战士升级加什么天赋好(战士练级加点)
1. 战士练级加点
1、按顺序加点。
2、3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫
3、出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)
4、5斧专→3重伤→1穿刺→1致死
5、此时40级,41级开始点狂暴天赋
6、5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼
7、这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。
8、2斩杀→1强化怒吼→2狂怒
9、至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。
10、待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。
11、主要武器斧头。
12、(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→恐怖复仇者→奥金
13、60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄第一阶段不会出现)倒是值得一洗。
14、当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。
2. 战士练级加点图
1、按顺序加点。
2、3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫
3、出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)
4、5斧专→3重伤→1穿刺→1致死
5、此时40级,41级开始点狂暴天赋
6、5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼
7、这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。
8、2斩杀→1强化怒吼→2狂怒
9、至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。
10、待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。
11、主要武器斧头。
12、(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→恐怖复仇者→奥金
13、60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄第一阶段不会出现)倒是值得一洗。
14、当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。
3. 战士如何加点
奇迹3战士加点的推荐点法:先升级主要输出技能,然后注重生存能力,可加点格挡和恢复技能,最后提升被动技能,具体点法可根据职业取向、游戏版本等自行调整。
4. 战士练级输出手法
战士加点推荐:
1、力战战士:大多加点方法是:1100++的力,305++的敏,700++的体,150++的智力,这类战士,打怪不慢,升级快,攻击力也有,血也不少,所以,这类战士是玩家的首选。
2、力敏战士:750++的力量,敏捷800,体力700++,智力100以下,这类战士看起来没什么前途,但是,其攻击率高,miss率相对较高,所以PK也不会失去优势。
3、智血战士:600的敏,0敏捷,850++的体力,900的智力,这类战士攻击攻击高血多,但是由于其敏捷的限制,套龙与之无缘,所以,攻击也打个折扣,穿13的加生反射翡翠,全身加身反射的,可以保证其不死,但是要杀人,也比较难。
4、力智战士:这类战士比较少,但是这类战士应该不会很差,900的力,敏捷204,智力500,体力780++,由于可以穿套龙,因此,其攻击不会低,血也不会少。综合型的战士,大多是900的力,500的敏,700的体,120左右的智力,这样的战士没加点技巧可以言。
5、血牛战士:加点一般是600的力,204的敏捷。400的智力,1150++的体力,也只有这类血牛,才有机会突破399的大关,到400,当然,如果玩家想把翡翠血牛玩到MU关门的那天,也可以达到400,这样的血牛,攻击力有,血多,于是这样的血牛到了400,如果是竞技场正式PK的话,应该让其他的战士很难受。
5. 战士练级用什么天赋好
练级的话,看你怎么练,如果是任务的话还是武器好一点,虽然狂暴的DPS确实是高,但是也是在长时间的输出积攒起来的,比如FB,BOSS战之类,比较靠重伤的流血还有死亡之愿,但是任务的话,小怪几刀就死了,所以不如用武器,武器的技能还稍多一点,猝死斩杀,致死,压制,还可以加猛击天赋0.5一下,但是如果你打FB升级的话就可以狂暴,DPS高,旋风斩AOE也不错,其实双天赋就好了,任务武器,FB狂暴。
武器天赋的时候就是换了武器还得换专精,老洗,麻烦点,我就是。也还是看哪个天赋玩的好,可以先都试试6. 战士练级加点攻略
力战战士:大多加点方法是:1100++的力,305++的敏,700++的体,150++的智力,这类战士,打怪不慢,升级快,攻击力也有,血也不少,所以,这类战士是玩家的首选
、力敏战士:750++的力量,敏捷800,体力700++,智力100以下,这类战士看起来没什么前途,但是,其攻击率高,miss率相对较高,所以PK也不会失去优势。
7. 战士练级加点推荐
加点推荐顺序:力量>敏捷≥体力>智力
理由:这个顺序的理由很简单,作为一名战士,力量是必不可少的,由于攻击上的不足我们就需要在力量和体力上增强,当我们的物理攻击达到一定的标准后就会产生互补,而敏捷就是让我们的战士在拥有力量上还有很好的敏捷能力,所以力量加点后可以选择敏捷,这个会让我们的战士在pvp上有一个很好的体现,所以相信以上的加点方式还是比较适合一个综合发展的战士哦!
