小y20级天赋(普通天赋22阶)
1. 普通天赋22阶
前锋和前腰的天赋加点应该根据不同的游戏模式和个人游戏风格来进行选择。但一般来说,前锋应该注重速度、射门和力量等属性,同时也要考虑到传球和盘带的能力;前腰则需要注重传球、盘带和射门等属性,同时也要考虑到防守和抢断的能力。总的来说,前锋和前腰的天赋加点应该根据个人游戏风格和游戏需求来进行选择,以达到最佳的游戏效果。
2. 2109天赋
我提摸是红色攻速,黄色护甲,蓝色和精华是法伤。。天赋,正常2109点出BUFF和蓝量回蓝。
3. pa25级天赋
7.20版本对Dota2的基础机制进行了很大的修改,而现在来看很多玩家还没有完全适应。现在我们就来深入了解一下护甲公式的改动以及对玩家们有什么样的意义。
护甲改动
整体来说护甲的作用更大了。物理伤害抵挡的计算公式从(0.05 * 护甲)/(1+0.05 * 护甲)改成了(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)。
这一改动在护甲值为10的时候已经有了很大的量变了,按照新的公式,10点护甲的物理抗性比原来要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。而现在比赛中英雄的护甲经常能达到30以上,这使得改动的效果愈加明显了:后期的大部分输出都是物理,当Carry的攻击达到300+并可能附带暴击时,护甲改动的增益效果也迅速体现出来。
护甲叠加
从下表中我们可以很清楚的看出护甲叠加的收益是递减的。最初增加1点护甲能够提升大约5.49%的物理抗性,而增加到第5点护甲(从4到5)只提高了3.76%的物理抗性。等到护甲达到26以后,每增加1点护甲只能提高不到1%的物理抗性。虽然理论上每点护甲仍能带来大约5%的有效生命值,但有效生命值的作用也在下降。
这就是说我们可以把护甲分成“高性价比”和“低性价比”两种。简单起见,我们把护甲值低于20点称为高性价比护甲,而高余20点护甲的称为低性价比护甲。
护甲削弱
在讨论DPS的计算时,护甲削弱是一个非常关键的因素。由于护甲具有乘数效应,所以护甲削弱在后期能起到非常重要的作用,甚至能在中期达到致命一击的效果。暗灭可能是最被低估的道具之一,而我们已经在重庆Major的预选赛中看到职业选手正在迅速适应新版本的改动。护甲公式的修改也是戴泽、PA这类英雄大火的原因之一,所以必须要在7.20的后续补丁中进行制裁。
通过护甲削弱效果来减少“高性价比”护甲能够大幅提升每次攻击的输出。对一个25点护甲的单位来说,有没有暗灭减甲效果之间的输出差距几乎达到了9%,而这仅仅只是把护甲削弱到低于“高性价比”护甲2点[20-(25-7)]。对护甲值为20的单位来说,这一差距为11.55%;对护甲值为15点的单位来说,输出差异为15.75%;而对于护甲值只有10的单位来说,输出差异已经达到了惊人的22.74%。
假设一个12级的PA暴击的平均物理伤害为750,那么附带暗灭效果能够分别增加68、87、119和170点输出(对应25、20、15、10的护甲值)。大家可以看到这些数值上的差异已经非常明显,尤其是当你需要迅速解决掉低护甲的英雄时——实际上是在降低“高性价比护甲”(可以反过来理解,如果增加某1点护甲带来的收益高,那么最好的办法就是把这1点护甲给减掉)。而且对护甲值为负的单位所造成的额外输出也是非常可观的。随着版本的变化,减甲流战术可能会重现江湖。
