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8.0复仇天赋(9.0DH复仇天赋)

1. 9.0DH复仇天赋

目前而言熟练的dht在大米中的强度是很高的,但因为存在不少上版本浩劫dh为了求生切的T导致集合石dht能力良莠不齐。

目前而言,【拉瑟莱克的污秽】(伤逝剧场掉落)有着绝对的统治力。

而【炽热灵魂】(灵魂熔炉塔3+)搭配天赋火刑和血肉灰烬,可以让烙印覆盖得到极大的提升,对于新手dht玩家来说可能更合适,但因为放弃了炸弹会导致伤害大幅度降低。

2. wow9.0dh复仇天赋

复仇DH最佳盟约选择——格里恩

盟约技能:极乐敕令

将符文嵌入目标位置,引爆符文会造成奥术伤害并从敌人身上炸出小型灵魂残片。

解析

极乐敕令的效果无论更加的专注于单体的伤害和自身的续航性,在团本中复仇DH本身就被戏称为楼梯血条,而更多的残片在续航自身输出的同时也能使治疗有更多的容错率来治疗,从而改善了楼梯血对治疗的压力。

3. 9.0dh天赋复仇属性

复仇恶魔猎手的灵魂裂劈和天赋将迎来变化,并鼓励幽魂炸弹之外的更法。其中包括让魔化成为可以选择的天赋,并且邪能毁灭将成为专精的基础技能之一,这样恶魔猎手就可以带来更多的毁灭。与浩劫专精类似,选择魔化的复仇恶魔猎手还可以在施放邪能毁灭之后短暂进入恶魔变形。

4. 9.0 dh复仇天赋

天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强

关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。

烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)

5. dh天赋加点复仇9.1

魔兽世界DH爬塔用复仇天赋,生存能力强,心能可以找增加伤害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的话,心能选生存的,法夜有个奇异之云稀有会掉落一个20%血以下昏睡周围所有怪10秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔请一定去刷一个。

6. 复仇dh天赋9.1

第三专精定位比较难设计,设计成奶,那么DH的定位和XD有点重复了,而且DH奶的机制会是个问题,如果设计成DPS,则完全没有必要,DH目前没有双手或者远程武器设定,第二个DPS天赋设计起来就会很尴尬,也许在未来,DH会增加可使用的武器种类,然后出一个全新的DPS天赋,比如近战的邪能法师,远程的邪能猎人等等

7. 9.05dh复仇天赋

传奇之力(橙装)

从测试服的情况来看,有下面的几件橙装是浩劫DH值得注意的。

首先是“眼棱双喷”橙

由于国服目前数据库的问题,只能显示“复仇”专精下的效果,如果是“浩劫”的话则是使用“眼棱”的时候会召唤一名盟友使用“眼棱”。

从伤害的角度来说,这个橙暂时是泛用性最好的,通吃大秘和团本,AOE、单体它都能打,但需要说明的一点是,盟友使用的第二次“眼棱”并不会受到天赋“盲目之怒”的加成,不提供怒气也不会有额外的延长时间。

8. 9.0dh天赋复仇输出循环

《魔兽世界》中DH即恶魔猎手。

DH是新职业,需要服务器上有个70级及以上的角色才能创建,开始就是98,有两个天赋,t和dps,能滑翔和二段跳。

魔兽世界7.0最具亮点的内容之一便是全新的英雄职业——恶魔猎手,并且在发布会现场公布了恶魔猎手的6个技能信息。而关于这个职业的基础信息也随之曝光。

1、基础信息

抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出, 坦克

状态栏:生命, 怒气

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:战刃

2、特性

(1)幽灵视觉

恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。

(2)恶魔变身

恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。

(3)无与伦比的机动性

恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。

(4)近战伤害

恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。

(5)恶魔猎手天赋专精

复仇(坦克天赋)

浩劫(输出天赋)

3、技能

(1)基础技能

恶魔之咬, 250%WD的物理伤害

DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低

混乱打击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害

DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会有比较可观的收益

(2)其他输出

眼棱, 1530% AP的混乱伤害,20码距离, 45s CD。DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由。超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形。

恶魔变形, 200%AP的混乱伤害。长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。大幅强化的是混乱打击和剑刃之舞。40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码

毁灭(取代混乱打击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害。大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观。

死亡横扫(取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害。大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。但是cd略微加长。

