梦幻18门派通关数据(梦幻西游18门派通关队伍)
1. 梦幻西游18门派通关队伍
梦幻西游18门派闯关,最快阵容应该是四个龙宫,一个大唐,龙宫高速高法伤,大唐是高伤高速,大唐变感知卡龙宫变高魔心卡,基本一回合结束。
2. 梦幻西游18门派攻略好杀吗
我觉得还是LG好,首先LG经验好弄任务,活动,烧双抢着要,HS也不错WZ基本没人要。如果你想停109的话还是玩LG吧。推荐LG加点5魔。
门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。
3. 梦幻西游18门队伍统计
梦幻西游一共有18种门派,不同的门派加点方式也不尽相同,18门派加点全攻略如下。
1.大唐官府(物理系)
推荐加点:5力、4力1敏、4力1耐、4力1体
2.方寸山(封系、法系)
推荐加点:1体1耐3敏、1体4敏(封方寸)或全魔、1体4魔(魔方寸)
3.化生寺(辅助系、法系)
推荐加点:2血2耐1敏、5魔(适合日常任务输出)
4.女儿村(封系)
推荐加点:1体1耐3敏、5敏
5.神木林(法系)
推荐加点:全魔、4魔1体
6.天机城(辅助系、物理戏)
推荐加点:2敏2体1耐(辅助)、全力(输出路线)
7.龙宫(法系)
推荐加点:全魔、4魔1体、4魔1耐
8.天宫(法系、物理系)
推荐加点:3耐2敏、2耐2血1敏、4力1体、4力1敏、4力1耐、5力(力天宫)、全魔、4魔1体,4魔1耐(飞升前不推荐此加点)
9.普陀山(辅助系)
推荐加点:2体3耐、2体2耐1敏、2体1耐2敏、1体2耐2敏、全敏
10.五庄观(封系、物理系)
推荐加点:2体1耐2敏、2体2耐1敏(封五庄)、4力1体、4力1耐、4力1敏、全力(力五庄)
11.凌波称(物理系)
推荐加点:4力1体、4力1耐、4力1敏、全力
12.花果山(物理系)
推荐加点:4力1体、4力1耐、4力1敏、全力
13.盘丝洞(封系)
推荐加点:2体3敏,全敏、全力(适合日常任务输出)
14.魔王寨(法系)
推荐加点:4魔1体、0.5体4.5魔、全魔
15.阴曹地府(辅助系)
推荐加点:2体2耐1敏、3体2耐、2体1耐2敏、1体2耐2敏、全敏
16.狮驼岭(物理系)
推荐加点:5力、4力1敏、4力1耐、4力1体
17.无底洞(辅助系、封系)
推荐加点:1体1耐3敏、1体4敏(封系)、2体2耐1敏、2体1耐2敏(辅助)、全敏(适合日常任务输出)
18.女魃墓(法系)
推荐加点:4魔1体、全魔
4. 2021梦幻18门派通关队伍
盘丝门派杀环最强
他的固定秒,还有机率封物理攻击,加个血法的BB,基本上二个回合,不过由于环怪伤害高,也要防止爆死,要队长防,BB保护,109的环怪,109的PS基本可以过,我以前105的PS技能85就帮着过了,安全的!!
其他二个门派打的慢,还容易死人!