意义何在
我们可以得出几点结论。护甲光环能够有效提升辅助的生存能力,这也是我们经常在比赛中看到核心位或者4号位出祭品的原因。在游戏前期这几点额外的“高性价比”护甲能够带来很多的续航。玄冥盾牌和梅肯斯姆带来的几点护甲也能在团战中起到非常大的作用。最后强袭胸甲的增益效果被大大低估了。
防御塔更容易被摧毁了。我们对总体改动的第一印象是:防御塔HP的增加会抵消掉护甲值减少的效果。但事实并不如此——虽然防御塔的有效生命值并没有什么变化,但如果把护甲削弱的技能考虑进来,情况就会完全改变。这就是说你可以降低“高性价比”护甲来达到迅速推塔的效果——即使4塔的护甲值也只有21点。你可以轻轻松松把防御塔的护甲降低7点或者12点(暗灭+强袭,甚至可以考虑影魔的光环),从而获得11%甚至是22%的推塔效率提升。
此外对一些护甲值极高的英雄(比如变体精灵、TB)来说,减少他们的护甲是没有意义的。25级TB不加天赋且裸装时的护甲已经达到了32点。即便是单次暴击能够达到1500,有没有暗灭的输出差距也仅仅只有不到100。对付这种沙雕英雄最好的办法要么就是选择上古巨神、暗牧把护甲彻底清零,要么就想其他办法。传统的减甲办法只能减少“低性价比”护甲,只能是杯水车薪。
最后要提的是分裂,现在新版本的分裂会考虑护甲。为了补偿物理输出的减少,斯温、猛犸和船长的分裂数值都进行了修改。流浪的加强几乎和没有一样,而且多多少少只能Farm数值较低的野怪,从而彻底成为皮鞋。而猛犸和船长的分裂则得到了实质性的加强。新版本船长的分裂能够对物理抗性少于40%的单位造成比原版本更多的物理伤害,这意味着如果单位的护甲值小于11,船长就能对他们造成和以前一样的输出。同时这也意味着护甲削弱能够带来更为爆炸的输出。
总结
Dota的机制总是一个非常有趣的话题,它能从根本上改变我们对游戏的认识。由于护甲效用的提高,英雄的理论生存能力也应得到普遍的提升,至少从物理伤害的角度来看如此。
同时,法术增强的技能也有所增多——也许从今以后我们能够看到法系核心和物理核心在打后期同场竞技的画面。我们之前曾经对此画面有过印象,所以让我们静待游戏在接下来几个月的发展——Dota总能为大家带来惊喜。
4. p2ss天赋
1、术士练级的时候最好用的天赋是恐惧奇袭,会增加恐惧之咬的伤害,并且能造成aoe的伤害,群攻在升级时候非常好用的。
2、第二个推荐的天赋是来自暗影,会使目标受到增伤效果,这样的话会让你的伤害最大化,也是练级所必须的。
3、术士练级也是比较简单的,大部分都会走恶魔术的体系,并且也有一定的回复能力。
5. 天赋21-9-0
出门鞋3红,回家补一多兰,然后出残暴,出冰锤,狂徒粪叉,魔抗就是水银鞋 打法就是远战EQ 如果打中立刻 切换近战 进去 QWAE , 杰斯的团队一般都是poke流,就是耗死你,如果没有把握秒掉,最好就不要上,远程多耗血,杰斯团战近程主要就是要把握节奏,一套技能别放得太快,争取有很好的衔接。
符文大精华固定攻击,红色物传或者攻击,黄色护甲,蓝色魔抗 天赋21-0-9
6. 天赋t2
优先选择强袭
天赋、属性推荐选择如下:
有强袭选强袭,没强袭建议 武士 ,小件加攻,暴击,破甲三选一,建议前期破甲后期加攻。天赋当然是灵活切换,推图打BOS时,一级天赋可以看情况选择1或2,二级天赋强推2,三级天赋强推4,四级天赋2,PK建议1322。T2装备建议主速度服务于PK,次选暴击。
7. 29个天赋
第一层
