9.1冰dk湮灭流天赋(wow9.1冰dk天赋)
1. wow9.1冰dk天赋
冰DK
根据目前大规模的测试结果而言,法夜在团本方面最强,格里恩在单体方面最强。当然,温西尔兼顾了团本、单体方面,表现虽然居中,但是和冰龙吐息联动最好,让冰DK功能性大大增加
邪DK
就目前而言,温西尔的伤害更高,而且灵魂羁绊对于邪DK加成较高,而格里恩单体输出很强,但是缺少AOE加成,因此比较鸡肋。整体而言,通灵领主和温西尔表现都可以,玩家可以自由选择这两个盟约。
血DK
在版本初期,格里恩对血DK加成最好,但灵魂羁绊被削弱之后,格里恩已经不再是血DK最佳选择。温西尔属于功能性非常强的盟约,在大米和团本boss战中的表现非常优秀,格里恩对于血DK整体提升最大,这两个盟约一起并列BIS盟约
2. 9.05冰dk天赋
冰DK格里恩对于冰DK的单体,比起其他盟约相对来说是目前最好的,对于第一时间需要参与高难活动(公会M开荒,大米高层)格里恩对于湮没流是最好的选择。
温希尔对于龙喷是非常好的选择,并且对于DK的其他两系,温希尔也是最优的选择,再加上温希尔的第二个天赋确实是非常不错的选择所以温希尔也是综合考虑下的一个不错选择
3. 魔兽世界9.1冰dk天赋
冰DK有双手和双持,不管哪一种,PVE中必须保持双疾病(有爆发,天赋点出的邪恶虫群两个技能,单个上疾病技能有冰冷触摸和暗影打击),输出时开冰脸。双手冰DK:优先打湮灭,符文能量快满时打冰霜打击,触发的凛风冲击立即丢出去,斩杀阶段优先灵魂收割。双持冰DK:同样,触发的凛风冲击立即丢出去,符文能量快慢时打冰霜打击。在5.4的时候,如果你主堆精通暴击,无限凛风冲击+冰霜打击,放弃湮灭。斩杀阶段依然灵魂收割。德拉若里面的改动不会太大,蓝贴已经有说了比如凋零缠绕等技能没有了,操作会更加简单,其他差不多。战场PK的话,如果是集火目标,已湮灭为主,如果是压对方血线,打凛风冲击吧.其他的像抓人,寒冰锁链等,自己看情况用。
4. 9.0pvp 冰dk天赋
第一层的“冷酷之心”依然是同层最优秀的选择,而且“表面上”也不会给输出提升太多难度,第二层“龙息流”必选“调谐”,为的是更多符文能量;理论上来说“湮没”流最好的选择是“杀戮效率”,但“调谐”的表现也还算不错,第四层的答案比较统一,“大秘境”等AOE战斗较多的场景选择“镰刀”,单体目标为主的战斗场景选择“脉冲”,倒数第二层目前只有“风暴汇聚”的表现比较好,“灵气”即便是和龙息搭配也没有想象中那么好的效果,最后一层算是输出的“基石”了,“龙息”理论上会有更高的站桩能力,而且还带有溅射效果,伤害类型更是100%的冰霜伤害,成长性优秀,但缺点是移动战难处理,要求熟悉战斗时间轴,比较看脸而且容错低,一旦吐息期间“翻车”后续很难抢救,“湮没”天赋经过加强已经能用,再配合新版的“杀戮机器”,可以让湮灭也造成一部分冰霜伤害,成长性算是有所提升,并且相比“吐息流”来说,容错更高,“翻车”的几率更低,给玩家的心理压力也会更小
5. 9.0冰dk天赋nga
从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。
DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。
黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。
DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。
专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。
外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。
这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。
DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。
在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。
在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。
DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。
而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。
因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。
DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。
PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。
从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。
6. wow9.0冰dkpvp天赋
没有最高的,这要从几个方面来看。
第一,如果你的GS低于5500,那么请优先考虑选择冰双持天赋输出,因为在这个版本的前期装备没有完全成型的情况下,冰双持DK的高急速高暴击拥有其他天赋所没有的优势,可以说好上手并且更容易打出漂亮的高伤害。
第二,当你的GS高于5700之后并且出了四件T10的套装效果,那么请选择冰邪天赋及邪恶天赋,但请注意这时的邪恶天赋是邪恶加冰霜,而不是上版本中的邪恶鲜血。冰邪DK不管从AOE还是单体输出都有非常不错的表现当然是建立在装备基础上的,邪恶DK才是DK中真正的输出王者,这时候它的强大
7. 9.0冰dk天赋选择
冰DK 尤其是双持冰DK 是目前输出最高的(双手冰目前竞技场比较多见),同时也是最优秀的近战输出者,没有之一。
不过DK操作要求比较高,观察疾病,注意buff和符文打优先级,注意符文能量过多的时候冰打泄符文能量等都是DK输出时要注意的细节。
8. 魔兽9.1冰dk天赋
冰血dk需要8%命中
双持后,普通攻击在面对83(骷髅级)boss的miss几率为26%,如果要保证全部普通攻击命中,需要740左右的命中,而现在基本不可能,而冰DK也不需要。
冰DK大量的伤害来自于技能 冰打 湮灭等,因此保证技能命中即可8%,大概是270左右
精准对于冰DK很重要,需要26点,可以插宝石调整。
9. 魔兽9.0 冰dk天赋
单刷小怪天赋主要有3种天赋,第一种血dk,第二种冰dk,第三种邪dk。个人推荐死亡骑士在练级的过程中,可以选择血dk或者邪dk,不是说冰dk不强力,而是因为这个天赋会比较吃装备。
血dk的天赋有个最大的优势就是回血能力比较足,比如说天赋点的血虫,在我们平时就能帮忙回不少血,在点3点仇杀技能,每打一个有经验的怪,还能回自身上限6%的生命值,在加上灵界打击回的生命值,再加上一分钟cd的符文分流的回血,血dk这个职业做任务完全是不需要做地板的,单刷精英怪轻轻松松,由于回血的能力基本上是根据dk的血量上限来的,所以血dk最好就是多堆耐力。
10. 魔兽世界9.0 冰dk天赋
目前而言,邪DK和冰DK都是主流DD天赋,但是二者侧重不同,邪DK输出平滑,冰DK强调爆发力!对于,你这个装备等级的DK而言,我可以负责任地告诉你,双持冰要比双手邪打得高。当然到后期后,双手邪会打的比较高。
装备差的话,邪DK急速不够,容易造成技能断档严重;堆急速又会使得力量严重不够,所以还是冰DK比较好,上手简单,操作难度小。
邪DK,急速1600或者2600,堆不到2600,就1600可以了。精准基本意义不大,命中要8%。
输出的话,首先保持双疾病宝宝没变身的话,大便>天谴打击>脓疮打击变身后,天谴打击>脓疮打击>大便AOE的话,凋零伤害更高