售倒序游戏,剧情党按顺序来。
zero无连击机制,相机蓄力时间因胶卷不同,胶卷无装填时间,无闪避、有快速挣脱,需严格把控时机。机能“探”为有消耗按键追踪,二周目机能“追”为无消耗按键追踪,但追踪有时跟不上灵的速度。噩梦敌人攻击很高、部分具秒杀力,XBOX版有致命难度,攻击极高,但非瞬时性伤害,可在掉血途中补血,敌人擅长隐身移动、攻击动作幅度较大、动作很快,不容易找准点,有些会定身、闪光等技能。快门时机很短,但敌人并不耐打,普通拍摄伤害可观(后作普拍伤害很低),只要不强迫蓄满力就很简单(强迫蓄满力加快门是全系列最难),操作不太顺畅。
红蝶和刺青有连击,每一击都需要把控短暂时机和调整方向,闪避也需把控,没有按键追踪功能。红蝶的“追”为临时锁定,胶卷装填时间差别明显、07式是全系列最慢的胶卷,但敌人不好动,攻击频率也慢,相机无蓄力时间,光圈量指示伤害大小,噩梦攻击力整体中等,多快门而少连击时机,战斗节奏慢。
而刺青的“追”对怨灵只是范围内的举机追踪,并不是按键追踪,也无临时锁定。装填时间快到可忽略,蓄力时间依角色和距离而不同。敌人多飘忽不定,好动且动作稍快,有的会佯攻,噩梦攻击力整体中高,抓拍时机极短,不同敌人连击节奏不一导致较难掌握,场景相似度高,补给少,噩梦难度基本成为了生存游戏。刺青数值设定较具挑战性,相机升级难度大,胶卷威力差距大,角色各有特点难度不一,怜的攻击范围最大,蓄力适中;深红范围最小但拥有核能蓄力,不仅脆皮,拍照时还有略微延迟;莹作为男人皮厚些但蓄力很小,好在镜头稍强。由此可见刺青是全系列可玩性最强,操作感好。
真红有锁定,但敌人偶尔有偏移锁定的能力,闪避无需把控,连击需要把控,多快门而少连击,胶卷有装填时间,且相机有蓄力时间,噩梦敌人攻击很高、节奏快,一些具秒杀能力,暗归状态基本都秒,有些擅长蓄力时瞬移,鬼手伤害很高但容易躲避。而困难以下敌人较迟钝,不同难度差距大,故整体中等。
月蚀是敌我攻击都很高,造成双方经常互秒,噩梦敌人攻击与真红相当,其他难度攻击比真红高。行动规律单一,攻击频率稍慢。蓄力装填较快,FF时机规律但很短,连击伤害巨大依次递增,有锁定,闪避及后续连击无需把控,雾岛皮厚些无闪避,鬼手无伤害但被抓失去物品。困难及以下可买补给,为全系列最简单,操作感也好,整体难度较低,噩梦比濡鸦稍难,在于敌人的秒杀能力及连击时机短暂。月蚀虽然设定多样,但数值的不合理造成的高输出和敌人套路单一,导致耐玩性偏低。
濡鸦战斗系统也很丰富,操作感最佳,敌人最耐打,经常两三个一起出现,攻击力较平均,鬼手为持续性伤害较低,但较难躲避,补给多。相机无蓄力时间,胶卷装填时间受种类和难度影响。连击时机规律且适中,有锁定,闪避及后续连击无需把控,可买补给,镜石可叠加,所以难度相对偏低,但数值设定合理,可玩性较高。莲无强化镜头,深羽继承了深红的特性,脆皮,拍摄同样有略微延迟。
噩梦难度满级相机14式胶卷:
敌方平均攻击:zero≥月蚀≈真红>>刺青>濡鸦≈红蝶
我方平均攻击(快门或连击):月蚀2000-3000>>zero180>刺青165怜、345深红、53莹≈濡鸦40-180(上限浮动较大)>红蝶35=真红35
敌方血量:月蚀3000-20000(多在5000)>>濡鸦520-3350(多在1200-2000)>刺青450-1800(多在900)>zero200-500≈红蝶200-500>真红180-400不计暗归
敌方耐打力:濡鸦>红蝶≈刺青≈真红>月蚀>zero
综合排名:
闪避难度:zero>红蝶=刺青>>月蚀≈真红≈濡鸦
FF难度:刺青>红蝶>真红>月蚀≈濡鸦
SC难度:zero>刺青>红蝶>真红>濡鸦>月蚀
数值合理性:刺青≈濡鸦>真红>红蝶>zero≈月蚀
系统多样性:刺青≈濡鸦>月蚀>真红>红蝶>zero
感人度:刺青>月蚀>真红≈红蝶≈濡鸦>zero
形象美:濡鸦>>月蚀>刺青>真红≥红蝶>zero
3. 最有难度的游戏有哪些
天使职业