感染之爪选择原因是黑暗突变带来的仆从变身会横扫爪击群体上伤口,通过凋零天打消耗群体伤口会给你带来大量符文能量从而转换成为更多的传染。
第二层
邪恶虫群争议项是本层爆裂之疡和邪恶虫群之间,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高选择爆裂之疡,邪恶虫群可以减少符文消耗,起手由爆发改为虫群给小怪上恶性瘟疫在虫群时间内可持续感染慢速集中的小怪,节省二次爆发符文并提供4层百分之12的仆从(谢谢楼下兄弟提醒)所有伤害易伤,CD时间短,适合节奏紧凑,副本小怪偏少的副本,在当前版本所有副本小怪普遍较少的大环境下比较适应,配合大军或者天启,压血厚精英怪和BOSS血量。
第三层
亡者之握:凋零提供范围减速。 or 窒息:单体眩晕控怪。(根据自己需求选择)
第四层
脓疮传染:配合第一层选择感染之爪联动,仆从群体爪击会带来大量AOE伤口,由于伤口多,凋零天打群体消耗伤口从而加大符文腐蚀触发几率。
灵魂收割:收益在战斗时间较长收益较高,该天赋有次斩杀能力,百分之35血5秒后会产生二段伤害,但缺点也很明显,在战斗时间短,战斗节奏紧凑的环境下,使用频率次数较少,偶尔可能还会出现只产生一段伤害小怪就死了的情况,虽然给与符文腐蚀奖励但并不是直接产生符文给你,且只有单体伤害。选择普遍在团本或者残暴周亦或者超高层强韧周。但其优势并不会夸张的大于脓疮传染或者末日使者,单体优势明显。推荐:团本选择、
第五层
噬法者:魔法点名压力大亦或者范围魔法AOE压力大可选。
幻影步:走位压力大,移动战较多选择,团本推荐。
天灾契约:完全的自我保命,在小队奶妈不给力的情况下,自己把控生死较为关键(野队常用,真的好使)。
第六层
疫病:由于当前版本普遍副本小怪较少且凋零天打5目标限制,已经退出历史舞台。
秽邪契约:版本唯一选择,不管单体AOE都是爸爸天赋。优势:百分之5力量,且与仆从之间产生火链产生不俗的AOE。
第七层
诅咒大军:天启和大军会额外召唤亡灵魔导师,单体伤害目前较为逆天,且可以把大军CD压缩至4-5分钟之间,当前大秘境副本环境较多BOSS具有软狂暴机制的情况下优势太过明显。
邪恶突袭:单体跟诅咒大军对比没有可比性,AOE优势较为明显,加急速影响自身公CD和仆从攻击能让你快速的在短时间的战斗中爆发展开,配合第二层天赋爆裂之疡普遍较多,能打出峰值AOE伤害
8. 21 8 22天赋
门将 把守门技术加满以后 依次加反应速度 长传 身体 稳定性 体能 后卫 把防守加满以后加 身体 反映 加速 体能 中场就分后腰和前腰两种了 后腰:把防守加满 再加身体 反应 速度 体能 前腰:远射 传中 速度 加速 体能 短传 身体 射门力量 控球 前锋:射门力量 射门精度 加速 速度 身体 体能 头球 控球 反应速度
9. 21-9天赋
毁灭术士采用0/21/40的天赋加点。
这套天赋专注于用暗影箭或者烧尽来制造暗影伤害或者火焰伤害。如果有法师保持强化灼烧的debuff,那么烧尽的表现会更好一点。当然对于风暴要塞的奥之类的火焰免疫boss还是得使用暗影箭。
献祭是一个提升整体伤害的技能,我们有燃尽风暴和强化献祭的天赋对其进行加成,即使是在没有火法的情况下。
10. 天赋一共多少级
1332天。
升至Lv.9需要12本4星天赋书、9个3星讨伐掉落材料、2个周本材料。以此类推。
蒙德天赋书:自由、抗争、诗文,璃月天赋书:繁荣、勤劳、黄金,稻妻天赋书:浮世、天光、风雅。