8. 战士练级天赋加点顺序
在魔兽世界怀旧服燃烧的远征游戏中,武器战的天赋应该如何来加点呢?那么一起来看下魔兽世界燃烧的远征怀旧服武器战的天赋加点推荐吧。
魔兽怀旧服70级武器战天赋加点推荐
武器天赋选择33点,分别是:3点强化英勇打击、2点偏斜、2点强化冲锋、1点钢铁意志、3点强化雷霆一击、1点愤怒掌握、3点重伤、5点双手武器专精、2点穿刺、1点死亡之愿、5点剑类武器专精、2点强化戒律、2点血性狂乱以及1点致死打击。
狂怒天赋选择28点,分别是:5点残忍、5点怒不可揭、5点统御之力、5点激怒、2点强化猛击、1点横扫攻击、2点武器掌握、3点乱舞。
以上就是魔兽世界怀旧服燃烧的远征70级武器战的天赋加点推荐奥。
9. 战士练级路线
可以依以下加点。
1:5点残忍。
2:5点震耳噪音。
3:点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果你觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。
4:直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。
5:点死亡之愿,接下来4点根据你之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终你需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。
6:5点乱舞。
7:嗜血!然后狂暴天赋就算点完了。接着点武器天赋。
8:3点强化撕裂,然后2点偏斜。
9:5点战术掌握。
10:愤怒掌握,然后3点重伤,1点强化压制。
11:2点穿刺,然后3点双手武器专精。
10. 战士加点公式
1、力战战士:力量+1100+,敏捷+305+,敏捷+700+,敏捷+150+,这样的战士杀起来速度很快,等级也很高,气血也很高,是很多人的第一选择。
2、力敏战士:力敏+750+,速度+800,耐力+700+,智商低于100,这样的人虽然没有太大的潜力,但攻击力和 MISS能力都很强,在 PK中并不吃亏。
3、智血战士:敏捷600,敏捷850+,智力900+,这样的战士攻击力和生命值都很高,不过因为速度太慢,无法使用套龙术,攻击力也会大打折扣,13点的生命值,加上反弹效果,可以让他不会挂掉,不过,想要杀死他就不容易了。
4、血牛战士:这个职业虽然不多,但也不会太弱,力量900,敏捷204,智慧500,耐力780+,因为可以装备巨龙,所以攻击力不会太低,并且和名字一样这个战士的血量越低攻击力越高。
绝对不会有任何的损失。一般的综合战士,力量九百,敏捷五百,体质七百,智慧一百二十,操作方面没有任何技术含量。
5、血牛勇士:力量+600,速度+204点。400点的智慧,1150+的耐久度,也就是这种类型的怪物,能够超过399级,400级,而在 MU关闭之前,就能升到400级,这种怪物,攻击力和生命值都非常高,所以,在竞技场里 PK,绝对能让任何一个战士都吃不了兜着走。
11. 战士练级技能顺序
在《魔兽世界》经典怀旧服中的TBC版本,60级的武器战士是个非常强力的练级职业之一。以下是一个适用于天赋分配的建议:
武器战斗天赋(17/44/0):
- 武器掌握 5/5:增加武器技能。
- 双武器专精 5/5:增加双持武器时的伤害和命中率。
- 巨人打击 1/1:造成高额伤害并使目标眩晕1秒。
- 狂暴之怒 1/1:提高攻击速度和暴击率,持续15秒。
- 鲁莽 1/1:提高攻击强度和暴击率,但会降低防御力,持续15秒。
- 致死打击 5/5:增加致死打击技能的伤害。
- 战斗怒吼 1/1:增加小队所有成员的攻击强度。
- 坚定意志 3/3:提高意志力和耐久度。
- 神圣之盾 1/1:立即获得一定量的护甲值,并在接下来的几秒内免疫所有暴击伤害。
狂怒天赋(0/5/46):
- 武器掌握 5/5:增加武器技能。
- 双武器专精 5/5:增加双持武器时的伤害和命中率。
- 狂怒回复 3/3:每次成功普通攻击后回复怒气值。
- 战斗怒吼 1/1:增加小队所有成员的攻击强度。
- 迅捷打击 2/2:提高招架、躲闪和格挡的概率,并减少被致命一击的几率。
- 坚韧神经系统 5/5:提高耐力和护甲值。
- 狂暴之怒 1/1:提高攻击速度和暴击率,持续15秒。
- 鲁莽 1/1:提高攻击强度和暴击率,但会降低防御力,持续15秒。
- 致死打击 5/5:增加致死打击技能的伤害。
- 猛攻 5/5:增加普通攻击和技能的伤害。
该天赋分配方案重点突出练级战士的输出能力和生存能力,同时还有一些增强小队的辅助技能。建议根据个人情况进行适当的调整和选择。