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出血天赋无视破甲收益(出血输出天赋)

1. 出血输出天赋

是半管血。魈大招天赋加满他的流血效果也是依然会掉半管血的。这是他的天赋作用,玩家没有办法改变的。只能够改一下他的搭配。

2. dz出血天赋

盗贼收益最高的是深渊和黑下,网上很多视频,但是需要伺机待发出血天赋。

如果实在不想洗天赋,战斗天赋野外就是刷提尔之手,如果是阵营劣势服不建议。

3. 出血天赋用什么武器

这是2.3版本的冲动出血的加法。。。但现在伺机而动不能重置冲动效果,也就是说这个天赋不能带来双冲动的强悍爆发。所以这个天赋已经没有人再用了。。

现在出血天赋不适合副本输出,因为出血技能本身的伤害也只比邪恶攻击高一点点,而为了加出出血,必须加出敏锐系大量的PVP天赋,而无法加深战斗的PVE天赋了。。。。强化潜能和奇袭这2个天赋才是带给战斗贼强悍输出的来源,而且刺杀系的致命偷袭也同样重要。

4. 出血天赋练级

DZ是一个攻击性非常强的职业,不管在PVP,PVE中,如何打出更大的伤害永远是盗贼的首选方向。

新人玩DZ,在升级是推荐加战斗系天赋,打怪升级是一般不潜行,暴力杀怪(如果有特殊任务怪在怪群中,你可以潜行进去减少不必要的战斗)。具体天赋,升级的时候没什么固定加点,只要注意战斗系的第一层天赋强化邪恶攻击和加副手武器伤害的天赋要点满,三层的还击(这个技能很划算,耗费10点能量,上海也很可观)

出血贼,是指主加敏锐系天赋,点出出血这个技能,所有的战斗中,出血是主要伤害输出,但是想要加出这个天赋至少要三十多级,前期升级非常不划算。而且出血天赋升级打怪太累,说实话怪都不是打死的,都是磨死的。

5. 21 3 27出血天赋

看是什么情况,如果是打副本团队等输出情况还是战斗天赋好,如果是pk冲动出血天赋好

6. 出血天赋副本输出

匕首经典21/8/22  刺杀 天赋 (21 点)  凶残[Malice] - 5/5 点  增加你的重击[crit]率 5%.  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点  增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%.  谋杀[Murder] - 2/2 点  增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%.  致命伤[Lethality] - 5/5 点  增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% .  邪恶之毒[Vile Poisons] - 5/5 点  增加你的用毒伤害值 15%.  冷血[Cold Blood] - 1/1 点  当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%.  格斗 天赋 (8 点)  强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点  增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1.5 秒.  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点  降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 精力.  强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点  增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%.  敏锐 天赋 (22 点)  诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点  减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师[阶 4] 更有效  时机[Opportunity] - 5/5 点  增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%.  强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点  增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率 40%.  主动[Initiative] - 5/5 点  埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点.  强化消失[Improved Vanish] - 3/3 点 (可改成强化闷棍)  增加你消失[vanish]时候的移动速度 30%.  预备[Preparation] - 1/1 点  当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.  战斗贼17/34/0  战斗贼17/34/0  刺杀 天赋 (17 点)  强化剔骨 - 3/3 点  使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。  恶意 - 5/5 点  使你的致命一击几率提高5%。  无情 - 3/3 点  使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。  无情打击 - 1/1 点  你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。  致命偷袭 - 5/5 点  使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。  战斗 天赋 (34 点)  强化凿击 - 3/3 点  使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。  强化邪恶攻击 - 2/2 点  使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。  偏斜 - 5/5 点  使你的招架几率提高5%。  精确 - 5/5 点  使你的近战武器击中目标的几率提高5%。  还击 - 1/1 点  在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。  强化闪避 - 1/2 点  使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。  双武器专精 - 5/5 点  使你的副手武器造成的伤害提高50%。  强化脚踢 - 2/2 点  使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。  剑类武器专精 - 5/5 点  使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。  剑刃乱舞 - 1/1 点  使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。  侵略 - 3/3 点  使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。  冲动 - 1/1 点  使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。  敏锐 天赋 (0 点)  敏捷贼8/12/31  刺杀天赋(8点)  凶残[Malice]-5/5点  增加你的重击[crit]率5%.  强化剔骨[ImprovedEviscerate]-3/3点  增加你剔骨[Eviscerate]的伤害15%.  格斗天赋(12点)  强化凿击[ImprovedGouge]-3/3点  增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间1.5秒.  强化险恶攻击[ImprovedSinisterStrike]-2/2点  降低你险恶攻击[SinisterStrike]技能的精力消耗5精力.  闪电反应[LightningReflexes]-5/5点  增加你的躲避率5%.  强化规避[ImprovedEvasion]-2/2点  增加你规避[Evasion]技能效率4秒.  敏锐天赋(31点)  诡计大师[MasterofDeception]-5/5点  减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率.比诡计大师[阶4]更有效  伪装[Camouflage]-5/5点  增加你潜行的速度15%.  狡诈[Elusiveness]-5/5点  减少规避[Evasion]消失[Vanish]致盲[Blind]技能的冷却时间1.3分.  主动[Initiative]-5/5点  埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[CheapShot]时,有75%的机会在你目标上增加一个组合点.  幽魂击[GhostlyStrike]-1/1点  特殊一击获得125%武器伤害并且增加你躲避几率15%持续7秒钟.奖励1组合点.  强化消失[ImprovedVanish]-3/3点  增加你消失[vanish]时候的移动速度30%.  强化偷袭[ImprovedCheapShot]-2/2点  降低你暗算技能[CheapShot]的精力消耗20.  预备[Preparation]-1/1点  当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.  出血[Hemorrhage]-1/1点  即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30charges或者15秒,奖励一个组合点.  骗招[Setup]-3/3点  在躲避目标攻击后,具有45%几率增加一个组合点.  盗贼 天赋  最低需求等级:60  需要天赋点数:51  刺杀 Talents - 7 points  冷酷攻击 - rank 3/5  恶意 - rank 2/5  谋杀 - rank 2/2  战斗 Talents - 8 points  闪电反射 - rank 5/5  强化背刺 - rank 3/3  敏锐 Talents - 36 points  欺诈大师 - rank 5/5  伺机而动 - rank 5/5  先发制人 - rank 5/5  鬼魅攻击 - rank 1/1  强化伏击 - rank 3/3  强化消失 - rank 3/3  强化割裂 - rank 3/3  强化闷棍 - rank 3/3  伺机待发 - rank 1/1  强化偷袭 - rank 2/2  调整 - rank 3/3  出血 - rank 1/1  预谋 - rank 1/1  根据你自己的需要加,这仅作参考,实际中的变数很多,依据个人需要加天赋。毕竟洗天赋是要钱的,对吧!

