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魔兽最强防守圣骑士天赋(9.0防护圣骑天赋)

1. 9.0防护圣骑天赋

一、兽人。

关键词:斧专、抗晕、血性狂暴。

二、牛头人。

关键词:血量,战争践踏。

三、亡灵。

关键词:亡灵意志、食S。

四、巨魔。

关键词:狂暴,再生,巫毒步。

五,血精灵。

关键词:奥术洪流,颜值。

而血精灵也是一个唯一没有战士的种族,这种情况一直到了CTM,才推出了血精灵战士!同时出现的还有牛头圣骑、兽人法师、亡灵猎人、巨魔德鲁伊等。

2. 魔兽世界圣骑士防护天赋加点9.0

魔兽世界tbc怀旧服神圣骑士天赋加点推荐

【神圣】 40 点

·神圣智慧 5/5 级

使你的智力总值提高 10% 。

·精神集中 5/5 级

使你的圣光闪现和圣光术有 70% 的几率不会被伤害干扰施法。

·强化正义圣印 5/5 级

使你的正义圣印和正义审判造成的伤害提高 15% 。

·治疗之光 3/3 级

使你的圣光术和圣光闪现的治疗效果提高 12% 。

·光环掌握 1/1 级

使你的光环的影响范围提高到40码。

·启发 5/5 级

在你的圣光闪现、神圣震击或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的60%法力值。

·神恩术 1/1 级

激活之后,使你的下一个圣光闪现、圣光术或神圣震击有100%的几率造成极效治疗效果。

·神圣光芒 3/3 级

使你的圣光术产生极效治疗的几率提高 6% 。

·神圣之力 3/5 级

使你的神圣系法术造成爆击的几率提高 3% 。

·光之优雅 3/3 级

使你施放的圣光术有 100% 的几率令下一个圣光术的施法时间减少0.5秒,该效果可持续15秒。

·神圣震击 1/1 级

以神圣的能量冲击目标,对敌方目标造成204至220点神圣伤害,或者为友方目标恢复204到220点生命值。

3. 魔兽世界9.0圣骑士防骑天赋

神圣之盾:效果同8.0,没有变动。

多面防御:多面防御在9.0直接重做,现在效果是每次使用盾击会给2%耐力和力量,buff持续10秒,最高叠3次,也就是最高6%的耐力和力量收益。持续时间略短,叠加很快,但是断了就得重新叠。单纯看效果的话6%叠上去如果能保持还是挺不错的,团本需要吃秒坦高尖刺伤害时提高血量上限用。同时这天赋是我们这层里输出收益最高的天赋,在团本里可以长时间保持覆盖满3层Buff的战斗里多面防御可以提供最大的输出收益。

祝福之锤:还是那个转转锤,但是减伤特效重做,12%平砍减伤改了,现在是根据当前AP计算减伤,数据库显示是伤害降低数值是30%AP,实际笔者计算是35%AP,目前转转锤降低所有伤害。

4. 魔兽世界9.0防护圣骑士天赋加点

tbcp4圣骑士天赋推荐如下

神圣系强化力量5/5——力量提高10%;

防御系单手武器专精5/5——单手近战武器伤害提高5%;

这俩没必要,TBC防骑的主要仇恨不是肉搏,而是神圣伤害。

这10点拆分给到防护系。

法术屏障2/2——收到的法术伤害降低4%;

神圣使命2/2——耐力总值提高6%,圣盾术CD和攻速惩罚降低;

TBC的防骑在法术伤害面前真的脆成纸……

清算5/5——受到任何伤害之后有10%概率,让你下8s内的4次肉搏获得一次额外攻击。

清算可以带出更多的正义圣印效果

5. 9.0防护圣骑士天赋

9.0惩戒骑天赋推荐

PVE天赋

第一层(15级获得)

狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。

正义裁决:裁决之后获得一个BUFF,裁决伤害提高15%,持续6秒。

处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3豆。给目标上一个debuff,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。8秒后造成记录总值加3424伤害。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

狂热不是一个体系,不参与竞争。

正义裁决纯单体情况1分钟大概可以打15个裁决,

15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5,

考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184,

导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每一个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153,

即总增伤9915.5(无天赋裁决本体伤害43857)。

处决宣判相当于将一个吃审判BUFF的裁决换成天锤,

1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,一个吃审判的处决宣判。

即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动),

10000的天锤相对于一个审判buff裁决3322,增伤为6678。

看起来天锤比正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况,

实战中天锤可以吃到各种增益的二次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉一个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌人有易伤会使差距更加拉大,

