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怀旧服什么属性加法术伤害(怀旧服法术伤害和法术强度)

1. 怀旧服法术伤害和法术强度

2021年6月2日,魔兽世界即将开放TBC版本怀旧服。

在TBC版本开放后,70级的法师依然分为奥术、冰、火三个天赋加点方案。

燃烧的远征前夕版本法师变化概述:

在TBC前夕补丁中,火法仍然是最主要的,因为它提供了所有法师天赋中最多的伤害。 冰法的伤害输出还不够高,虽然奥术在TBC中是一个非常强大的天赋,但没有奥术冲击波,目前还不值得一试。

因此,最佳的天赋加点方案将仅仅是经典的火法方案,这些规范利用了新的TBC天赋(例如熔岩之怒和冰冷血脉)来利用伤害的增加。

寒冰屏障-您被包裹在冰块中,可以保护自己免受所有物理攻击和法术的伤害,持续10 sec,但在此期间,您无法攻击,移动或施放法术。 还会导致体温过低,使您无法在30秒内重铸冰块。

暴风雪—冰碎片击中目标区域,在8秒钟内造成1472冰霜伤害。

元素精准-降低法力消耗和几率目标抵抗您的冰霜和火系法术3%。

法术反制-反击敌人的法术,使该魔法学校的任何法术都无法施放8秒钟。 产生大量威胁。

奥术心智-使您的总智力提高15%。

燃烧之魂-使您的火焰法术受到伤害时有70%的机会不损失施法时间,并将火焰法术造成的威胁降低10%。

冰霜导能—将霜冻法术的法力消耗降低15%,并将霜冻法术造成的威胁降低10%。

TBC版本中法师的生存力

法师有可能成为TBC前夕补丁中最高的DPS之一。 火焰已经是非常强大的天赋,并且熔岩之怒和冰冷血脉增加了更多的伤害,天空是极限,尤其是在执行阶段。

与往常一样,您还会带来多态和大量AoE伤害,因此毫无疑问,前夕补丁中的raids将充满法师的身影。

最佳的火法天赋加点方案

0/40/11加点

这是TBC前夕补丁中法师的最强大DPS Fire版本。 它使用火系天赋树的所有优点,例如点燃,燃烧和熔岩之怒来产生非常强的伤害,并浸入冰霜天赋树中以额外击中,但最重要的是冰冷血脉。

冰冷血脉的伤害增加巨大,施法速度提高20%,持续20秒,如果要最大程度地提高伤害,这是必须具备的。 请记住,此构建需要非常好的装备,因为跳过一些元素大师而不是进入奥术树会丢失一定的法力值。

TBC版本中,法师的DPS技能组合

火法的技能组合是非常标准的,与Classic并没有太大区别。 这是关于堆积灼烧,然后抽出不间断火球器具的全部内容。

当涉及到冷却时间时,关键在于组合法术以充分利用它们。 例如,当目标的生命值低于20%时(由于熔岩之怒),燃烧,冰冷血脉和您的饰品最适合使用,但如果战斗时间足够长,它们也可以从战斗中提早消除冷却。

您还需要考虑嗜血/英勇。 这不会与您的冰冷血脉堆叠在一起,因此请确保不要在其冰冷血脉使用时使用它,但会在燃烧和小饰品上产生奇迹。 使用这些冷却时间因战斗而异,但请确保尽可能多地堆叠,尤其是在战斗后期。

同时,标准技能组合应如下所示:

法师护甲:确保法师护甲已经释放

强化灼烧:保持5层灼烧

火球术:烧焦堆积后使用火球

燃烧远征中法师的新天赋

关于天赋的新技能,对于法师来说只有四个新事物,其中只有一个在PvE中特别有用。

冰冷血脉

冰冷的血脉是TBC前夕补丁中法师的巨大补充,它提供了巨大的伤害提升,法术急速提高了20%。 您需要将其与通常的射击天赋一起使用,以获得更大的伤害提升。

召唤水元素

“水元素”对于法师来说是非常强大的工具,但Pfire的火力仍然比Frost好得多,因此在PvE内容中使用率不会很高。 它提供了良好的损坏和额外的控制。

龙息术

龙的呼吸是一种体面的能力。 它出现在火树的尽头,并且会造成额外的AoE伤害。 它不是最好的添加,但是有其用途。

减速

很少发现它的用途,因为在上一个PvE中它是无用的,因为BOSS对此免疫了,而奥术在PvP中则没有用。

燃烧的远征中法师的最佳消耗品

TBC看到了易损件的一些变化,总体上减少了堆叠需求。 对于法师来说,这意味着只需要带一个烧瓶,武器油和一些增益食物,以及法力药水。 这是您最好的选择:

