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风主升什么天赋好(风主升级)

1. 风主升级

可以。1、如果有合约,在合约期内是不可以的。

2、没有合约,可以带上身份证到营业厅解绑主副卡。 一、手机主卡与副卡的区别 1、一般来说主卡的功能多点,比如彩信。

2、大多数手机主卡和副卡没什么区别。

2、对于电信主副卡来说:主副卡是为客户同时提供一张主卡与一张副卡,

2. 风主升级天赋材料

主增强天赋练级

主增强天赋练级因该分成两个阶段。

第一阶段〔1~50级〕

在这个阶段增强的朋友可能还是纯增强的天赋,毕竟为了一些强大的练级天赋可能要到51级才能开始加别的天赋。这样,做为一名纯近战练级的我们就应该理智的抛弃决大多数的智力装备。装备了增强的装备你就成为了一个真正的近战攻击者了。就想盗贼与战士一样。你可以完全的脱离远程魔法攻击。(拉怪除外)

方案1敏耐装备

好处:主敏捷有三大好处。

一,敏捷高了暴击率就高,无论是用双持还是双手武器,高暴击下触发风怒都是十分可观的输出。

二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。如果有高暴击就可以做到时时有双BUFF爱相随~刻刻有小怪怪倒地~~

三,高敏捷就等于有了高闪避,如果你有19%左右的暴击(加天赋后)那你的闪避肯定也上14%。(至于命中就不知道有没有加成了,貌似我敏在高双持打架时还是会猛见“未击中”……)

方案2力耐装备2点攻强=1点力量

好处:主力耐有三大好处

一,力量高的增强萨有这比一般萨满更高的攻击强度,这样在平砍时就较好于其他萨满的输出。在使用双手武器时就有更平稳的输出。

二,触发风怒时威力更强。

三,强度高时运用萨满之怒回魔更多。

分析:敏耐装备的萨满们可以在40级以前就轻松强暴击加到18%左右,这样的暴击几乎跟风怒触发的机率一样。而力耐装备40级就只有10%左右。而攻击强度可以有个450以上(大多数人超过)。建议萨满选择敏耐。因为优势是很明显的。当不断有乱舞跟一下风怒两下暴击出现时,练级速度跟PK强度都高过力耐。不过对于只有20%机率的风怒来说,增强萨满之间的PK也充满变数。

第二阶段〔50~70〕

到了50,之后的装备加的属性点就开始发狂了。原来很多不能两全的属性到了这个阶段也好办起来。

这时的增强天赋考虑装备时就要比以前更重视强度。最好选择力量和敏暴击共存的装备。因为装备加的属性的多样化可以使你有20%暴后还能有800左右的攻强。2全其美,真是十分HIGH呀~这也不用我废话大家也知道的。就不说太多了。

重点就是:50级后选择装备要开始重视力量和攻击强度。

第三阶段 主元素天赋练级

元素练级的难度要大很多。

因为元素天赋的萨满近战威力不足,所以就要不时的用魔法补充输出。要不打只怪不都世界末日都到了。而萨满本身持续里低下,用几个震击打34个怪就蓝空一次,这样十分艰难。并不能做到速度SOLO的要求。

所以我不推荐用主元素天赋练级。

但是有个例外。那就是——双手武器陪主元素天赋。

双手武器暴风怒可以大大提升近战输出,从而减少魔法的使用,所以不管风怒暴出来有多少都一定会比那一单手武器一盾牌要高的。虽然少了盾牌的防御力,却增强了更多的练级速度。这是值得的。

装备选择智耐:智耐的萨满可以比同级的增强萨满多出几百血跟1500左右的魔力(在50~60级阶段)。可观!相当可观!只要能保证魔下降的速度不要太快一般都能有一定的续航性。

3. 风主主升技能

卡CD扔真气波,然后翻盘,如果插了怒雷,相对于其他2个技能这个还算实惠,扫堂腿,能量容易溢出,想多攒点耗费时间又太长,PVP瞬息万变,对手哪容你慢慢攒气。

如果你对自己操作很有信心的话,伤害高的又需要真气,副属性建议堆点急速,注意与目标距离,真气攒的少了打不出压力,踏风和尚PVE或者玩单对单也许还不错,但是玩战场表现不太好,就不会出现这种情况,加速跑,解定身,谁用谁知道 2真气波,A无怒雷雕文,这时B很可能交章,AB武僧PK,A扫堂腿接怒雷破,绿字属性主爆击, PK没有什么固定套路,多打打就会明白 踏风PK最不爽的就是耗费能量的招数伤害太低,卡CD用 3选真气升腾,多一颗气,真气波可以来回弹七次貌似,回不少血,但玩过一段时间的风僧PVP,这里说一下怒雷个人感觉,优先旭日,其次幻灭,当然楼主觉得用处不大可以插其他雕文 主属性选敏捷,楼主有毅力可以尝试下,本人不是高手。

天赋选1迅如猛虎,没什么好说的,急速配合真气升腾=更多的能量=更多的真气。

常用技能贯日击,主要消耗能量产生真气的技能,猛虎章,幻灭踢,旭日东升题,保持猛虎BUFF,可以尝试一下,战场里群殴个人觉得踏风和尚很郁闷 另外,还加回能速度,好处不用说了吧?

4选扫堂腿,打晕接怒雷破不错吧?