上三级──神圣的阶级 炽天使 Seraphim 智天使 Cherubim 座天使 Ophanim(Thrones) 中三级──子的阶级 主天使 Dominions(Kyriotetes) 德天使 Virtues 能天使 (力天使) Powers(Exusiai) 下三级──圣灵的阶级 天使 Principalities(Archai) 大天使(天使长) Archangels
恶魔职业
上三级──毁灭的阶级 混沌战神 终极魔神 原初之混沌 中三级──绝望的阶级 混沌魔神 精神魔神 空间魔神 下三级──统治者的阶级 OMEGA魔神 远古武神 魔法魔神
吸血鬼职业
血之始祖 吸血鬼帝王 吸血鬼亲王 吸血鬼公爵 吸血鬼侯爵 吸血鬼伯爵 吸血鬼子爵 吸血鬼男爵 血之感染者
4. 有哪些高难度的游戏
我在找游戏,和你这个玩法一样的,球是蓝色的。画面白色为主,而且背景音乐很好听。不知道和你找的游戏是不是一样的
5. 游戏难度最高的游戏
游戏的难度等级就是说当你玩儿一个游戏的时候,他的难易程度游戏难度等级分为入门,普通精通,大神,等等一系列,而游戏等级里面入门是最简单的精通,还有大神是最难的他们的关系属于逐层递增关系,也就是说游戏的难度等级越高你打起来也就越困了。
6. 十大难度游戏
我认为的十大单机游戏佳作:
《生化危机》系列:
这款90年代就开始上映的游戏迅速的赢得了大众的好评,几乎每一作都被誉为神作,在各大平台的评分也是比较的高的。但是唯一不好的就是《生化危机4高清hd》被玩家认为是纯属炒冷饭。但是该公司信誉很高,游戏更新速度很快,就是一款游戏刚出炉他们不会闲着会立马制作下一款。
《死亡空间》系列绝对是当时的佳作:
2008年制作小游戏的EA突然制作了一款大型游戏:《死亡空间》,那么这个游戏的质量是《生化危机4》根本无法比的上的!所以这就是EA冲出市场的开始之作。自此以后的EA相信大家也都知道了,出了很多精良的游戏:《植物大战僵尸2》这款游戏就带来了3d感,给玩家带来了无比的惊叹。
《植物大战僵尸》:
这款游戏是EA的小游戏,那么往年的该公司几乎是没有人在意的。可是一款简简单单的风趣游戏《植物大战僵尸》系列使该公司脱离苦海,在社会生活中有了大众的认可,那么这款游戏在当时的年代也就是90年代,几乎有电脑的家庭都是必备这款游戏的,那么其可玩度我们也都知道。一天玩下去都不会感到不适。
《最终幻想系列》:
目前这款游戏已经超过了17部,因为本人不喜欢这个类型的,所以对这款游戏的了解程度不是很高。
《我的世界》:
一款来自2009年的沙盒游戏到了2020年仍是旺盛的生命力,这款游戏适应所有年龄的人群,而且其丰富的创造意识在当年是根本没有的,这就是这款游戏大的亮点。但是如果沉迷其中就很难戒掉,里面的旋律加上你玩的久了,光影等都会感到不适。
《真三国无双》:
这个游戏如果算上远古时期的版本几乎是有30部左右的,该游戏出现过平面格斗,psp游戏盒里面都出现过它的身影。那么究竟亮人眼的地方究竟在哪里呢?其广大的地图,无数的npc,历史遗留下的剧情,将近100号人物(第8部)他们各有所长各有所短,适当的搭配是比较得不错的。
《侠盗猎车手》:
这款游戏出自r星之手,那么必会带一点暴力,但是里面的广大地图,众多的彩蛋都是很诱人的。曾经该公司经历过低谷,《圣安地列斯》系列因为有那种小孩不能看的内容甚至都把该公司的制作人都逮捕了,但是后来这个公司凭借自己的实力目前已得万人仰慕!
《使命召唤》系列目前已出了众多版本:
当时的这款游戏里面都是讲的1战2战,后来就开始像高科技枪械战术领域发展目前大众的好评率是非常的高的。
《消逝的光芒》:
这款游戏虽然目前只有一部但是这一部是绝对的佳作,里面的跑酷僵尸的难打,感人的剧情,都是吸引玩家的重点,而且根据它的画质在当时都是数一数二的了。
《虐杀原形》
这款游戏就有两部估计也是不会再更新了,但是这款游戏在当年可谓也是一流的佳作,丰富的格斗方法,众多的类型怪物需要你去对抗,还可以开载具坦克,最终这款游戏迎来了知名度!
好了我是西瓜北郡以上就是我的见解希望我可以被采纳!