7. tbc出血pvp天赋

1.输出手法和循环

保持切割。而且无论你是几星切割,性价比几乎都是一样的。所以没有切割管他几星尽情打上

除了切割,剩余的星星打割裂能最大化伤害(无论出血还是战斗),前提是BOSS吃/你的团长允许。如果BOSS不吃/团长不允许,那只能剔骨

我个人更喜欢起手1星切割-3星切割-5星切割-5星割裂/4星剔骨,然后不停循环(如果有迅影6件回能,视情况提早打5星剔骨/割裂)

注意,无论有没有强化切割,切割都是必须打的

8. 出血还击天赋

方法/步骤分步阅读

1

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战斗天赋点出3点,将强化凿击点满即可。

2

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然后刺杀点出17点,中间一排的3个都不需要点。

3

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穿刺之伤也是没有必要的,这个也放弃,然后其他点满即可。

4

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其余的41点点敏锐系,伺机而动不需要点,所以第一排这个要注意。

5

/5

装死这一排只要点击中间即可,其他的不需要。

9. 出血pvp天赋

天赋加点:刺杀12,战斗3,敏锐36。

天赋分析:主打布衣,手法为预谋-伏击-背刺-刺骨-凿击-背刺-出血-肾击-出血-割裂-消失;如果想要打板甲职业需要加卑鄙天赋,不过打不过板甲职业可以跑,问题不大。

10. 出血技能伤害

邪恶是:武器DPH+AP/14*2.4+73 出血是 AP/14*武器速度+武器DPH

当AP1400的时候,武器DPS60,速度2.9。

邪恶是60*2.9+100*2.4+73=487

如果是21 0 30的出血,出血的AP就是1400*1.1=1540了

出血是60*2.9+110*2.9+7=500

天赋里邪恶额外多6%伤害,所以是487*1.06=516

如果目标被战士5破后是20%伤害减免的话,那邪恶就是516*0.8=412

而出血因为可以忽视目标300护甲,所以伤害减免大概在15%左右,出血就是500*0.85=425

出血的伤害已经超过邪恶了,而且只需要费35能量,还对大家有帮助了,AP越高,超过的越多。

11. 出血天赋用剑还是匕首

80盗贼的pvp天赋如下:

首先雕纹推荐影舞、精力、强化TG(JJC可考虑嫁祸雕纹及其他),小雕文要有消失、其他随意。

基础天赋刺杀16-0-55 刺杀出精力和30%爆伤,敏锐满,注意+尊严,装死、察觉、强化伺机待发和嫁祸(忘名了)中自己取舍,敏锐大师要加。

技术好的出血和强伏、匕首相关天赋加上,技术不好就直接配匕首。

现在WLK初期装备烂重武器各种垃圾,很难打出东西来。

手法----TBC手法,JJC记得嫁祸你的FS队友,对面DZ消失记得有刀扇。

算能量比以前更宽松,毕竟130点能量,可以打出很多套路来。

比如单挑最难压的冰法,闷棍,不破闷预谋绞喉+割裂,直接影舞偷袭补绞喉TG放双伏击,FS必进棺材或交章,另外一个交给盲,你手里还有斗篷,剩下的不说了。

当然这是很理想化的,高玩随处可见,路过勿喷,只起引导而已。 以上个人意见,仅供参考。

PVP其他方面,尽管自我衍生。 BG13某小贼。

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