迪卢克九级天赋(迪卢克天赋十级)
1. 迪卢克天赋十级
虽然说如果将一个角色当做主C来练,那么在45级世界6左右的时期就应该将其三个主动天赋都培养到6级,但是相信还是有不少玩家前期忽略了天赋升级带来的收益。考虑到天赋升级材料确实不好刷,因此在升级技能上我们还是有一定优先级要求的。
通常来说二次元角色养成游戏迪卢克天赋升级顺序可以是普攻、大招、E。如果按照打深渊作为要求,那么除了迪卢克还会携带另一个火凑羁绊,是不会缺少能量的,因此E的技能等级可以最后升。不少玩家会小看迪卢克大招的倍率 ,其实迪卢克大招的爆发同样非常高,并且范围和打断效果很好,加上双火羁绊下自身充能不慢,高频大招的情况下拉高技能等级的收益是很高的。
2. 迪卢克 天赋升级 优先级
1、风系角色
风系角色更多的是利用到风套圣遗物的强力减抗效果,作为增伤辅助的存在。魈和万叶在满命之后,天赋加点的优先级会有所变化。风主为前中期开荒时用,后期出场机会较少,所以天赋等级没必要升太高。低命万叶和砂糖的话,伤害来源主要还是靠扩散伤害,天赋等级提升带来的收益并不高。鹿野院平藏可作为主C或是副C使用,一般可主E玩爆发。
2、岩系角色
岩系角色基本都是围绕护盾和防御力来的。两个四星岩系主C凝光和女仆在四星里强度都还不错,但都比较吃命座。一斗是目前个人感觉手感最佳的主C之一,强度也比较高,普攻和大招都可给皇冠。主角的话,因为每种属性都要重新升级天赋,玩家可根据自身情况培养。钟离作为七神之一,人权卡,最强护盾角色,E技能是可以给皇冠的。五郎E技能加的为固定的15%,天赋等级差不多就行。
3、雷系角色
雷系角色最近出的还是比较多的,赶上版本红利了。
雷草激化反应的到来,使得雷系主C获得突破,挣脱了被其他元素压在底下的命运。雷电将军作为人权卡,目前适用于多个队伍,有了2命之后更是可以自己带队,大招值得给个皇冠。北斗是比较优秀的副C,大招总倍率较高,尤其是在对群的时候表现更好。雷主的EQ技能带来的充能效果,均在7级时达到最大,因为未计入命座加成时升至4级即可。赛诺作为长轴站场输出的主C,Q技能增加输出倍率,可以给皇冠。久岐忍和多莉作为奶妈角色,重点升级主要天赋即可。
4、草系角色
草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。
现在的草系角色,即使是四星,搭配在各大阵容里强度都是不错的。草系角色目前并不多,且都是作为队伍的副C或是辅助。纳西妲作为草之神,功能性强,保值性很高,普攻外的天赋等级可以适当拉高一点。提纳里则是重点升级普攻和Q技能就行,E技能仅是功能性天赋,伤害一般。
5、水系角色
因为元素克制关系,水系角色天然不适合打持续的蒸发反应。水系的高贵在于可以给火C提供持续的挂水,或是水火双核体系,以及配合冰系角色的永冻,配合雷系的感电。
草元素实装之后,水系又出现了新的花样——绽放反应。此外,双水元素共鸣也改为了提升25%生命值上限,终于能有点用了,感恩戴德。
作为副C的莫娜,常驻之光,10级大招有着高达60%的增伤能力,可以给皇冠。行秋则是很多玩家都恨不得能拆成多个来用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以给皇冠的。不过夜兰即将上线,不知道可否撼动行秋的地位。神里绫人,作为水系主C,表现也还可以。夜兰虽无法做不了行秋的上位,但高额的增伤能力与不俗的伤害能力依然让她保持着不错的出场率,大招也是可以给皇冠的。妮露的定位则是偏向于绽放辅助和提供挂水,天赋升级的收益并不高。
6、火系角色
开服以来就有这么一句话:火系人上人。无论是破盾,还是元素反应,火系角色都占尽优势。
但说起来,最近出的一个火系角色还是托马。官方这是怕把控不住火系的强度?