5选金疮药,回血不俗 6选白虎下凡 雕文选业报之触,怒雷破,轮回之处雕文

4. 风主升级加什么

琴天赋推荐主升级

元素爆发蒲公英之风

“风的恩泽如同广布大地的蒲公英,这就是琴守护的根源于心意”

基于琴的生命值上限的百分比,为附近的友军与队伍中的所有角色恢复生命值,只有站在圈内才会受到治疗

以自身为中心,造出和蒲公英领域,技能效果会轻微的击退周围的敌人,造成风元素伤害,虽然伤害不高,但会造成扩散效果,扩散效果和伤害仅会在敌人出/入时触发,且只会触发一次

如果敌人站在领域的边缘(站在范围的线上),会隔两秒左右触发一次扩散。

可以释放蒲公英之风后利用风压剑的聚怪击飞和站位,让怪物反复进出,连续触发扩散和伤害

推荐副升级

被动技能核心天赋·狮骑传承

一级的技能只提升2.5%,升到2级只加成0.2%,加成太低,不推荐升级,优先把主要的输出技能点满,再升级其他技能

固有天赋·随风而行

提升了蒲公英之风的治疗量,在队友快要去世的时候一口奶直接回一大半

固有天赋·听凭风引

整体提升了琴的治疗。扩散,伤害的循环,优化整体队伍的输出,更好的强化了琴的辅助能力

5. 风主需要升级吗

原神游戏里面的主角可以变成岩属性,可以用来作为主c,也可以变成风主。

6. 风主升到多少级

46

说实话风主对所有玩家的设定还是比较公平的,其命座基本上都通过任务奖励、等级升级奖励以及纪念品商店兑换获得,也就是说你即使不氪金,也是可以肝出一个满命风主的。

而最后一个命座的奖励被放在了【冒险等级46级】的等级奖励中,等玩家的冒险等级到了46之后找冒险家协会的凯瑟琳,就可以领取到了

7. 原神风主升级加什么属性

130伤害。

风主角对于零氪党是十分值得培养的,角色免费高命座的强度完全足够你用到冒险等阶45级,需注意的是,风主角输出靠蓄力e技能,一定要走风伤流,平a流上限低下限更低。

配队方面:风主主c+香菱eq脱手技能打火伤害+菲谢尔脱手奥兹同时弓箭手属性能应对近战能以处理的场景+芭芭拉奶妈,前期开荒带个奶妈能省很多甜甜鸡以及跑神像的时间

香菱过深渊3-3会送,没香菱之前拿行秋(原神后期副c当中的佼佼者,缺点太吃武器和充能)或者风主(脱手技能外加大长腿和跑步减体耗,缺点上限不高)替代皆可

8. 风主升级加什么属性

原神岩主怎么满命

通常来说,原神主角的突破材料以及命之座都是白嫖获得的,比如说通过冒险等级奖励,主线任务奖励以及风之印、岩之印兑换等等。其中岩主的命之座获取要比风主更加简单粗暴,在璃月港的纪念品商店就能够兑换,加上等级奖励给予的命之座,目前高等级玩家们通常能够做到的都是五命岩主,而岩主的最后一个命之座会作为璃月地区后续剧情的奖励放出。

9. 风主升级哪个技能

想要获得一个满命风系主角,首先将原神1.0版本主线做完、蒙德纪念品商店兑换完外加冒险等级达到46。风主六命后能够提供20%的减抗效果,对于队伍的输出提升将会特别明显。

10. 风主升级什么天赋

风主的输出与辅助兼具的五星主C,风主很适合在野外探索,平民零氪玩家必练C位。下面我来为大家介绍一下风主的培养方向与武器圣遗物搭配。

【技能机制】

风主的天赋特性在于风属特有的扩散效果,同时E技能长按可以击飞敌人,大招可以制造出龙卷风,在使用上的技巧也可以和其他元素作用变成水或火龙卷风的效果,并把小怪都聚在一起吹走。元素转化能够利用环境元素或者敌人的元素达成一些功能,例如风主的E技能对着冰法师使用,会元素转化成冰系技能,即便没带冰系角色也能够给予敌人冰元素伤害和附着。

虽然主角的能力是看似什么都可以,但缺点也相对比较明显,风主的技能击飞效果并不算太突出,大招有时候也会把敌人吹得太远,一种很帅的放完龙卷风后还要再追着怪物去打的概念,如果对到精英怪大招也是无用。

【武器圣遗物推荐】

武器推荐:三星黎明神剑、四星试作斩岩、五星风鹰剑或是天空之刃

圣遗物部分过渡期可以选择配戴战狂、武人、勇者之心、行者之心这类提升普攻输出向的圣遗物作2+2的套装搭配。若是要加快充能效率则可以再选择上流放者或学士2件套,强化到后面要换成五星圣遗物时,建议可以穿上提升攻击力的角斗士2件套+风元素伤害加成的翠绿之影2件套。

如果是经常都使用普通攻击作输出的话,也可以考虑穿上角斗士4件套,若是走元素输出想极大化扩散反应的效果也可以穿上翠绿之影4件套,理之冠可以选择增加暴击率、攻击力、暴击伤害为主的主属性,时之沙若是走输出则选择增加攻击力,走辅助可以选择元素充能效率。

【队伍组成】

选择队友原则:风主不论是主C、副C、辅助都可以,风主自带聚怪和元素转化,

可莉的小炸弹跟香菱的锅巴可以被吸起来。风主比较偏向和其他队友搭配作出水或火龙卷风,或是聚怪给队伍的其他输出来打,以及清理一些小怪,搭配其他风属性角色就可以组成双风队,在野外探索上可以加速自身的跑图效率。

以上就是关于风主的培养方向与武器圣遗物搭配,希望对平民玩家有所帮助。

11. 风主升级材料

原神风主适合风鹰剑这把武器,风鹰剑能够给主角提供更高的伤害加成,并且它词条中的恢复等同于攻击力的生命值,也给风主提供了较好的生存输出环境。

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