5. 梦幻18门派详解
一、人族
1、大唐官府:
2、化生寺
3、方寸山
4、女儿村
5、神木林
6、天机城
二、魔族
1、狮驼岭
2、阴曹地府
3、魔王寨
4、盘丝洞
5、无底洞
6、女魃墓
三、仙族
1、五庄观
2、普陀山
3、天宫
4、龙宫
5、凌波城
6、花果山
游戏中共有18个门派,梦幻西游18门派群攻技能介绍人、魔、仙各有6个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
6. 梦幻西游门派通关队伍数量
策划近几年有推促五门队伍的行为,以后只会越开盛,可以说是趋势所在,单一的队伍配置(如五WDD 4+1)这些属于极限效率的组合也会不断降低优势,梦幻经久不衰的原因与可玩性,多样性,保值性有关,在五开越来越是趋势的情况下,策划逼不得已提高门派的被使用率,十月底的玩家见面会会有今年最后一次大改的情况
7. 梦幻西游18门派具体位置
至今目前为止,梦幻西游开设的门派一共有18个,短短几年时间就从12个门派增加到了18个门派,另外还新增了一个特殊门派东海渊,准确来说是19个门派。由于门派数量太多,而玩家的选择有不一样,加上各个门派都有各自的特色,所以每个门派的玩家人数都不一样,甚至差距很大,有的门派挤满了人,有的门派却门庭冷落,玩家人数屈指可数,门派人数严重失衡。
人族:天机城几乎没什么人玩,大唐日常难上车,难度还行,方寸山高级别不多见,算下来整个人族是靠神木林、化生寺和女儿在硬撑着。曲阜得天机城门派风云榜就只有九个人,这样子的话这个门派存在的意义又是什么呢?当然会有食物链顶端的阵容组合,但不能因为门派弱势到连人都没人了啊。
仙族:花果山人不多,魔花果尝试的人少,天宫和五庄这个门派还是有不少平民玩家在玩,日常任务也是有的一战。龙宫、凌波城以及普陀这些也是各个等级都有,日常任务表现也很不错。
魔族:除了女魃和盘丝见得少一些,其他门派也是各有千秋。
以前无底洞撑起半边天,一个门派差不多等于其他所有门派的总和,现在是人族撑起半边天,仙魔两族勉强跟人族打个平手。人族神木、化生、女儿村都是超级火的门派,大唐人也很多,仙族也就凌波城比较火,其他门派不温不火,不会冷门,但是也没有很火的门派。魔族是无底洞依旧很火,狮驼地府也还算热门,其他门派都不咋滴。
人族目前有些惨淡,三个门派支撑整个族,仙族的话感觉没有特别不能玩的,魔族也是两个冷门门派。现在问题来了,如何调整才能让门派人数达到一个最佳的平衡状态呢?
为了恢复门派人数平衡,有网友提出这样的方法,可以推出门派系列副本,比如大唐官府。带大唐门派做这个副本经验1.5倍 ,物品1.5,固法攻1.5。没有大唐门派,这个副本所有奖励伤害减半,一个月四个星期,一个星期五次这样的副本,一天一个样。
这个想法很好,但策划会觉得这样麻烦,而且这个也不能从根本解决门派人少的问题。本人还是觉得所有门派加强让大家玩的更爽,把更改流派和转门派成本降低一些,这样会有很多人去尝试。
还有人建议加强任务怪,环怪必有3个怪血多伤害低,但会封会鹰击翻浆,让你不得不封,但是又很难封上,只能让封脉带封印灵饰的命中,这样封系门派必带。
放在以前是每个门派都会有人玩,大唐居多,但现在是和点卡赛跑的游戏,都要讲究效率了,所以很多门派被淹没。以前是真的玩游戏,现在是以游戏赚钱,意义不一样了,法系固伤出手快,就拿狮驼来说,伤害不差,就是飞怪浪费时间,所以玩的人少了。当然有些门派确实被砍废了。
不过强势门派怎么改都还是强势,下水道门派怎么加强也一直在下水道。后面出的女魃花果都是偏重PVP,但问题是这游戏百分之九十九都是pve玩家,天机就不说了,一直在下水道里就没出来过。大改以前天机只能挂固伤,变身后上去秒3,现在虽然开局变身,但条件太苛刻了,尾数限制就必须开秘制,而且不能打血符或者体符。变身回合数太短,秒3系数低都是很大的致命伤,灭门也是没办法的事情。手动单开玩天机也蛮好玩,可惜现在都讲究效率为王。