而正义裁决要提高到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,目前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻一倍的。

评价:狂热的收益是非常稳定的且可以兼顾AOE环境,而且和其他平砍相关的天赋以及被动有联动效果。正义裁决不加成风暴,在纯单体情况是远不如处决宣判的。PVP选择处决宣判,先不说高爆发比较容易造成击杀,就说他是个远程技能就完爆另外两个。

第二层(25级获得)

正义之火:十字军冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。

愤怒之剑:平砍刷新公正剑的概率提高到24%,并且刷新的时候获得一个10秒的BUFF,下一个公正剑伤害提高25%。

苍穹之力:十字军15%概率送一个125%伤害的免费风暴。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

愤怒剑主要配合狂热使用,或者PVP使用,情况不一样不参与竞争,主要对比正义火和苍穹。

在存在发呆的情况下不会让十字军CD浪费,减CD的作用等价于加伤害和资源。

同理苍穹的风暴需要一个GCD打,这里也不考虑占用GCD的问题,只考虑伤害收益。

正义之火相当于把十字军变成一个1048伤害,给1.3豆的技能。

苍穹相当于把十字军变成911物理+344神圣,给1豆的技能。

从面板上来看,正义之火高,虽然苍穹对十字军的伤害加成高点,但是正义之火多了0.3个豆子可自选裁决还是风暴,并且十字军本身吃导灵器善德圣印的加成,风暴不吃。

从机制上来看,单体正义之火在天锤体系里面比苍穹好,它不会改变技能优先级和顺序,并且给的BUFF是可以攒下来在天锤期间消耗的。但苍穹还具备AOE能力,所以这两个孰优孰劣要看具体操作习惯和实战环境决定。

手感方面,因为测试服延迟略高,基本循环都打的吃力,手感这个没法测。

评价:愤怒剑主要是PVP情况使用或者PVE配合第一层狂热使用。天锤体系下正义之火单体略优,苍穹AOE略优。

第三层(30级获得)

制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。

忏悔:1.6秒施法时间,15秒冷却。瘫痪一个人形/亡灵/恶魔/龙类/巨人1分钟。

盲目之光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。

评价:这一层主要是控制向天赋,竞技场或者PVE频繁需要断钢条选制裁,打本有点控任务选忏悔,AOE环境群体打断或者评级考虑群盲。但是天锤体系主动技能已经很多了,键位吃紧,这一层建议选被动的制裁。

第四层(35级获得)

不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。

骑手:跑马变成2次充能的技能。

以眼还眼:1分冷却。受到的物理伤害降低35%,被近战攻击时反击421神圣伤害。

评价:这一层都是防御向天赋。建议常驻骑手

不败主要是圣疗缩短,可以与第六层的圣疗缩短同时发挥作用,自爆盾和无敌缩短意义不大,PVP和PVE环境,减了30%也大概开不出第二次,能开出第二次的不减也能开。

以眼还眼PVE用处非常少,不可规避还需要个人减伤的物理伤害实在太少见了,PVP的话,物理职业本来就不是很打得过惩戒骑,这个技能意义不是很大。

2匹马倒是让惩戒短腿的情况缓解了一下,无论PVE还是PVP都挺关键,还可以配合导灵器的延长骑马时间。

第五层(40级获得)

神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。

神圣复仇者:3分冷却,无GCD。攒豆技能可以攒三倍豆子,持续20秒。

炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。急速暴击全能提高8%,精通提高13%,持续15秒。

评价:这三个天赋使用环境不一样,所以不计算收益。

神圣意志又称洗面奶,脸帝,与第一层的狂热,第二层的愤怒剑共同组成“自动挡”体系。

神圣复仇者一般在PVP环境使用,PVE环境使用较少,他是一个3分钟冷却的爆发技能,主要用于应对特殊时间轴和战术要求。

炽天使是天锤体系不可缺少的一环。

第六层(45级获得)

无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。

审判官复仇:近战范围,终结技,消耗5豆。造成2055神圣伤害,对昏迷目标伤害提高50%,并且打多少伤害自己回多少血。

治疗之手:基于被圣疗目标生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多缩短60%。基于被圣令目标生命值百分比,百分比越低治疗量越高,最多提高100%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

