魔兽世界猎人盗贼幻化天赋(魔兽世界猎人盗贼幻化天赋推荐)
1. 魔兽世界猎人盗贼幻化天赋推荐
魔兽世界中萨满幻化的出处是在游戏版本7.2中。在该版本中,萨满职业获得了新的天赋“萨满幻化”,该天赋能够让萨满在一段时间内变身成为一只巨型的元素生物,使其在战斗中获得巨大的优势。此外,在该版本中还引入了许多新的职业特色和玩法,让游戏变得更加有趣和多样化。
2. 魔兽世界猎人盗贼幻化天赋推荐哪个
黑铁矮人不仅拥有能在中发挥重要作用的烈焰之血天赋,还有一个室内移动速度加成,对于擅长风筝和远程打击的猎人来说,这是一个不可多得的加成
3. 魔兽世界怀旧服2.43猎人盗贼
魔兽世界怀旧服tbc盗贼练级速度中等,不是最快的,最快的是法师aoe刷副本练级,如果对外域任务熟悉,练级速度也不慢。
4. 怀旧服盗贼猎人
照明弹必备,来冰冻陷阱和冰霜陷阱相当给力。主人的召唤可以移除控制技能。驱散射击可以控制对手数秒,胁迫(兽王天赋)可以昏迷对手数秒,如果你带狗,或螃蟹,它们有技能可以定身对手,如果是蜘蛛,也源可以定身,如果是页岩蛛,还可以裹住对手,造成昏迷,猴子也能致盲。
狐狸可以让对手攻速下降。都是好宝宝。逃脱可以拉开距离。假死也是神技,可以脱战后使用伪装,并可以让对手失去目标。如果把宝度宝起个和你一样的名字,会给对手造成迷惑。威慑可以让对手未命中。
5. 魔兽世界猎人盗贼幻化天赋推荐图
匕首,除非你用战斗天赋,拿斧子锤子COS强盗。
盗贼PVP大多都是以敏锐贼为主,这里又分出血流和背刺流。(具体手法就不说了,但现在伏击是任何武器都能用的)
出血流(敏锐天赋加成,29能量)的优势就在于能够更好地保持恢复和切割,对找背没有硬性要求,能找就找,找的头昏照着脸打也行。面板上单手剑的伤害高于匕首,但匕首出血有伤害加成,木桩测试出血流匕首伤害跟单手剑出血流伤害相差很小,小到可以忽略不计。
优势:能量消耗低,切割、恢复的覆盖率高
劣势:对暴击要求高,暴击未达到40%上限的话伤害略低(不暴击的出血跟没打一样!)
背刺流(40能量,雕纹加成:背刺后回5能量)就必须拿匕首,背刺伤害高于出血但要求找背,且3背刺能泻空一管能量,跟出血相比爆发性更强(8/2/31标准背刺天赋下,背刺暴击率加30%。在一套一阶灾变套的情况下,面板上的暴击率在命中合格精准凑合的情况下基本都能达到40%的上限,也就是说,背刺的暴击率约能在70%,这就是背刺流高爆发的原因)
优势:伤害高于出血流,暴击率高,伤害压制性强
劣势:对找背有硬性要求,且消耗略高(40能量,插雕文能在打出背刺后回5能量),容易出现能量真空断档现象,对于意识和能量的预留、能量分配要求高(不懂得留能量的背刺贼不是好战士!)
