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王者荣耀防御系统天赋加点(王者防御怎么算的)

1. 王者防御怎么算的

防御属性

1. 防御塔的射程为880,攻击间隔约为1秒。

2. 防御塔不受暴击效果影响。

3. 如果英雄普攻命中防御塔,那么此次普攻不会吸血。

4. 对局前4分钟,防御塔拥有80点伤害格挡。

5. 防御塔受到的单次伤害不会超过1000(刘禅的强化普攻不受影响)。

6. 无兵线在敌方防御塔外点塔时防御塔有55%免伤,水晶90%。

防御塔与兵线之间的的伤害加成

1. 防御塔对小兵伤害加成:80%。

2. 防御塔对炮车伤害加成:50%。

3. 12分钟前,小兵对防御塔伤害加成:110%,炮车对防御塔伤害加成:180%;

12分钟后,小兵对防御塔伤害加成:125%,炮车对防御塔伤害加成:200%。

4. 有兵线的情况下:防御塔和水晶为200护甲和魔抗;

没有兵线的情况下:防御塔为1200的护甲和魔抗;水晶是3800的护甲和魔抗。

2. 王者防御力怎么算

王者荣耀战斗力计算方法是由巅峰战力、本局表现、近期战绩、荣耀系数、巅峰加成来计算的。钻石上限1000,星耀上限1250,王者1-10星上限1500,王者10星-20星上限1750,王者21星以上上限2000,所以段位越高,巅峰战力的上限也就越高,如果玩家想要得到更多的荣耀战力,就要先提升自己的段位。

3. 王者防御值多少合适

首先我们要明白,护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说我有100物攻,你有100护甲,那么我打你你依然会掉血,并不是不掉血哦。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。

其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在你身上产生的效果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。

举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到你身上造成的伤害为100-100*20%=80。

那么护甲和魔抗越高越好吗?

其实不然,当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待,例如:对面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?

以上只是一般情况下,如果面对拥有高破防的对手,护甲和魔抗的最佳值肯定不会是1000左右了。

举个例子。1000点护甲再破甲弓的光环下只有550点护甲产生了效果,而护甲值在700+免伤比例就开始减少,所以当对面有破甲弓和虚无法杖的时候,来个1500点护甲或魔抗妥妥的。但是事实上,王者荣耀中的法术伤害还是略低,一般一局一个法师,往往达不到与物理伤害平衡,所以护甲1500点妥妥的,而魔抗则可以适当的减少,顶多两件魔抗装妥妥的。

4. 王者的防御力怎样算?

王者荣耀中凯拿刀的英雄防御力最高。

生存能力四星,作为最终兵器的白起受到很多肉系玩家的喜爱,白起的风格是属于那种愈战愈勇的,你打的越厉害他反而越难死,相信很多使用他的玩家应该都深有体会。

5. 王者荣耀防御力换算公式

实际物防计算公式:

实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)

假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%

因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550

实际伤害计算公式:

实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)

假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算

因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523

PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比

如果为普攻伤害直接就是,物攻数值

免伤计算公式:

免伤比=物防/(物防+602)

物防100时免伤14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

6. 王者防御计算公式

加800点防御

蔡文姬辅助鲁班应该出近卫荣耀。王者荣耀3级辅助装近卫荣耀属性为:增加800范围内友军60-140点物理防御和法术防御,再加上蔡文姬本身大招的被动,开启大招可以为血量最低的队友加血,并增加300点物理和法术防御,近卫荣耀带来的140点防御和大招被动带来的防御叠加在一起可以给鲁班增加440点双防御,相当于多了一件装备

7. 王者防御计算

王者荣耀伤害计算方式相对复杂,但可以用如下的公式来计算:总伤害 = (基础攻击力 + 装备增加攻击力) × 技能加成系数 × 暴击倍率 × 元素加伤系数 × (1-敌方减伤百分比) + 固定伤害其中,基础攻击力是指英雄自身的攻击属性,装备增加攻击力则是指装备中增加的攻击值。技能加成系数指英雄技能对攻击力的加成,暴击倍率指在攻击时出现暴击的倍率,元素加伤系数则指攻击是否具有属性属性加成,敌方减伤百分比指敌方减少伤害的百分比,固定伤害则是指一些技能或效果自带的固定伤害值。因此,玩家在游戏中可以根据自己所使用的英雄以及敌人的具体情况,合理运用各种加成的方式来提高自己的伤害。

8. 王者荣耀防御怎么算

王者荣耀的护盾是计算防御的,他相当于一个假血条

9. 王者荣耀防御值怎么算

增加护甲带来的减伤效果会随着护甲值提高而减少,一般在护甲做到600点以后,继续做护甲的收益就会明显下降。

不过上述计算仅针对纯物理伤害,在具体的对局中,玩家需要观察对手的阵容和输出点来判断护甲该加多少。如果对方的阵容法系角色比物理系角色多,或者对方的apc发育良好,甚至带起了节奏,那玩家放弃一些护甲装备,选择魔抗装备肯定是更合适的。另外护甲堆多少合适还要看玩家操作的角色,如果是坦克,那肯定以堆护甲、魔抗、生命值为主,但如果玩家玩的是输出型角色,那完全没必要出护甲,除非局势十分不利,角色缺乏保命技能而对方刺客很强。

10. 王者防御机制

王者荣耀在前四分钟有防御塔保护机制,收到的伤害减半,同时如果使用召唤师技能干扰可以让自己防御塔免疫伤害2-5秒,或者令敌方防御塔无法攻击。

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