黑魂2怎样才算通关(黑魂2流程好长)
1. 黑魂2流程好长
暗黑2第二幕第二个人物是寻找赫迪拉方块,触发有两种方法,第一种是完成第一个任务也就是下水道任务时杀死boss,傍边有一个闪着金光的箱子,会掉落赫迪拉卷轴,拿着它交给凯恩就能触发。
第二种是直接去死亡之殿堂,到了以后就能自动触发。
2. 黑魂2流程最长
暗黑2从第一幕到第五幕共有39个传送站,只要你在任务流程的过程中激活这些传送站,你就可以通过其中的任何一个传送站传送到另一个传送站,非常方便。 在游戏中点击任何一个传送站,就会打开传送站的界面,界面的上方有罗马数字I、II、III、IV、V,分别对应第1、2、3、4、5幕。你要回到第一幕,就点数字I,然后就可以看到第一幕的9个传送站名称一览,点选任何一个,即可前往该传送站。
3. 黑魂2流程有多长
暗黑2:符文之语“精神”的制作流程,如下:
1、符文之语“精神”对底材的要求并不高,4s的统治者大盾或水晶剑即可,这些底材很容易在牛场中得到,本文仅以精神盾的制作工艺举例说明;
2、如此优秀的装备,造价却是很低的哦,所需符文只不过是7#、10#、9#、11#这四种低等符文,所以说它是性价比最高的装备怕也不为过;
3、待底材和符文凑齐后,便可进行合成工艺了,注意将符文镶嵌到盾牌时,符文的插入要严格按照7→10→9→11的次序进行,另外如果无法插入符文,可按一下键盘的Insert键再行尝试;
4、当盾牌插入三个符文时,盾牌的性质还是平平无奇,接下来我们插入最后一个符文看看效果;
5、惊喜的一幕发生了!盾牌变为暗金装备,名称也变为舍我其谁的“精神”,我们看到该盾牌有三个变量,即FCR、法力和魔法吸收数值;
6、很多符文之语装备都存在变量属性,装备价格也因属性值的差异而不同,要获取到满变量或高变量的装备还是很需要运气的;
7、在暗黑2的七个职业中,法师(sor)对精神盾的需求度可以说是最高的,而法师用的精神盾一般都要求有高的FCR、FHR及mana值,这就需要玩法师的小伙伴平时多积攒一些符文或底材,以打造一款高变量的精神盾啦!
4. 黑魂二 流程
1.流程第一次到达不死街后,下城墙往左边走,能看到很多跪着的尸体,但是右边有个活人,和他对话...
2.返回火祭场,在角落发现他,然后选择“引出真正的力量”,反复选择5次,获得“暗之穴”。...
3.再次回到火祭场后原来的NPC死亡,出现一名新的NPC,和他对话并且可以购买道具。
4.流程推进到“生贊之道”后,在第二个火堆处能发现2个NPC,和他们对话。
5.打败教堂区域BOSS“教主群”后返回火祭场,在王座附近再次和他们对话。
5. 黑魂2 流程图
大约700 ·亚兹莫丹(Azmodan)和弥尔顿(Belial)率领一众次等恶魔对抗地狱的最高统治者原初恶魔(Prime Evils),迪亚波罗(Diablo)、墨菲斯托(Mephisto)、巴尔(Baal)被放逐到圣域。 897 ·大天使泰瑞尔(Tyreal)聚集凡人英雄建立赫拉迪教(Horadrim)。大天使将灵魂之石交予这些英雄并派遣他们追缉原初恶魔。 902 ·墨菲斯托在克吉斯坦(Kehjistan)的丛林被封印,并囚禁在撒卡兰姆(Zakarum)神殿,这里后来变成了库拉斯特(Kurast,D2 第三章场景)。
903 ·巴尔被追赶至鲁·高因(D2 第二章场景)。赫拉迪教首,塔拉夏(Tal Rasha)牺牲自己将巴尔封印在碎裂的灵魂之石中。 912 ·迪亚波罗终被吉瑞·凯恩(Jered Cain)带领的一班赫拉迪僧侣所封印。僧侣将迪亚波罗的灵魂之石埋藏在坎德拉斯大陆的塔尔桑德河畔,并在其上建立了一个含有巨大陵墓的赫拉迪修道院。(暗黑2 第一章最终boss场景) 918 ·崔斯特瑞姆(Tristram)在修道院附近建成。(暗黑1、暗黑2 第一章场景) 大约1080 ·崔斯特瑞姆的赫拉迪修道院被废弃1264 ·来自东方的统治者雷欧力(Leoric)来到崔斯特瑞姆自封为王,并将久未使用的赫拉迪修道院转化为撒卡兰姆大教堂。他的军师,勒撒瑞斯(Lazarus)主教,秘密地释放了迪亚波罗。 ·雷欧力王因不停的阻挡迪亚波罗的精神入侵而陷入疯狂 1265 ·越趋疯癫的雷欧力王囚禁了所有质疑他王权的人并以叛国罪将他们全部处决。他向西界之国(Westmarch)开战。 ·迪亚波罗占有了雷欧力王的儿子,埃尔贝查特(Albrecht)。 ·拉克达南(Lachdanan)从西界之战中战败归来,并不得不将剑指向雷欧力。雷欧力临死前诅咒拉克达南和他的随从。正在他们准备埋葬雷欧力的时候他复活成为骷髅王,并攻击拉克达南众人。 ·勒撒瑞斯将一群村民带到大教堂中并将他们丢给了一只嗜血的食人恶魔。崔斯特瑞姆的村民开始陆续撤离。 ·一位英雄来到了崔斯特瑞姆并打倒了食人恶魔。(暗黑1开始) ·英雄击倒了勒撒瑞斯主教和骷髅王。 ·迪亚波罗也被打倒,英雄打算将它封印在自己体内。虽然英雄的想法很崇高,但他的心智很快就被迪亚波罗所占领。他成为了黑暗流浪者并离开了崔斯特瑞姆。随后大群恶魔袭击此地,将城市摧毁并将所有居民都杀死。(暗黑1完结) ·一队英雄开始了他们的歼魔旅程。他们打败了女魔头安达瑞尔(Andariel)并前往东方追逐黑暗流浪者。(暗黑2 第一章) ·潜伏在塔拉夏之墓中的恶魔领主都瑞尔(Duriel),巴尔从灵魂之石中逃脱。(暗黑2 第二章) ·黑暗流浪者成功蜕变成迪亚波罗,墨菲斯托在库拉斯特丛林被英雄们击倒。(暗黑2 第三章) ·迪亚波罗终于被打败,它和墨菲斯托的灵魂之石都在地狱熔炉(Hellforge)中被摧毁。(暗黑2 第四章) ·巴尔和它的恶魔大军来到亚瑞特高原(Mount Arreat)。(暗黑2 毁灭之王) ·英雄们来到亚瑞特高原进行人类和原初恶魔的最后一战,虽然巴尔被击倒,但它的军队仍在肆虐。 ·天使泰瑞尔发现巴尔已经腐化了亚瑞特高原的世界之石(Worldstone)而且无法复原。泰瑞尔不得不摧毁它,爆炸摧毁了亚瑞特高原,埋葬了大部分的村庄和巴尔的军队。(暗黑2 毁灭之王 完结
