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魔兽3各种族天赋加点(魔兽世界23种族天赋)

1. 魔兽世界23种族天赋

天赋推荐:进攻天赋、制造机会天赋、防守天赋。每个天赋的作用分别为:

1、禁区球员-全面提升您在禁区内的射门能力(包括增强凌空抽射、终结能力和头槌准绳度)。

2. 魔兽世界种族天赋排名

1、人类和血精灵都不错。

2、LM方面:首选人类,种族天赋:1.多加3%的精神回蓝快;2.自利(LM徽记)而且很适合PVP。

3、其次可选侏儒,种族天赋:1.多加3%的智力,法系有加成;而且很可爱,翅膀是牧师的一个需要天赋树点出来的技能。

4、也可以选暗夜,种族天赋:影遁,方便脱战用,虽然不是什么对牧师有实质性的种族天赋加成,但很美型。

5、BL方面:必须血精灵,经过测试血精灵的蓝比BL的其他种族要多点,种族天赋有个奥术洪流,没蓝的时候可以回蓝用。

3. 魔兽世界种族天赋炼金

出装:大面具+冰杖+三速鞋+振奋+兰顿+正义荣耀,大面具和冰杖是炼金必出的,可以让Q的伤害有减速和灼伤效果,黑暗收割对于炼金的Q伤害增幅非常的高。

无限火力天赋加点:黑暗收割+恶意中伤+眼球+无情猎手

副系天赋:骸骨+过度成长

无限火力加点推荐:一级学E,之后就主Q副E,6级之后可以去断兵线玩,或者是搬人

4. 魔兽世界种族天赋影响大吗

  德莱尼  宝石切割 - 被动  珠宝加工技能提高5点。  纳鲁的赐福 - 主动  治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间  鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。  英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。  暗影抗性 - 被动  暗影抗性提高10点。  矮人  石像形态 - 主动  激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。  枪械专精 - 被动  提高枪械爆击几率1%。  冰霜抗性 - 被动  提高10点对冰霜法术的抗性。  寻找宝藏 - 被动  激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。  侏儒  逃命专家 - 主动  激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒  开阔思维 - 被动  提高智力属性5%  奥术抗性 - 被动  提高10点对奥术法术的抗性  工程专家 - 被动  增加15点工程学技能的额外奖励  人类  感知 - 主动  激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟  人类活力 - 被动  提高精神属性 10%  外交 - 被动  获得阵营点数额外 10% 奖励  剑术专精 - 被动  提高剑和双手剑的爆击几率1%。  锤系武器专精 - 被动  提高锤和双手锤的爆击几率1%。  暗夜精灵  影遁 - 主动  激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间  迅捷 - 被动  提高1%躲闪几率  精灵魂魄 - 被动  死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)  自然抗性 - 被动  提高10点对自然法术的抗性  血精灵  奥术亲和 - 被动  附魔技能提高10点。  奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间  奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间  魔法抗性 - 被动  所有魔法抗性提高5点。  法力分流 - 主动  使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间  兽人  血之狂怒 - 主动  每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。  顽强 - 被动  提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力  指挥 - 被动  提高宠物的近战伤害5%  斧类专精 - 被动  提高斧和双手斧的爆击几率1%  牛头人  战争践踏 - 主动  激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟  耐久 - 被动  提高最大生命值5%  栽培 - 被动  增加15点采药技能的额外奖励  自然抗性 - 被动  提高10点对自然法术的抗性  巨魔  狂暴 - 主动  在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟  再生 - 被动  增加10%生命回复速度的额外奖励。  野兽杀手 - 被动  提高5%对野兽的额外伤害。  投掷武器专精 - 被动  提高投掷武器的爆击几率1%。  弓专精 - 被动  提高弓的爆击几率1%。  亡灵  亡灵意志 - 主动  激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟  食尸 - 主动  吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟  水下呼吸 - 被动  获得在水下呼吸的能力  阴影抗性 - 被动  增加10点对阴影法术的抗性

5. 魔兽世界种族天赋大全

【外交】使你声望获取的速度额外提高10% 【人类精魂】提高精神属性3% 【锤类专精】和 【剑类专精】提高精准3。

【感知】永久提高你的侦测潜行能力。

【自利】移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

6. 魔兽世界种族天赋大全介绍

种族特长

袋里乾坤

将选中的道具从包中拿出并对目标敌人或盟友使用。敌人会受到伤害,而盟友会恢复生命值。

翻找背包

选择乾坤之袋中已被发现的道具。

扎营

在指定位置扎营。

返回营地

返回你所安置的营地。

羊驼鞍囊

你的背包拥有额外8个空格。

火焰抗性

降低受到的火焰伤害。

警觉之嗅

首次被敌人攻击时,受到的伤害降低

7. 魔兽世界种族天赋与职业完美搭配

狼人种族天赋如下

1.恶意:伤害提高1%

2.黑暗飞行:移动速度提高40%,持续10秒

3.苦行:受疾病和诅咒影 响的持续减少15%

4.剥夺:剥皮技能提高15点

相关介绍:

狼人是属于网络游戏《魔兽世界》的种族,可选7种职业,以狼形态进入战斗,拥有超强的战斗能力。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团

8. 魔兽世界23种族天赋介绍

LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。

LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

25秒CD

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

25秒CD

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

9. 魔兽世界种族天赋9.0

一、兽人。

关键词:斧专、抗晕、血性狂暴。

二、牛头人。

关键词:血量,战争践踏。

三、亡灵。

关键词:亡灵意志、食S。

四、巨魔。

关键词:狂暴,再生,巫毒步。

五,血精灵。

关键词:奥术洪流,颜值。

而血精灵也是一个唯一没有战士的种族,这种情况一直到了CTM,才推出了血精灵战士!同时出现的还有牛头圣骑、兽人法师、亡灵猎人、巨魔德鲁伊等。

10. 魔兽世界种族天赋代码

人类

[外交]没有发生变化。

[人类精魂]提高的精神降低到3%。

[锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。

感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。

新特长 - 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

矮人

[石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。

[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长

暗夜精灵

[精灵之魂]没有发生变化。

[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。

影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间

侏儒

[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。

[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。

[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。

德莱尼

[宝石切割]没有发生变化。

[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。

[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。

[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

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