超级能量合剂

卓越巫师之油

洛恩塔姆薯块

夜鳞鱼汤

黑暗符文

特效法力药水

燃烧的远征中法师BIS装备

从经典怀旧服第6阶段到TBC前夕补丁的BIS装备变化不大。

到目前为止,所有您最好的物品都可能会成为经典内容中最好的物品,尽管TBC还是要注意的一个要点是元素精准会发现一个小矮人,因此您需要从某个地方获得3%的高命中率。

幸运的是,那里有大量额外的命中选项,从堕落神明之戒和命运之戒之类的戒指到奈萨里奥之泪之类的增加命中小饰品,甚至是命运魔杖也是一根非常棒的魔杖。

2. 怀旧服法术强度和法术治疗

在《魔兽世界》中,许多物品和法术的效果都有内部隐藏的冷却时间。

本次汇编了所有这些冷却时间的列表,这对于理论战略攻击而言非常有用。

该列表是通过许多玩家的合作而编制的。

其中的亮点包括《正义之手》的2秒冷却时间,《龙息》辣椒的10秒冷却时间以及《原始祝福》加成中的超长4分钟冷却时间。

套装奖励冷却CD

原始祝福 - 4 min. ICD

艾斯卡达尔的召唤 from 艾斯卡达尔之魂 - 2 min. ICD

卓越 5-piece set bonus

活性消隐 - 5s ICD

大地之怒 5-piece set bonus

法力澎湃 - 1s ICD (doesn't matter)装备效果冷却CD

碎裂黑曜石盾牌 - 20s ICD

厚重黑曜石胸甲 - 10s ICD

正义之手 - 2s ICD

力反馈盾牌 - 1s ICD消耗品冷却CD

龙息红椒 - 10s ICD

暗影之油 - 10s ICD

附魔胸甲 - 次级吸收 - 5s ICD (unknown interaction)

附魔胸甲 - 初级吸收 - 5s ICD (unknown interaction)职业技能冷却CD

清晰预兆 - 10s ICD

命令圣印 - 1s ICD

奥术专注 - 1s ICD

魔法吸收 - 1s ICD

闪电之盾 - 3.5s ICD

Shaman 乱舞 - 0.5s ICD (unknown interaction)

剑类武器专精 - 0.2s ICD (both 盗贼 and 战士)

元素大师 - 0.01s ICD (can't proc twice using AoE spells)

2-batch 风怒图腾/ 风怒武器 ICD (0.4-0.8 second "internal cooldown")

调整 - 1s ICD

暗影守卫 - 3.5s ICD

3. 魔兽世界怀旧服法术强度和法术伤害

组队升级可以增加攻击力,还有可以购买好的武器装备

4. 怀旧服法术伤害计算

根据魔兽世界经典怀旧服的游戏规则,109mw对应的法术伤害值为43.56。

具体地,根据经典怀旧服的规则,每1点法强对应1点法术伤害。而在该版本的游戏中,魔法加成(Magic Amplification)的计算公式为:

魔法加成 = (1 + 0.03% × 法术强度) × (1 + 其他加成百分比)

其中,法术强度即指法强。根据109mw的数值,可得其对应的魔法加成为1.4357。

同时,还需要考虑魔法穿透(Magic Penetration)的影响。魔法穿透可以减少目标的魔法抗性,从而提高法术伤害。在经典怀旧服中,魔法穿透的计算公式为:

实际伤害 = 技能基础伤害 × (1 - 目标的魔法抗性) × (1 + 魔法穿透百分比)

假设目标的魔法抗性为0,魔法穿透为0,那么109mw对应的实际伤害即为:

43.56 = 技能基础伤害 × 1.4357

因此,可得出109mw对应的技能基础伤害为43.56÷1.4357≈30.39。

综上所述,109mw对应的法术伤害值为43.56,对应的技能基础伤害为30.39。需要注意的是,这只是理论值,实际游戏中的法术伤害值还会受到其他因素的影响,如目标的抗性、自身的暴击等等。

5. 魔兽世界怀旧服法伤对技能的影响

就是当你使用这个技能以后你的所有法术抗性

火自然冰暗影奥术都增加18点

6. 怀旧服法术伤害和法术强度有关吗

魔法师在转职成魔导师后的终极技能“星辰一怒”, 法师最强的法术,施放该法术时可进行集气,时间越长伤害力越高,最多可集至六秒,可给予全画面敌人极大的伤害。能全屏杀伤敌人的技能,毋庸置疑的团战神技。

法师单体攻击高的技能是爆炎术。

7. 怀旧服法术强度和法术伤害哪个重要

怀旧服法师法术侦测是一个技能,使用了这个技能,自身的范围会出现一个圆环,然后就可以通过屏幕点击圆环来看。

8. 怀旧服法术伤害和法术强度的区别

对法系完全没效果 屠魔药剂是增加攻击强度 而法系是要法术强度的。

9. 魔兽怀旧法术强度和法术伤害的区别

魔兽世界怀旧服法师职业的buff有以下内容:

魔法抑制:让施法者的瞬发法术变成递减魔法消耗的法术,渐渐减弱魔法效果。

法力流失:让施法者每次释放法术都会流失一部分法力值,导致法力值逐渐降低,需要通过持续的施法来恢复。

智力提升:增加法师的智力,提高法术强度,但会增加法术的施法时间。

法术强化:增加法术的基础伤害和附加伤害,但会降低法术的命中率。

急速提升:增加法师的急速,提高技能和瞬发法术的施法速度,但会降低法力值的恢复速度。

冰霜雪人:让施法者变成一个可以移动的雪人,拥有减速和冰冻效果,但是雪人存在的时间较短,只有1.5秒。

奥术洪流:让施法者释放一个强大的奥术能量,对周围所有敌人造成伤害,并清除所有不利状态,但是施法时间较长,需要提前预判。

以上buff效果在1.12.2版本中得到了保留,并且进行了一些调整和平衡,包括buff效果的数值调整和部分buff效果的移除。

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