无私治愈的好处是白嫖,不耗豆子。

PVE环境基本等于常驻一个血瓶,但是叠4层也只有6154奶量,相对3万的血量真就是锦上添花一口奶,没办法救命。

PVP环境首先很难打4个终结技,其次这个BUFF不减蓝耗,并不能多奶一口,最后这个BUFF可以被驱散/偷,所以PVP基本不用这个天赋。

审判官复仇看起来攻防一体,同时打伤害回血,然而事实是两头不行,

进攻方面,裁决有导灵器加成伤害更高,回血方面也不如荣耀圣灵对豆子利用率高,

即使打在昏迷目标身上,这5个豆子造成的伤害和治疗低于一个裁决加三分之二个圣令,而且它还是个新主动技能,要占用一个键位,属实是占格子的垃圾天赋。

治疗之手是真正可以救命的奶。

荣耀圣令一口5907,残血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一还多,暴击了都可以当圣疗用。

减圣疗CD可以和第四层不败叠加,即使不叠加也可以降低到4-5分钟,大米很不错。

PVP环境更是狗命一流,配合神圣复仇者,简直不被控3秒一圣疗。

评价:建议常驻治疗之手。

第七层(50级获得)

圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害(无上限,暂未测试是软上限还是平方递减)。

征伐:翅膀持续时间提高到25秒,翅膀不再提高20%伤害、治疗、暴击率,而是改成每消耗1个豆子,提高3%伤害和急速,最多10层。

最终清算:被动效果为当技能可用时,攻击有很高概率附带685神圣伤害并且下一个对目标的终结技伤害提高10%。主动效果为1分钟冷却,对可选半径8码范围敌人造成3425神圣伤害,无目标上限(暂未测试是软上限还是平方递减),并且8秒内终结技对被打中的敌人伤害提高50%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

圣洁怒火属于非常稳健的收益,延长翅膀时间,并且每一个终结技对附近敌人炸738伤害,这个伤害本身吃翅膀的加成,实际伤害885.6。

征伐不太好用,失去了延长翅膀时间的额外机制之后,25秒的征伐还需要叠加BUFF就显得不那么划得来,

而且原版翅膀自带20%暴击之后,30%急速也不那么香了,

并且征伐在死队友光环下比圣洁怒火弱,甚至弱与最终清算的原版翅膀。

最终清算的被动不论,因为基本都是卡CD使用的,被动就当没有,

主动方面,它是天锤体系不可或缺的一张牌,非天锤体系下,2分钟一次有翅膀一次没有,光主动效果就能打7535伤害,等于圣洁怒火炸8.5次,

25秒翅膀能不能稳定打9个终结技还要两说(前面第一层测试那里1分钟约15个终结技),并且最终清算还有对终结技的增伤效果。

评价:自动挡一般选圣洁怒火,脸好的话可以多炸几次,最终清算是比较吃时间轴的技能,和自动挡的随缘触发不太搭。

天锤体系毫无疑问的要选择最终清算。

PVP一般都是天锤体系,伤害高容易造成击杀。

一路收益计算 口胡 下来,在单体上天锤体系是完全碾压自动挡体系的,甚至AOE情况下足以弥补少的触发风暴,所以想玩好惩戒骑,天锤体系要学要练。

PVP天赋

明光:当你被治疗的时候,40码内5个盟友受到你受到治疗量20%的额外治疗。

评级可以带一手。

庇护祝福:45秒冷却,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/惊骇效果,并且之后5秒这些效果持续时间降低60%。可以对自己使用,但是已经被控了就不能对自己使用了。

惩戒骑打PVP就靠这了,招牌,基本必带。

终极惩戒:40码范围内盟友(自己也算)血量低于25%时,获得6秒翅膀。盟友死后你在20秒内可以救人读条只需要6秒。但是不能无敌或者保护再救。

6秒太短了,救人这个也挺难发挥作用。

秩序之源:审判会给一个45秒debuff,下次释放审判(无论对谁),所有有debuff的敌人会受到5%生命上限伤害。

比较常用的增加伤害的天赋。

神罚者:对同一个敌人连续两次审判会产生3豆。

经测试,必须偶数次才能触发,即2468次,第二次审判并不会让第三次也获得3豆,不知道是不是BUG。

清算光环:盟友(自己也算)被暴击时叠加清算,50层后,下一次武器攻击造成250%伤害并且必爆,同时触发6秒翅膀。

太难叠了,开启也不可控,评级可以考虑。

神圣制裁:制裁范围扩大10码。

从10码提高到20码,对腿短的惩戒骑来讲挺不错。

法律与秩序:妨害之手被移除的时候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正剑会附带3秒妨害之手。

粘人必备天赋,基本必带。

净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。蓝耗1300(满蓝10000)