盗贼PVP伤害在这个版本很难说,纯PVP军装伤害一般,打在4000+韧甚至4500+韧的人身上尤其是板甲职业那数字有些不好看。对自己手法很有自信的可以试试PVP装和PVE装混穿,韧性压到3500+左右,牺牲韧性换取更高的伤害,但也更容易死,对技术意识要求比较高。
幻化的话…匕首都很小,比较大的大概就是哈莱卡双生刃了…要么就毁灭、狗牙、镶玉水晶匕首等等一些大众的,但始终还是没剑那么明显,而且如果匕首本身的特效不能覆盖掉附魔效果的话,那就基本看不见了…
(我身上的幻化是:全身夜幕杀手套(除肩膀,那肩膀实在很像bra),肩膀用达拉然那里换的忘了是S几的了,虽然没什么特效,但跟夜幕套很搭,武器幻化毁灭,个人感觉效果还行,毁灭在匕首里还算明显)
6. 魔兽兽人盗贼幻化
20分钟,
首先我们要来到破碎群岛达拉然,然后前往阿苏纳再前往副本守望者地窟。
进去击杀【三号boss阿什高姆】,从而获取风元素领主腕轮【右半个镣铐】获取风元素领主腕轮【右半个镣铐】后,
7. 9.0 猎人 盗贼
S-级别 : 保护圣骑士
A-级别 : 鲜血死亡骑士、酒仙武僧(从S级下调)、复仇恶魔猎手、守护德鲁伊
C-级别:防护战士
治疗等级列表
S-级别:恢复萨满、神圣牧师
A-级别 : 神圣圣骑士、恢复德鲁伊
C-级别 : 织雾武僧
D-级别:戒律牧师(从C级下调)
近战 DPS 等级列表
S-级别:敏锐盗贼、生存猎人(从B级上调)、狂暴战士
A-级别 : 浩劫恶魔猎手(从S级下调)、踏风武僧(从S级下调)
8. 魔兽世界盗贼打猎人
一般来说喜欢休闲选猎人,喜欢PVP选盗贼,有精力搞装备的就玩德鲁伊LR和DZ这版本输出都不是特别给力,但这俩LR可单刷,DZ至少打打野战是无压力的德鲁伊虽然以上功能基本都能实现,但需要你搞2套以上的装备才行
9. tbc猎人盗贼哪个好玩
附魔选猫鼬
盗贼的猫鼬为双重收益,猫鼬提升的大量敏捷不仅能能稳定提升暴击,还能提供不少攻击强度,综合收益要比斩杀更高一些,盗贼可以获取的P4新装备有点少,星界螺旋的综合收益比狂暴者的召唤高,不用更换,能用得上的仅有一个原始怒火徽记,因此盗贼没必要附魔斩杀。
10. tbc猎人盗贼
法系职业
法系职业包括法师、术士、奶德、鸟D、元素S、牧师和奶骑,目前已知1点智力等于15点蓝量,1点耐力等于十点血(全职业都是这样)。以SS为例80点智力约等于1点法术暴击,每个职业直接略有差异,但并不多,60级年代59智力即等于1%法术暴击。15.8急速等于1%法术急速。22.1暴击等级等于1%法术暴击,12.6命中等级等于1%法术命中。
最火职业?猎人!
60级猎人1敏捷等2点攻强,TBC版本的猎人1敏捷等于1点远程攻强。60级时53点敏捷等于1%暴击,现在是40敏等于1%暴击,猎人的攻击力因为这个改动得到了史诗级别的加强。其余急速、暴击、命中的换算方式与其它职业完全相同。
最冷职业?潜行者!
60级时盗贼大部分装备都有力量属性,每一点力量属性提升1点攻强,但70级盗贼的装备都没有力量属性,所以可以忽略不计了。60级29敏1%暴击,现在是40敏1%暴击。这也直接导致了盗贼进本困难,不能A怪,属性加成还低,曾经的大热职业已经慢慢垫底。
圣骑士&萨满
我们将骑士和萨满放在一起说,以便各阵营新手快速了解,圣骑士基本属性与其它职业并没有太大差别,目前25敏捷等于1%暴击,30敏等于1%躲闪,从面板上来看要比战士强一些,但无奈惩戒的天赋并不强力,无法成为主流的DPS。增强萨25敏等于1%暴击,1力量等于2攻强,其它属性也没有任何变化,虽然增强萨满的属性加成不错,但可玩性太低了,所以玩萨满的玩家还是寥寥无几。
最强德鲁伊?
德鲁伊和60级相同,力敏双修,1力量约等于2点攻强,1敏捷约等于1攻强。TBC小德提升最大的就是敏捷对闪避的算法,14.7敏捷就等于1%闪避,这也是目前熊德强力的根本原因,敏捷只要到位,基本上没有扛不住的boss。