迪卢克和可莉是初代火C了,强度还是有的,无奈后面数值怪太多了。胡桃和宵宫则是强力的对单决策卡,两者相似之处还是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策划制作的时候都没想过会有这么高的强度,大招值得给个皇冠。香菱,看似是脱手副C,其实输出能力堪比主C;如果你玩国家队的话,那香菱大招是值得给皇冠的;不玩国家队就不用浪费皇冠了。
7、冰系角色
原神里的数值怪,基本都是从冰系角色开始的。从一开始的甘雨,到稻妻的神里绫华,无一不是倍率怪,靠着倍率强行增加伤害数值。目前的冰系主C强度都很高,除了某个白送的角色。
3. 迪卢克天赋十级详细属性
原神中迪卢克的伤害来源于普攻,大招和技能带来的火元素伤害只是反应伤害。因此先提高普攻天赋,在升技能,在升大招天赋。
4. 迪卢克天赋升级优先度
满级是135点天赋 点满后可以提高百分八十攻击
5. 迪卢克天赋的升级属性
天赋点法如下:
迪卢克普通攻击天赋:淬炼之剑-拥有着大剑第一倍率,输出循环为主要输出手段,推荐加点。
其次,迪卢克元素战技天赋:逆焰之刃-作为迪卢克核心技能,灵活蒸发融化,挂火便于自己控制,释放灵活,优先推荐加点。
最后,迪卢克元素爆发天赋:黎明-40能量释放快,可以有更多的无敌帧,加强容错。迪卢克天赋加点顺序:普通攻击>元素战技>元素爆发。
6. 迪卢克天赋十级倍率
“”这个问题并没有一个简单的答案。首先,迪卢克是一个单体输出职业,虽然暴击可以提高输出,但是也要考虑职业的特性和玩家的生存能力。
如果迪卢克完全堆暴击,那么他的基础攻击力和元素加成就会相应较低,而且他的生存能力将大大降低,因为暴击率越高,就越难保持生命值。
此外,迪卢克的能力绝对不仅仅是靠暴击来发挥的,他还有很多其它的技能和天赋可以提高攻击力和元素伤害,所以仅仅依靠堆暴击并不能让迪卢克达到最优状态。
因此,在考虑输出的同时,职业的特性、玩家的生存能力以及其他技能和天赋的加成也需要纳入考虑。
7. 迪卢克满级天赋
因为在原神这个游戏里面 不管是什么类型的角色 他的天赋都是只能够升到十级 。
而在10级以上 他的天赋等级是只能依靠他的命之座来提升的 而他的命之座最高是能提升到15级 。他的一个命之座最高一次升三级 所以说只需要两个天赋就可以升到满级了 。
8. 迪卢克天赋10级
天赋升级顺序是普攻、大招、E。
按照打深渊作为要求,那么除了迪卢克还会携带另一个火凑羁绊,是不会缺少能量的,因此E的技能等级可以最后升。
9. 迪卢克10级技能
1、星尘-总队长技-如夜的守望:
专业能力不同于很多游戏角色的总队长技确保攻防兼备,仅仅马上选择了转守为攻,全方位的将输出利益最大化,输出队可马上将技能点满并将迪卢克置放到总队长位。
2、星空-危害增长率技-炽热剑锋
该专业技能马上伤害了后半期迪卢克的输出方法,互相配合着后面的「不锈钢板材与炽焰」专业技能,让迪卢克的输出方式从专业能力三连变成专业能力、普攻X2、专业能力、普攻X2的三次循环,促进危害利益最大化。
3、星尘-续航能力技-决不休止
专业技能简单明了,并并不是血满会自动式回血,答复量并并不是很高,不建议作为极力推荐天赋加成。
4、星空-危害增长率技-炙热余灰
该专业技能在迪卢克的的身上再合适可是了,在可点燃地面战斗的情况下,迪卢克很容易被本身点燃的地面烧伤,互相配合该专业技能还可进行加攻击和加攻速,是十分功能齐全的专业能力,可作为备选技能加持。
5、星尘-危害增长率技-淬练
专业技能仍然简单明了,提高物攻,但在迪卢克的专业技能中,这一专业能力仅有作为第三位专业技能进行天赋加成,总队长技及「不锈钢板材与炽焰」的优先选择过高,故该专业能力极力推荐作为第二备选专业技能。
10. 迪卢克10级天赋倍率
天赋点法如下:
迪卢克普通攻击天赋:淬炼之剑-拥有着大剑第一倍率,输出循环为主要输出手段,推荐加点。
其次,迪卢克元素战技天赋:逆焰之刃-作为迪卢克核心技能,灵活蒸发融化,挂火便于自己控制,释放灵活,优先推荐加点。
最后,迪卢克元素爆发天赋:黎明-40能量释放快,可以有更多的无敌帧,加强容错。迪卢克天赋加点顺序:普通攻击>元素战技>元素爆发。
11. 原神迪卢克天赋哪个先升级10
迪卢克天赋优先加点普攻、然后加点大招(即元素爆发)、最后加点e技能(即元素战技)。因为迪卢克的输出主要靠普攻,所以需要优先升级普攻天赋。
在原神这个游戏里面,按照打深渊的要求,除迪卢克外还会携带另一个火系角色凑羁绊,而且不会缺少能量。