(3)其他技能

吞噬魔法,20码距离,20s CD。打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气

邪能冲刺, 210%AP的混乱伤害,10s CD。往前冲刺15码并焚烧路径上的敌人

复仇回避, 100%WD的物理伤害,25s CD

攻击敌人造成物理伤害并后跳,使敌人减速70%持续3秒

疾影,1min CD。闪躲提高50%,受到伤害降低35%,持续10s

破碎灵魂,被动。杀死可获得经验值的怪物或荣誉值的目标后,有一定几率留下一块灵魂碎片。靠近灵魂碎片可治疗总生命值的25%。如果是恶魔的灵魂碎片,还使你造成的伤害提高20%,持续15秒。

9. 9.0前夕复仇DH天赋

天赋

手法

1,献祭光环卡cd用,不打怪的时候,没有释放混沌的buff就按献祭光环,这个东西是可以存住的,切记冲锋不要随便用。

2,aoe起手直接眼棱,(3目标以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循环

3,怒气千万不要溢出

4,释放混沌这个天赋,如果你有宏就是简单的原地冲锋,如果没有,那你需要在按完gcd的同时往外走拉开合适的距离然后冲锋回来,需要熟练度。

5,打单体的时候,怒气在80以上再用眼棱,然后正常循环,单体刃舞不要用。

细节

1,小刃舞永远不用

2,大刃舞3目标以上用(不包括3目标)

3,献祭光环优先级最高,一定一定要卡cd

4,献祭光环之后不要立马冲锋,在下一次献祭光环转好cd之前,找一个怪最多最合适的时机冲锋。比如饱林老一,尽量留到双目标用,双目标用一次冲锋等于单目标用2次,在这时候等待时机是值得的。

5,单目标不要贪释放混沌,少放一次没关系。一定要保证你下一波小怪存了一个释放混沌,并且献祭光环是转好的。当boss还有20w血的时候就可以存了

6,单体小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,导致下一波开怪的时候眼棱没转好,在中低层是很伤的,伤害可能抢不到,高层就无所谓了)8w-1

0w血之间,如果你的怒气在80以上可以用眼棱,否则就不要用了。这是一个范范的规定,不是非常精准。比如:(有个队友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你释放眼棱之后,仇恨之轮触发单多,那么可能你在5.6w的时候用眼棱,他都转多回来,因为这是不稳定的。大致可以根据我上面说的来

7,dh现在如果上的太快非常容易ot。底层抢伤一定要开疾影冲锋,ot了就不要去贪刃舞混打了,踏踏实实跑,aoe多时候伤害占比高的就是释放混沌,射线这些东西,不用贪那么一点输出,如果贪死了就很亏。最好!!还是建议等个2,3s再冲锋上去打

8,dh现在打玩法需要高熟练度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很轻松,所以现在很不适应,但你打多了会发现,慢慢就上手了,慢慢变好是需要一个过程的,多打就对了

10. 9.1dh复仇天赋

15层天赋

爆裂之炎:是这一层最好的选择,它增加了燃烧的伤害和爆燃的层数,同时与咆哮毁的天赋以及燃烧橙都有联动。

灭杀:灭杀在9.1中同样被受益于宠物伤害,这就意味着你的常驻宠物和地狱火都能吃到灭杀的增伤。灭杀是相对灵活的,虽然不像爆裂之炎一样普遍适用,但再特定情况下也是可选项。

灵魂之火:灵魂之火处于一个比较尴尬的状态,总体而言比不过以上两个,需要注意的是它可以被浩劫复制。

25层天赋

熵能反转:它相当于你拥有一个30%-40%覆盖的小嗜血/英勇,熵能反转在多数情况下都是不错的选择,除非是在暗影灼烧更加适用的环境下。

内燃:随着极速属性的提高,内燃的伤害也会提高,因此在低极速状态下它不是一个好的选择,伴随着绿字的提升它会有更好的表现,但目前而言不具备竞争力。

暗影灼烧:暗影灼烧在9.1中增加了伤害,并且目标5秒内死亡返回消耗的片。因此在有小怪频繁死亡的时候他是个非常好的选择,同时能通过浩劫拥有更多可能性。并且它还补足了移动施法的能力,这正是毁灭术比较匮乏的。

30层天赋

恶魔皮肤:恶魔皮肤在很多时候都是很好的选择,尤其是在受到高频次的伤害时,它的表现更为出色。

爆燃冲刺:血跑是这层的默认选择,它给你带来的机动性很多时候是不可或缺的,但需要在意的是在低频率跑位的环境下另外两者的表现会更好。

黑暗契约:血盾在9.1中进行了加强,在受到可预见的尖刺伤害时,它的变现会非常出色

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