评级对面贼DK多可以考虑带。

无拘自由:自由祝福提高30%移速,并且给队友的时候自己也会有,自己的自由不会被驱散。

比较优秀的解定身,以前冲突与斗争送一个,现在不送了需要取舍。

复仇光环:40码内盟友(自己也算)被控的时候,提高3%伤害和爆率,可以叠4层,持续8秒。

评级不错,竞技场难叠起来。

建议:庇护祝福、法律与秩序常驻,剩下一个根据打的场景不同敌我阵容不同机动。

6. 魔兽世界9.0防护圣骑士天赋

1.奶骑WLK版本天赋还是比较容易点的,争议点也不是很大,其中采取神圣54点,防护17点的加点方式。

2.第一排点出精神集中,第二排点满治疗之光和神圣智慧,第三排点满光环掌握、启发、强化圣疗,第四排点满强化专注光环和神宠之手。

3.第五排点满神恩术以及神圣光芒,第六排点满神圣能量,第七排点满光之优雅和神圣震击,第八排点满神圣指引,第九排点满神启和纯洁审判。

4.第10排点满圣光灌注,开明审判点一点即可,然后圣光道标点了,这个是神技。

5.防护这边点满圣洁、淡泊、守护者的宠爱、神圣牺牲、强化正义之怒、神圣守护者,坚韧只加一点即可。

7. 魔兽世界8.3防护圣骑士输出手法

回蓝有两种方法:

1、智慧圣印,每次击中都可以回蓝。

2、僻护祝福,每次躲闪都会回蓝。

防护骑士是《魔兽世界》里的一个玩家职业“圣骑士”的一个天赋分支。防骑是以“防护”天赋,在团队中扮演担任承当怪物攻击的角色。

8. 魔兽世界9.0防护圣骑士选择什么盟约

如果你在8.0时期玩过魔兽,那应该知道当初有一位资深防骑玩家,先后单刷了M自由镇和奥迪尔纯净圣母BOSS,导致设计师第二周就狂削防骑数值。如今在魔兽世界9.0,这位玩家再次开发了令我们惊叹不已的玩法,那便是180装等防骑单刷M伤逝剧场,而且全程犹如逛街,轻松无比。

魔兽世界9.0防骑单刷天赋推荐

防骑在9.0的特色就是对物理伤害有极高防御性,但是对魔法伤害的抗性就低一些,跟DHT刚好相反,再就是减伤有明显断档期,所以还远远称不上完美。单刷M剧场的老哥也是通过大量特殊方法,才打造出这近似“无敌”的圣骑士。首先,他选择了温西尔盟约,而不是以后的大米核心格里恩,为的是温西尔盟约技能提供的急速属性。然后他还做了审判橙,这是个通用橙装,没有选择常见的核心橙,为的是进一步提高圣骑士的自疗能力。

防骑目前可以点出双审判,配合审判橙可以提供大量回血效果,这就是防骑单刷的核心,不追求输出也不需要防御,靠的是比80级血DK还强的回血。在整个副本战斗中,这位玩家甚至都没有动用圣疗和圣盾术,血线也一直保持在较安全的范围,回血幅度更是无与伦比,全屏冒出的回血绿字比挨打的红字要多很多。在最终的伤害构成中,审判的伤害果断占比第一,然后才是平砍。而审判带来的回血数据,更是占比超过70%。

9. 魔兽世界圣骑防护天赋

现在王者不是天赋技能了,所有圣骑士都可以在技能训练师那里直接学到王者祝福和强效王者祝福,不用做任务。

10. 9.0防护骑士天赋

加点神圣54点,防护17点的加点方式。

一般有奶骑,不点强化虔诚,根据团队情况,强化智慧换强化专注

大雕文:道标、圣光术、光明圣印(+治疗)/智慧圣印(+回蓝)

小雕文:圣疗、智慧、王者

4、消耗品、种族、专业推荐

冰霜巨龙合剂、鱼宴、符文法力药水、黑暗符文

11. 魔兽世界圣骑士防护技能

1、首先将背包打开,点击游戏的配件将神圣火焰光环移到配件栏。

2、其次圣骑士自己可以点满信念光环,点完就会发光。

元气骑士买了圣骑士没有盾牌在前面已经说到过了,由于游侠不能抵挡毒、火,我们可以选择毒盾、火盾这两个天赋。另外,由于游侠只有4点护盾值,蓝盾对于他来说,关键时刻真能保命!技能CD缩减挑战因子可以说是这套防御系统中的催化剂,使触发圣骑士雕像的频率大大增加。若是再来一个雕像触发两次的天赋,使护盾可以抵御两次伤害,基本可以实现护盾不间断的情况。

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