9.2魔兽增强萨满天赋(wow9.1增强萨满天赋)
1. wow9.1增强萨满天赋
1.aoe是增强萨的关键,尤其是大米,所以第一层选择鞭笞烈焰,增加了烈焰震击的伤害效果。
2.第二层点出霜刃打击,最主要的是重置烈焰震击的CD。
3.接下来我们点击幽灵狼,这个对于我们的减伤非常有帮助,而且可以提高我们的移速,让我们更好
2. wow9.0增强萨天赋
输出手法如下:
最大爆发:风怒图腾-风暴打击(观察是否触发免费风打)-没触发的话升腾刷新风打CD-风打-毁灭闪电-风打-循环。
其中最关键的是插下风怒图腾之后的前两个CD能否打出高质量的风打而不被拆火,这直接决定了你的爆发质量。
而爆发,就是增强的灵魂,有时候为了爆发质量,我甚至会提前交一些关键技能(比如提前战栗、根基挡死缠等等),当然我比较激进(莽),不一定正确。
3. 9.0 增强萨 天赋
增强萨的两个改动看似美好,也将法夜火打天赋的增强萨推到了新的单体最强。但是碍于火打天赋没有爆发,线性输出,仅仅适用于纯木装的单体boss。AOE方面目测9.0.5的增强萨最优解和9.0.2无异火打天赋已经不是一个纯花瓶天赋了,建议不要盲目转法夜
4. 魔兽世界9.0增强萨满天赋怎么点
在8.05的时候就加强过了 不会增加
5. wow9.0增强萨满天赋
萨满天赋:精神,急速,智力
6. 9.1增强萨满pve天赋
1.0-5-46 纯治疗向萨满:
此天赋适合负责团刷的职位或是法系远程组的治疗,专注于治疗效果的深入加点。
2.0-12-39奶萨变种:
比较适合在团队里充当T的治疗组,主要是强化了大地之力和风之优雅图腾的效果。
3.0-22-29近战组奶萨:
核心在于强化了风怒图腾。在后期或者是比较强力的团队里,治疗的任务并没有那么紧张,所以负责近战组的治疗可以把多余的天赋用于增强团队的输出上。
4.元素萨输出天赋:
元素萨在60的输出表现不佳的核心问题在于:①蓝量不够。
②怪物的自然抗性。
7. 9.05增强萨满天赋及输出
增强:45点 先祖知识5/5 强化幽灵狼2/2,雷鸣猛击5/5。之所以没点强化闪电盾是考虑到升级还是水盾的效果比较好。
强化图腾2/2,萨满专注1/1 乱舞5/5 强化武器图腾2/2,灵魂武器1/1,元素武器3/3 精神敏锐3/3,武器掌握5/5 双武器专精3/3,双武器1/1,风暴打击1/1 怒火释放5/5 萨满之怒1/1
8. 魔兽9.0增强萨天赋
1.aoe是增强萨的关键,尤其是大米,所以第一层选择鞭笞烈焰,增加了烈焰震击的伤害效果。
2.第二层点出霜刃打击,最主要的是重置烈焰震击的CD。
3.接下来我们点击幽灵狼,这个对于我们的减伤非常有帮助,而且可以提高我们的移速,让我们更好
希望这个建议对你有所帮助
9. tbc增强萨满天赋nga
增强萨作为一个近战职业,并没有太多的近战技能,唯一的武器技能就是风暴打击,不过增强萨却拥有其他职业无法媲美的辅助能力,不仅对物理职业有加成,对坦克职业同样有帮助,因此在某种程度上来说,增强萨是不可或缺的。
在测试服之前的DPS测试中,增强萨的DPS能力排在近战职业的第二位,仅仅弱于盗贼,比战士和圣骑士都强,这也意味着增强萨是可以玩的。
不过增强萨也有一定的缺陷,第一个是蓝耗存在很大的问题,没有蓝就打不出伤害,另外一个则是仇恨问题,没有很好的减仇恨技能,一旦开局的时候风怒频繁触发就可能OT。
在种族选择方面,联盟方没有什么可说的,毕竟只有德莱尼可以建立萨满。
部落方可以建立萨满的种族有三个,分别是兽人,牛头人以及巨魔,这其中胖哥更推荐兽人,一方面是因为兽人自带斧类专精,另外一方面则是因为兽人自带一个小型的爆发技能,并且还有抗晕属性。
当然,牛头人的战争践踏也很好,不过更适合在PVP中使用。至于巨魔,则更适合奶萨。
正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能的保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。
10. 9.0增强萨满天赋选择
第一层,在没有橙装“毁灭之风”,并且单体战斗较多的时候,“烈焰鞭笞”应该是本层理论最优的;在AOE场景以及有了“毁灭之风”以后,“强风”是最优选择,因为“毁灭之风”本身就是对“风怒”进行强化,而在AOE场景的时候“烈焰鞭笞”是基本没收益的,因为你的GCD很紧张,“强风”至少可以不断强化你对主目标的攻击。
第二层,“风暴之舞”是一个泛用性比较好的天赋,单体和AOE都能适用,因为触发的第二段“小风打”也可以吃到“毁灭闪电”的AOE效果,但是“小风打”并不能触发“元素突袭”天赋,无法给你额外的一层“旋涡武器”。“火手”天赋则是一个主要提升单体伤害的天赋。
第四层,“元素突袭”在单体战斗中的表现是最好的,并且“旋涡武器+1”也对AOE战斗有所帮助,但“冰雹”在处理多个目标的时候表现更加优秀,对于手法的影响也不是很大,虽然单体输出效果不如“元素突袭”。
倒数第二层,“裂地术”一般来说是本层的最优选择,能给增强萨带来一个爆发型的AOE技能,并且在单体战斗中也有帮助。“毁灭风暴”则是节约键位和简化输出的最优选,缺点就是单体战斗中它的伤害太低,并且如果T把怪物拉开静电场这个天赋就会毫无收益。
最后一层,其实3个天赋都可以选择。“大地之刺”在拥有“毁灭之风”橙装以后会是最好的单体天赋,可以进一步增加“风怒”的伤害量,可惜在多目标战斗力价值会降低很多。“升腾”是一个泛用型的天赋,无论是单体还是AOE战斗都能体现出价值,并且很适合那种需要高爆发处理压力点的战斗。“元素之灵”能够让你的输出流程最简化,而且跟多件橙装都算得上是有联动(“巫医的狼骨”,“毁灭之风”)
增强萨单体输出的技能优先级大致如下:
保持“风怒图腾”的效果;
给目标保持“烈焰震击”效果(剩余5秒以内都可以补);
在合适的时候使用“野性狼魂”;
使用“火打”保持“烈焰鞭笞”的效果(如果选择);
使用“升腾”(如果选择);
使用“风切”(升腾状态下);
使用“火手”天赋加强过的“火打”(如果选择);
使用“闪电箭”,如果“旋涡武器”的层数到达8层或以上;
使用“冰雹”强化过的“冰霜震击”(如果选择);
使用“风暴打击”;
使用“火打”;
使用“毁灭闪电”;
使用“裂地术”(如果选择);
使用“冰霜震击”;
使用“闪电箭”,如果“旋涡武器”的层数达到了5层
增强萨AOE输出的技能优先级大致如下:
保持“风怒图腾”;
使用“冰雹”强化过的“冰霜震击”(如果选择);
使用“裂地术”(如果选择);
使用“野性狼魂”;
使用5层“旋涡武器”下的“闪电链”;
使用“毁灭闪电”;
使用“风暴打击”;
使用“火打”