6. 黑魂2通关
第二幕BOSS督瑞尔擅长物,冰攻,首先穿提高物抗,冰抗的装备。
督瑞尔有圣冰光环,离他远点,用魔法或远程投掷武器打他。本人也是死灵纯召,它的房间是封闭的,不建议用骷髅,进去之后再一个空旷的地方放回程,用石魔耗,雇佣兵建议用第二幕格雷兹处防御枪兵,带防御光环的,带足血瓶魔瓶,另外,还有一点,给雇佣兵多穿点抗冰的装备,用火系攻击打他,他冰抗95。打完之后沿着房间可以找到泰瑞尔,再找马席夫,就可以进入第三幕了。7. 黑魂2快速通关流程
在不作弊的情况下通关,难度不是一般的大,一个人想完成,要有持之以恒的毅力,除非和同伴局域网合作完成。死灵法师和法师通关会比较轻松点
8. 黑魂2最快通关路线
三个难度的注入都要留着,留到通关后注入次元碎片或者权冠,别的装备不值得注入
9. 黑魂2正常流程顺序
做完第一个任务 拿到卷轴后 给迪卡恩就会触发任务...分别按任务给的提示去三个地方收集三样东西....方块、手杖和花纹...用方块把手杖花纹合成国王之杖...后面只要拿着这个进入塔拉夏的古墓就完成了....
这个任务...要等到你打通第二幕才会完成...暗黑的任务不一定要按顺序做...
10. 黑魂2 流程攻略
如果不倒入符文装备,有大箱子的情况下。
圣骑+法师,野蛮人+法师,对圣骑和野蛮人装备要求较高,法师一般只能单修(冰法) 刺客+死灵(陷阱刺客要求装备较低,召唤死灵要求装备低) 死灵+法师(三个金人有点困难) 亚马逊+死灵(弓马+召唤死灵对物免怪有点难度)11. 黑魂2流程多长
所有85级(有MF价值)的场景
MF:打装备的简称
注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。
Act 1
Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城
Act 2
Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层
Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城
Act 3
Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院
Act 4
River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景
Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
Throne of Destruction毁灭王座
Worldstone Chamber世界之石大厅
Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)
注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品
BUG MF
(利用系统漏洞打装备)
一:BUG MF同一般MF的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、、、大波罗和。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
二:bugmf的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。
的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。
三:bugmf的效率提高探讨
多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.
则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
MF值的递缩公式
实际的MF的计算如下:
MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率
SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率
若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下:
MF值的总和
10
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
700
750
800
850
UF暗金装备
9
41
71
93
111
125
136
145
153
160
166
171
176
180
184
187
190
193
SF绿色装备
9
45
83
115
142
166
187
205
222
236
250
261
272
282
291
300
307
3
RF亮金装备
9
46
85
120
150
176
200
221
240
257
272
286
300
312
323
333
342
总结:
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。
5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)
6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西
心态要放平和,我们是来享受游戏的
(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)